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Zitat von VeNdetta-Zitat von DUSNfypZitat von KaramasowÄhhhhhh... Ihr wisst schon, dass es dumm ist Bisasam nicht zu nehmen?!
bisasam von allen startern die meisten nachteile im verlauf des game$Spoiler:Hmm lass mal sehen:
Bisasam
1. Arena - Gestein < Pflanze
2. Arena - Wasser < Pflanze
3. Arena - Elektro =< Pflanze (Elektroattacken richten nur 50% Schaden an)
4. Arena - Pflanze = Pflanze (allerdings aufgrund Gift eher unterlegen)
5. Arena - Psycho = Pflanze
6. Arena - Gift > Pflanze
7. Arena - Feuer > Pflanze
8. Arena - Boden < Pflanze
Fazit: Drei sehr gute MatchUps dazu den Verteidigungsbonus gegenüber Elektroattacken, zwei MatchUps auf die man sich durch wilde Pokemon problemlos vorbereiten kann, z.B durch ein Käfer vs. Psycho und Pflanze. Auch ein Flug Pokemon ist gegen Pflanzenpokemon immer eine gute Wahl. Vorausgesetzt es hat auch Flugattacken. Habitak ist hier eine besonders gute Wahl. Dazu kommt, dass die beiden Arenen mit schlechten MatchUps relativ spät im Spiel sind, sodass man bis dahin ein Team zusammen haben sollte, welches schlagkräftig genug ist um da vorbei zu kommen.
Schiggy
1. Arena - Gestein < Wasser
2. Arena - Wasser = Wasser
3. Arena - Elektro > Wasser
4. Arena - Pflanze > Wasser
5. Arena - Psycho = Wasser
6. Arena - Gift = Wasser
7. Arena - Feuer < Wasser
8. Arena - Boden < Wasser
Fazit: Auch hier drei sehr gute MatchUps. Allerdings muss man deutlich früher sein Team für die Arenen 2. 3 und 4 anpassen, was aufgrund der limitierten Anzahl an Typen relativ schwierig ist. Ein Kleinstein oder Digda empfiehlt sich für 3. Auch ein Käfer sollte wieder den Weg in dein Team finden. Gegen Misty wäre ein Nidoran nicht die schlechteste Wahl, jedoch würde ich anders als bei einem Speedrun damit warten es zu Nidoking zu entwickeln, da dann mit dem Bodentyp eine signifikante Schwäche hinzukommt. Im Lategame sollte Schiggy (Turtok) dann problemlos drübersurfen (xD)
Glumanda
1. Arena - Gestein > Feuer
2. Arena - Wasser > Feuer
3. Arena - Elektro = Feuer
4. Arena - Pflanze < Feuer
5. Arena - Psycho = Feuer
6. Arena - Gift = Feuer
7. Arena - Feuer = Feuer
8. Arena - Boden > Feuer
Fazit: Wow wir haben sage und schreibe ein (!!!) MatchUp, dass uns favorisiert. Der pure Wahnsinn!!! Dazu vier MatchUps die even sind und drei MatchUps, bei denen wir uns gleich vergraben können. In der ersten Arena brauchen wir vor allem viel Geduld oder viel Zeitaufwand um dort halbwegs bequem durch zu kommen. Bei Misty müssen wir ein schlagkräftiges Team zusammenstellen, da wir auf unser Feuerpokemon definitiv nicht zurückgreifen können. Ein Pikachu wäre natürlich gold wert. Danach haben wir aber auch genug Zeit uns unser Team fürs Lategame so zu formen, wie wir es gerne haben wollen, denn lediglich die letzte Arena wird nochmal ein kleines Hindernis für unser Glurak darstellen.
Resumee: Bisasam ist wohl die effektivste Wahl, wenn es darum geht den geringstmöglichen Aufwand zu haben. Auch Schiggy macht es uns relativ einfach durchs Spiel zukommen, wenngleich wir früher adaptieren müssen. Glumanda ist nur für die Hardcoredaddler, die es etwas schwerer haben wollen zu empfehlen. Letztlich sollten aber nicht die Stats oder MatchUps, sondern EUER HERZ entscheiden, welches Pokemon Euch auf Eurer Reise durch Kanto begleiten soll. :3
Bisasam und Entwicklungen sind aber Pflanze/Gift und Gift nimmt Double Damage von Psycho also ist Psycho>Pflanze/Gift.
Am effektivsten ist eindeutig Schiggy - Vor allem weil hier iwie jeder die Top 4 vergisst und da Eisstrahl Siegfrieds Drachenpokemon zu Tode rapiert.
Kommentar
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Kannst auch 1 Nidoking trainieren der Siegfried mit Eisstrahl zerfiqqtZitat von Gylfi SigurdssonZitat von VeNdetta-Zitat von DUSNfypZitat von KaramasowÄhhhhhh... Ihr wisst schon, dass es dumm ist Bisasam nicht zu nehmen?!
bisasam von allen startern die meisten nachteile im verlauf des game$Spoiler:Hmm lass mal sehen:
Bisasam
1. Arena - Gestein < Pflanze
2. Arena - Wasser < Pflanze
3. Arena - Elektro =< Pflanze (Elektroattacken richten nur 50% Schaden an)
4. Arena - Pflanze = Pflanze (allerdings aufgrund Gift eher unterlegen)
5. Arena - Psycho = Pflanze
6. Arena - Gift > Pflanze
7. Arena - Feuer > Pflanze
8. Arena - Boden < Pflanze
Fazit: Drei sehr gute MatchUps dazu den Verteidigungsbonus gegenüber Elektroattacken, zwei MatchUps auf die man sich durch wilde Pokemon problemlos vorbereiten kann, z.B durch ein Käfer vs. Psycho und Pflanze. Auch ein Flug Pokemon ist gegen Pflanzenpokemon immer eine gute Wahl. Vorausgesetzt es hat auch Flugattacken. Habitak ist hier eine besonders gute Wahl. Dazu kommt, dass die beiden Arenen mit schlechten MatchUps relativ spät im Spiel sind, sodass man bis dahin ein Team zusammen haben sollte, welches schlagkräftig genug ist um da vorbei zu kommen.
Schiggy
1. Arena - Gestein < Wasser
2. Arena - Wasser = Wasser
3. Arena - Elektro > Wasser
4. Arena - Pflanze > Wasser
5. Arena - Psycho = Wasser
6. Arena - Gift = Wasser
7. Arena - Feuer < Wasser
8. Arena - Boden < Wasser
Fazit: Auch hier drei sehr gute MatchUps. Allerdings muss man deutlich früher sein Team für die Arenen 2. 3 und 4 anpassen, was aufgrund der limitierten Anzahl an Typen relativ schwierig ist. Ein Kleinstein oder Digda empfiehlt sich für 3. Auch ein Käfer sollte wieder den Weg in dein Team finden. Gegen Misty wäre ein Nidoran nicht die schlechteste Wahl, jedoch würde ich anders als bei einem Speedrun damit warten es zu Nidoking zu entwickeln, da dann mit dem Bodentyp eine signifikante Schwäche hinzukommt. Im Lategame sollte Schiggy (Turtok) dann problemlos drübersurfen (xD)
Glumanda
1. Arena - Gestein > Feuer
2. Arena - Wasser > Feuer
3. Arena - Elektro = Feuer
4. Arena - Pflanze < Feuer
5. Arena - Psycho = Feuer
6. Arena - Gift = Feuer
7. Arena - Feuer = Feuer
8. Arena - Boden > Feuer
Fazit: Wow wir haben sage und schreibe ein (!!!) MatchUp, dass uns favorisiert. Der pure Wahnsinn!!! Dazu vier MatchUps die even sind und drei MatchUps, bei denen wir uns gleich vergraben können. In der ersten Arena brauchen wir vor allem viel Geduld oder viel Zeitaufwand um dort halbwegs bequem durch zu kommen. Bei Misty müssen wir ein schlagkräftiges Team zusammenstellen, da wir auf unser Feuerpokemon definitiv nicht zurückgreifen können. Ein Pikachu wäre natürlich gold wert. Danach haben wir aber auch genug Zeit uns unser Team fürs Lategame so zu formen, wie wir es gerne haben wollen, denn lediglich die letzte Arena wird nochmal ein kleines Hindernis für unser Glurak darstellen.
Resumee: Bisasam ist wohl die effektivste Wahl, wenn es darum geht den geringstmöglichen Aufwand zu haben. Auch Schiggy macht es uns relativ einfach durchs Spiel zukommen, wenngleich wir früher adaptieren müssen. Glumanda ist nur für die Hardcoredaddler, die es etwas schwerer haben wollen zu empfehlen. Letztlich sollten aber nicht die Stats oder MatchUps, sondern EUER HERZ entscheiden, welches Pokemon Euch auf Eurer Reise durch Kanto begleiten soll. :3
Bisasam und Entwicklungen sind aber Pflanze/Gift und Gift nimmt Double Damage von Psycho also ist Psycho>Pflanze/Gift.
Am effektivsten ist eindeutig Schiggy - Vor allem weil hier iwie jeder die Top 4 vergisst und da Eisstrahl Siegfrieds Drachenpokemon zu Tode rapiert.
Kommentar
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In der ersten Generation (von der ich dachte, dass es um jene aufgrund der Eingangsfrage geht) war das noch nicht der Fall. Da war Bisasam ein reinen Pflanzenpokemon. Ansonsten hast du natürlich vollkommen Recht.Zitat von Gylfi SigurdssonZitat von VeNdetta-Zitat von DUSNfypZitat von KaramasowÄhhhhhh... Ihr wisst schon, dass es dumm ist Bisasam nicht zu nehmen?!
bisasam von allen startern die meisten nachteile im verlauf des game$Spoiler:Hmm lass mal sehen:
Bisasam
1. Arena - Gestein < Pflanze
2. Arena - Wasser < Pflanze
3. Arena - Elektro =< Pflanze (Elektroattacken richten nur 50% Schaden an)
4. Arena - Pflanze = Pflanze (allerdings aufgrund Gift eher unterlegen)
5. Arena - Psycho = Pflanze
6. Arena - Gift > Pflanze
7. Arena - Feuer > Pflanze
8. Arena - Boden < Pflanze
Fazit: Drei sehr gute MatchUps dazu den Verteidigungsbonus gegenüber Elektroattacken, zwei MatchUps auf die man sich durch wilde Pokemon problemlos vorbereiten kann, z.B durch ein Käfer vs. Psycho und Pflanze. Auch ein Flug Pokemon ist gegen Pflanzenpokemon immer eine gute Wahl. Vorausgesetzt es hat auch Flugattacken. Habitak ist hier eine besonders gute Wahl. Dazu kommt, dass die beiden Arenen mit schlechten MatchUps relativ spät im Spiel sind, sodass man bis dahin ein Team zusammen haben sollte, welches schlagkräftig genug ist um da vorbei zu kommen.
Schiggy
1. Arena - Gestein < Wasser
2. Arena - Wasser = Wasser
3. Arena - Elektro > Wasser
4. Arena - Pflanze > Wasser
5. Arena - Psycho = Wasser
6. Arena - Gift = Wasser
7. Arena - Feuer < Wasser
8. Arena - Boden < Wasser
Fazit: Auch hier drei sehr gute MatchUps. Allerdings muss man deutlich früher sein Team für die Arenen 2. 3 und 4 anpassen, was aufgrund der limitierten Anzahl an Typen relativ schwierig ist. Ein Kleinstein oder Digda empfiehlt sich für 3. Auch ein Käfer sollte wieder den Weg in dein Team finden. Gegen Misty wäre ein Nidoran nicht die schlechteste Wahl, jedoch würde ich anders als bei einem Speedrun damit warten es zu Nidoking zu entwickeln, da dann mit dem Bodentyp eine signifikante Schwäche hinzukommt. Im Lategame sollte Schiggy (Turtok) dann problemlos drübersurfen (xD)
Glumanda
1. Arena - Gestein > Feuer
2. Arena - Wasser > Feuer
3. Arena - Elektro = Feuer
4. Arena - Pflanze < Feuer
5. Arena - Psycho = Feuer
6. Arena - Gift = Feuer
7. Arena - Feuer = Feuer
8. Arena - Boden > Feuer
Fazit: Wow wir haben sage und schreibe ein (!!!) MatchUp, dass uns favorisiert. Der pure Wahnsinn!!! Dazu vier MatchUps die even sind und drei MatchUps, bei denen wir uns gleich vergraben können. In der ersten Arena brauchen wir vor allem viel Geduld oder viel Zeitaufwand um dort halbwegs bequem durch zu kommen. Bei Misty müssen wir ein schlagkräftiges Team zusammenstellen, da wir auf unser Feuerpokemon definitiv nicht zurückgreifen können. Ein Pikachu wäre natürlich gold wert. Danach haben wir aber auch genug Zeit uns unser Team fürs Lategame so zu formen, wie wir es gerne haben wollen, denn lediglich die letzte Arena wird nochmal ein kleines Hindernis für unser Glurak darstellen.
Resumee: Bisasam ist wohl die effektivste Wahl, wenn es darum geht den geringstmöglichen Aufwand zu haben. Auch Schiggy macht es uns relativ einfach durchs Spiel zukommen, wenngleich wir früher adaptieren müssen. Glumanda ist nur für die Hardcoredaddler, die es etwas schwerer haben wollen zu empfehlen. Letztlich sollten aber nicht die Stats oder MatchUps, sondern EUER HERZ entscheiden, welches Pokemon Euch auf Eurer Reise durch Kanto begleiten soll. :3
Bisasam und Entwicklungen sind aber Pflanze/Gift und Gift nimmt Double Damage von Psycho also ist Psycho>Pflanze/Gift.
Am effektivsten ist eindeutig Schiggy - Vor allem weil hier iwie jeder die Top 4 vergisst und da Eisstrahl Siegfrieds Drachenpokemon zu Tode rapiert.
Was den Eisstrahl betrifft, sollte man berücksichtigen, dass auch andere Pokemon diese Attacke mithilfe der TM erlernen können. Ein Kadabra zum Beispiel ist sehr gut dafür geeignet, da es von natur aus einen hohen Spezialwert hat. Auch Arktos, welchen ich persönlich immer im Team hatte, weil er imo der Beste von den drei Vögeln ist, (auch aufgrund von Siegfried) bietet sich hierfür an.
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NopeZitat von VeNdetta-In der ersten Generation (von der ich dachte, dass es um jene aufgrund der Eingangsfrage geht) war das noch nicht der Fall. Da war Bisasam ein reinen Pflanzenpokemon. Ansonsten hast du natürlich vollkommen Recht.

Achja und wer wählt denn bitte seinen Starter nach den kommenden Arenen aus? Die Spiele sind so easy, man rennt wohl auch mit Glumanda only durch.
Nicht dein Ernst ~~ Mein erster Durchlauf als kleiner, unwissender Knirps war auch mit Glumanda und ich hatte 0 Probleme mit dem Spiel. Denke auch nicht, dass andere sich da sonderlich schwer getan haben.Zitat von VeNdetta-Glumanda ist nur für die Hardcoredaddler, die es etwas schwerer haben wollen zu empfehlen.
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Bisasam ist auch schon in Gen 1 Gift Typ. Arktos ok aber Kadabra eher nicht so geil für Eisstrahl weil keine STAB Attacke :( kann Eisstrahl gar nicht erlernen, dieser Plan fällt also ins Wasser.Zitat von VeNdetta-In der ersten Generation (von der ich dachte, dass es um jene aufgrund der Eingangsfrage geht) war das noch nicht der Fall. Da war Bisasam ein reinen Pflanzenpokemon. Ansonsten hast du natürlich vollkommen Recht.Zitat von Gylfi SigurdssonZitat von VeNdetta-Zitat von DUSNfypZitat von KaramasowÄhhhhhh... Ihr wisst schon, dass es dumm ist Bisasam nicht zu nehmen?!
bisasam von allen startern die meisten nachteile im verlauf des game$Spoiler:Hmm lass mal sehen:
Bisasam
1. Arena - Gestein < Pflanze
2. Arena - Wasser < Pflanze
3. Arena - Elektro =< Pflanze (Elektroattacken richten nur 50% Schaden an)
4. Arena - Pflanze = Pflanze (allerdings aufgrund Gift eher unterlegen)
5. Arena - Psycho = Pflanze
6. Arena - Gift > Pflanze
7. Arena - Feuer > Pflanze
8. Arena - Boden < Pflanze
Fazit: Drei sehr gute MatchUps dazu den Verteidigungsbonus gegenüber Elektroattacken, zwei MatchUps auf die man sich durch wilde Pokemon problemlos vorbereiten kann, z.B durch ein Käfer vs. Psycho und Pflanze. Auch ein Flug Pokemon ist gegen Pflanzenpokemon immer eine gute Wahl. Vorausgesetzt es hat auch Flugattacken. Habitak ist hier eine besonders gute Wahl. Dazu kommt, dass die beiden Arenen mit schlechten MatchUps relativ spät im Spiel sind, sodass man bis dahin ein Team zusammen haben sollte, welches schlagkräftig genug ist um da vorbei zu kommen.
Schiggy
1. Arena - Gestein < Wasser
2. Arena - Wasser = Wasser
3. Arena - Elektro > Wasser
4. Arena - Pflanze > Wasser
5. Arena - Psycho = Wasser
6. Arena - Gift = Wasser
7. Arena - Feuer < Wasser
8. Arena - Boden < Wasser
Fazit: Auch hier drei sehr gute MatchUps. Allerdings muss man deutlich früher sein Team für die Arenen 2. 3 und 4 anpassen, was aufgrund der limitierten Anzahl an Typen relativ schwierig ist. Ein Kleinstein oder Digda empfiehlt sich für 3. Auch ein Käfer sollte wieder den Weg in dein Team finden. Gegen Misty wäre ein Nidoran nicht die schlechteste Wahl, jedoch würde ich anders als bei einem Speedrun damit warten es zu Nidoking zu entwickeln, da dann mit dem Bodentyp eine signifikante Schwäche hinzukommt. Im Lategame sollte Schiggy (Turtok) dann problemlos drübersurfen (xD)
Glumanda
1. Arena - Gestein > Feuer
2. Arena - Wasser > Feuer
3. Arena - Elektro = Feuer
4. Arena - Pflanze < Feuer
5. Arena - Psycho = Feuer
6. Arena - Gift = Feuer
7. Arena - Feuer = Feuer
8. Arena - Boden > Feuer
Fazit: Wow wir haben sage und schreibe ein (!!!) MatchUp, dass uns favorisiert. Der pure Wahnsinn!!! Dazu vier MatchUps die even sind und drei MatchUps, bei denen wir uns gleich vergraben können. In der ersten Arena brauchen wir vor allem viel Geduld oder viel Zeitaufwand um dort halbwegs bequem durch zu kommen. Bei Misty müssen wir ein schlagkräftiges Team zusammenstellen, da wir auf unser Feuerpokemon definitiv nicht zurückgreifen können. Ein Pikachu wäre natürlich gold wert. Danach haben wir aber auch genug Zeit uns unser Team fürs Lategame so zu formen, wie wir es gerne haben wollen, denn lediglich die letzte Arena wird nochmal ein kleines Hindernis für unser Glurak darstellen.
Resumee: Bisasam ist wohl die effektivste Wahl, wenn es darum geht den geringstmöglichen Aufwand zu haben. Auch Schiggy macht es uns relativ einfach durchs Spiel zukommen, wenngleich wir früher adaptieren müssen. Glumanda ist nur für die Hardcoredaddler, die es etwas schwerer haben wollen zu empfehlen. Letztlich sollten aber nicht die Stats oder MatchUps, sondern EUER HERZ entscheiden, welches Pokemon Euch auf Eurer Reise durch Kanto begleiten soll. :3
Bisasam und Entwicklungen sind aber Pflanze/Gift und Gift nimmt Double Damage von Psycho also ist Psycho>Pflanze/Gift.
Am effektivsten ist eindeutig Schiggy - Vor allem weil hier iwie jeder die Top 4 vergisst und da Eisstrahl Siegfrieds Drachenpokemon zu Tode rapiert.
Was den Eisstrahl betrifft, sollte man berücksichtigen, dass auch andere Pokemon diese Attacke mithilfe der TM erlernen können. Ein Kadabra zum Beispiel ist sehr gut dafür geeignet, da es von natur aus einen hohen Spezialwert hat. Auch Arktos, welchen ich persönlich immer im Team hatte, weil er imo der Beste von den drei Vögeln ist, (auch aufgrund von Siegfried) bietet sich hierfür an.
Bin btw der Meinung das Zapdos das beste von den 3 Vögeln ist weil in Gen 1 die Volltreffer Quote vom Initiative Wert abhing und du dann mit Mass Donnerblitz und Bohrschnabel Crits einfach drübergefahren bist.
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Die Bohrschnabel Crits haha stimmt. schlitzer war ja auch gefühlt 100% Crit bei GluarkZitat von Gylfi SigurdssonBisasam ist auch schon in Gen 1 Gift Typ. Arktos ok aber Kadabra eher nicht so geil für Eisstrahl weil keine STAB Attacke :( kann Eisstrahl gar nicht erlernen, dieser Plan fällt also ins Wasser.Zitat von VeNdetta-In der ersten Generation (von der ich dachte, dass es um jene aufgrund der Eingangsfrage geht) war das noch nicht der Fall. Da war Bisasam ein reinen Pflanzenpokemon. Ansonsten hast du natürlich vollkommen Recht.Zitat von Gylfi SigurdssonZitat von VeNdetta-Zitat von DUSNfypZitat von KaramasowÄhhhhhh... Ihr wisst schon, dass es dumm ist Bisasam nicht zu nehmen?!
bisasam von allen startern die meisten nachteile im verlauf des game$Spoiler:Hmm lass mal sehen:
Bisasam
1. Arena - Gestein < Pflanze
2. Arena - Wasser < Pflanze
3. Arena - Elektro =< Pflanze (Elektroattacken richten nur 50% Schaden an)
4. Arena - Pflanze = Pflanze (allerdings aufgrund Gift eher unterlegen)
5. Arena - Psycho = Pflanze
6. Arena - Gift > Pflanze
7. Arena - Feuer > Pflanze
8. Arena - Boden < Pflanze
Fazit: Drei sehr gute MatchUps dazu den Verteidigungsbonus gegenüber Elektroattacken, zwei MatchUps auf die man sich durch wilde Pokemon problemlos vorbereiten kann, z.B durch ein Käfer vs. Psycho und Pflanze. Auch ein Flug Pokemon ist gegen Pflanzenpokemon immer eine gute Wahl. Vorausgesetzt es hat auch Flugattacken. Habitak ist hier eine besonders gute Wahl. Dazu kommt, dass die beiden Arenen mit schlechten MatchUps relativ spät im Spiel sind, sodass man bis dahin ein Team zusammen haben sollte, welches schlagkräftig genug ist um da vorbei zu kommen.
Schiggy
1. Arena - Gestein < Wasser
2. Arena - Wasser = Wasser
3. Arena - Elektro > Wasser
4. Arena - Pflanze > Wasser
5. Arena - Psycho = Wasser
6. Arena - Gift = Wasser
7. Arena - Feuer < Wasser
8. Arena - Boden < Wasser
Fazit: Auch hier drei sehr gute MatchUps. Allerdings muss man deutlich früher sein Team für die Arenen 2. 3 und 4 anpassen, was aufgrund der limitierten Anzahl an Typen relativ schwierig ist. Ein Kleinstein oder Digda empfiehlt sich für 3. Auch ein Käfer sollte wieder den Weg in dein Team finden. Gegen Misty wäre ein Nidoran nicht die schlechteste Wahl, jedoch würde ich anders als bei einem Speedrun damit warten es zu Nidoking zu entwickeln, da dann mit dem Bodentyp eine signifikante Schwäche hinzukommt. Im Lategame sollte Schiggy (Turtok) dann problemlos drübersurfen (xD)
Glumanda
1. Arena - Gestein > Feuer
2. Arena - Wasser > Feuer
3. Arena - Elektro = Feuer
4. Arena - Pflanze < Feuer
5. Arena - Psycho = Feuer
6. Arena - Gift = Feuer
7. Arena - Feuer = Feuer
8. Arena - Boden > Feuer
Fazit: Wow wir haben sage und schreibe ein (!!!) MatchUp, dass uns favorisiert. Der pure Wahnsinn!!! Dazu vier MatchUps die even sind und drei MatchUps, bei denen wir uns gleich vergraben können. In der ersten Arena brauchen wir vor allem viel Geduld oder viel Zeitaufwand um dort halbwegs bequem durch zu kommen. Bei Misty müssen wir ein schlagkräftiges Team zusammenstellen, da wir auf unser Feuerpokemon definitiv nicht zurückgreifen können. Ein Pikachu wäre natürlich gold wert. Danach haben wir aber auch genug Zeit uns unser Team fürs Lategame so zu formen, wie wir es gerne haben wollen, denn lediglich die letzte Arena wird nochmal ein kleines Hindernis für unser Glurak darstellen.
Resumee: Bisasam ist wohl die effektivste Wahl, wenn es darum geht den geringstmöglichen Aufwand zu haben. Auch Schiggy macht es uns relativ einfach durchs Spiel zukommen, wenngleich wir früher adaptieren müssen. Glumanda ist nur für die Hardcoredaddler, die es etwas schwerer haben wollen zu empfehlen. Letztlich sollten aber nicht die Stats oder MatchUps, sondern EUER HERZ entscheiden, welches Pokemon Euch auf Eurer Reise durch Kanto begleiten soll. :3
Bisasam und Entwicklungen sind aber Pflanze/Gift und Gift nimmt Double Damage von Psycho also ist Psycho>Pflanze/Gift.
Am effektivsten ist eindeutig Schiggy - Vor allem weil hier iwie jeder die Top 4 vergisst und da Eisstrahl Siegfrieds Drachenpokemon zu Tode rapiert.
Was den Eisstrahl betrifft, sollte man berücksichtigen, dass auch andere Pokemon diese Attacke mithilfe der TM erlernen können. Ein Kadabra zum Beispiel ist sehr gut dafür geeignet, da es von natur aus einen hohen Spezialwert hat. Auch Arktos, welchen ich persönlich immer im Team hatte, weil er imo der Beste von den drei Vögeln ist, (auch aufgrund von Siegfried) bietet sich hierfür an.
Bin btw der Meinung das Zapdos das beste von den 3 Vögeln ist weil in Gen 1 die Volltreffer Quote vom Initiative Wert abhing und du dann mit Mass Donnerblitz und Bohrschnabel Crits einfach drübergefahren bist.
Kommentar
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