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fand das spiel mal wirklich gut, die entwicklung aber scheiße. das spiel wurde zeitweise mit jedem patch langweiliger, weil riot zu sehr versucht hat ein bestimmtes meta zu forcen, interessante mechaniken zunehmend das nachsehen gegenüber immer den selben burst/cc/gapcloser skillsets hatten, das spiel zu sehr für bronze elo balanced wurde, und so weiter und so fort.
keine ahnung was die letzten 2 jahre passiert ist, aber besser wird es kaum geworden sein.
ist halt müll was du laberst. spiele selbst seit 1 jahr nicht mehr, aber durch die neuen champ gibt es etliche neue mechaniken (bard tunnel, Tahm Kench fressen etc.). Game ist gut, Community nicht. spiele mittlerweile lieber cs:go.
rofl so ziemlich jeder den ich kenne findet s2-s3 100 mal so nice wie s4-s5 - mich einbeschlossen.
season 5 größter rotz des Jahres und s6 wird warscheinlich noch ein draufsetzen
Kaer 100% recht, s5 alle toplaner behindert buffen und dann so non-brain champs wie darius/garen/fiora zu pflichtbans machen :D
Finds witzig wie die Dota Boys hier wild rummetten und sich dabei am Genital spielen.
Dota spielen und LoL haten ist wie Dagi followen und Bibi haten. Wahre Geschichte Brüders.
Jetzt lass ich mir von eM weiter nen feurigen Bolero auf meiner Fleischflöte tröten.
Finds witzig wie die Dota Boys hier wild rummetten und sich dabei am Genital spielen.
Dota spielen und LoL haten ist wie Dagi followen und Bibi haten. Wahre Geschichte Brüders.
Jetzt lass ich mir von eM weiter nen feurigen Bolero auf meiner Fleischflöte tröten.
Frag mal dM warum dein Vergleich Blödsinn ist!
hab sie gerade gefragt. Konnte sie leider kaum verstehen da sie den Mund voll hatte.
Turnrate in MOBAs ist wie 64 Tick in CSGO / 500fps Server in 1.6
was 1 k4ck casual du bist. Dota2 hat uebrings auch 64 Tick Server.
klar bin ich ein casual :D
aber bitte sag mir wieso man in ein spiel eine verzögerung einbauen sollte (was turnrate ja eben mitbringt :( ).
und wenn dein argument jetzt ist: "ja das muss man eben mit einberechnen." brauchen wir gar nicht erst weiterreden :)
verzögerung ist einfach der killer von gutem gameplay/movement/spielgefühl. egal in welchem genre
hahahahahahahahaha.
Das Heroes Zeit brauchen um sich umzudrehen damit sie in die Richtung gucken wo sie was tun sollen ist also ein gameplay killer :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
dM ist ein killer von gameplay
geh wieder hon/hots spielen und reite weiter auf deinen regenbogen einhoernern
ein geistiger erguss wie aus dem buche.
Community 2 - Rylict 0
sorry, aber das ist einfach keine grundlage für irgendeine form von diskussion wenn du keine ahnung hast wovon du eigentlich redest, da ist es auch kein wunder wenn luq so reinmettet.
frag dich doch mal selbst warum es unterschiedliche turnrates bei helden in dota gibt und vor allem warum es einen signifikanten unterschied zwischen melee und ranged bei der turn rate im spiel gibt.
wenn du dir die frage nicht beantworten kannst, hilft dir das hier weiter:
so würde dota auch aussehen wenn es keinerlei turn rate hätte. ein meleehero würde sich von jedem range helden mit nur ein bisschen slow aufm rechtsklick kiten lassen jedes mal wenn sie 1on1 aufeinandertreffen und dadurch das duell direkt verlieren, daher hat man die turnrate eingebaut um dieses potentielle ewige kiten zu verhindern. gibt auch noch beim juken aus der vision des gegners einige vorteile bei einer hohen turn rate, aber das ist fürs verständnis der wichtigkeit dieser mechanik im spiel vorerst unwichtig
tldr: turn rate sorgt dafür dass du dich als melee nicht wie das letzte arschloch fühlst
Turnrate in MOBAs ist wie 64 Tick in CSGO / 500fps Server in 1.6
was 1 k4ck casual du bist. Dota2 hat uebrings auch 64 Tick Server.
klar bin ich ein casual :D
aber bitte sag mir wieso man in ein spiel eine verzögerung einbauen sollte (was turnrate ja eben mitbringt :( ).
und wenn dein argument jetzt ist: "ja das muss man eben mit einberechnen." brauchen wir gar nicht erst weiterreden :)
verzögerung ist einfach der killer von gutem gameplay/movement/spielgefühl. egal in welchem genre
hahahahahahahahaha.
Das Heroes Zeit brauchen um sich umzudrehen damit sie in die Richtung gucken wo sie was tun sollen ist also ein gameplay killer :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
dM ist ein killer von gameplay
geh wieder hon/hots spielen und reite weiter auf deinen regenbogen einhoernern
ein geistiger erguss wie aus dem buche.
Community 2 - Rylict 0
sorry, aber das ist einfach keine grundlage für irgendeine form von diskussion wenn du keine ahnung hast wovon du eigentlich redest, da ist es auch kein wunder wenn luq so reinmettet.
frag dich doch mal selbst warum es unterschiedliche turnrates bei helden in dota gibt und vor allem warum es einen signifikanten unterschied zwischen melee und ranged bei der turn rate im spiel gibt.
wenn du dir die frage nicht beantworten kannst, hilft dir das hier weiter:
so würde dota auch aussehen wenn es keinerlei turn rate hätte. ein meleehero würde sich von jedem range helden mit nur ein bisschen slow aufm rechtsklick kiten lassen jedes mal wenn sie 1on1 aufeinandertreffen und dadurch das duell direkt verlieren, daher hat man die turnrate eingebaut um dieses potentielle ewige kiten zu verhindern. gibt auch noch beim juken aus der vision des gegners einige vorteile bei einer hohen turn rate, aber das ist fürs verständnis der wichtigkeit dieser mechanik im spiel vorerst unwichtig
tldr: turn rate sorgt dafür dass du dich als melee nicht wie das letzte arschloch fühlst
hehe j0
hatte natürlich nichts mit der ursprünglichen wc3 engine zu tun :D
e. seine frage war warum das in dota2 noch drin ist
Verstehe nicht was du mit dem Video meinst, das ist S2 ~ und Skarner baut halt schrott und wird totgekited, hat nichts mit Melee und Ranged zu tun, + du nutzt VAYNE als Beispiel .. hast wohl selber 0 Ahnung von League XD
Turnrate in MOBAs ist wie 64 Tick in CSGO / 500fps Server in 1.6
was 1 k4ck casual du bist. Dota2 hat uebrings auch 64 Tick Server.
klar bin ich ein casual :D
aber bitte sag mir wieso man in ein spiel eine verzögerung einbauen sollte (was turnrate ja eben mitbringt :( ).
und wenn dein argument jetzt ist: "ja das muss man eben mit einberechnen." brauchen wir gar nicht erst weiterreden :)
verzögerung ist einfach der killer von gutem gameplay/movement/spielgefühl. egal in welchem genre
hahahahahahahahaha.
Das Heroes Zeit brauchen um sich umzudrehen damit sie in die Richtung gucken wo sie was tun sollen ist also ein gameplay killer :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
dM ist ein killer von gameplay
geh wieder hon/hots spielen und reite weiter auf deinen regenbogen einhoernern
ein geistiger erguss wie aus dem buche.
Community 2 - Rylict 0
sorry, aber das ist einfach keine grundlage für irgendeine form von diskussion wenn du keine ahnung hast wovon du eigentlich redest, da ist es auch kein wunder wenn luq so reinmettet.
frag dich doch mal selbst warum es unterschiedliche turnrates bei helden in dota gibt und vor allem warum es einen signifikanten unterschied zwischen melee und ranged bei der turn rate im spiel gibt.
wenn du dir die frage nicht beantworten kannst, hilft dir das hier weiter:
so würde dota auch aussehen wenn es keinerlei turn rate hätte. ein meleehero würde sich von jedem range helden mit nur ein bisschen slow aufm rechtsklick kiten lassen jedes mal wenn sie 1on1 aufeinandertreffen und dadurch das duell direkt verlieren, daher hat man die turnrate eingebaut um dieses potentielle ewige kiten zu verhindern. gibt auch noch beim juken aus der vision des gegners einige vorteile bei einer hohen turn rate, aber das ist fürs verständnis der wichtigkeit dieser mechanik im spiel vorerst unwichtig
tldr: turn rate sorgt dafür dass du dich als melee nicht wie das letzte arschloch fühlst
hehe j0
hatte natürlich nichts mit der ursprünglichen wc3 engine zu tun :D
e. seine frage war warum das in dota2 noch drin ist
ich habe nie gefragt warum das in dota2 noch drin ist LOL
kA wo du das hernimmst hahaha
btw. in HoN hats auch ohne turnrate geklappt nicht dauerhaft gekitet zu werden :-*
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