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Wie scheiße ist LoL?

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    #61
    Zitat von lilalu
    Zitat von Kaer
    fand das spiel mal wirklich gut, die entwicklung aber scheiße. das spiel wurde zeitweise mit jedem patch langweiliger, weil riot zu sehr versucht hat ein bestimmtes meta zu forcen, interessante mechaniken zunehmend das nachsehen gegenüber immer den selben burst/cc/gapcloser skillsets hatten, das spiel zu sehr für bronze elo balanced wurde, und so weiter und so fort.
    keine ahnung was die letzten 2 jahre passiert ist, aber besser wird es kaum geworden sein.
    ist halt müll was du laberst. spiele selbst seit 1 jahr nicht mehr, aber durch die neuen champ gibt es etliche neue mechaniken (bard tunnel, Tahm Kench fressen etc.). Game ist gut, Community nicht. spiele mittlerweile lieber cs:go.
    rofl so ziemlich jeder den ich kenne findet s2-s3 100 mal so nice wie s4-s5 - mich einbeschlossen.

    season 5 größter rotz des Jahres und s6 wird warscheinlich noch ein draufsetzen
    Kaer 100% recht, s5 alle toplaner behindert buffen und dann so non-brain champs wie darius/garen/fiora zu pflichtbans machen :D

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      #62
      Zitat von Gartenzaun
      Btw ist das nicht F2P? Wie kann man in dem Spiel am besten trollen?

      Bzw wie bringt man seine Mitspieler am besten zur Weißglut?
      anivia gut geeignet, helfe gerne hf

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        #63
        Zitat von lyx__
        Finds witzig wie die Dota Boys hier wild rummetten und sich dabei am Genital spielen.
        Dota spielen und LoL haten ist wie Dagi followen und Bibi haten. Wahre Geschichte Brüders.

        Jetzt lass ich mir von eM weiter nen feurigen Bolero auf meiner Fleischflöte tröten.
        Frag mal dM warum dein Vergleich Blödsinn ist!

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          #64
          Zitat von HOLLYWOOD HANK
          Zitat von meiji
          luq ist so verdammt mett

          glaube die kleinen lol kinder aus der 5. klasse verprügeln ihn immer
          wow meji, bisher bist du doch mit deinem clg rumgehomoe als einziges kleines lol kind hier aufgefallen?
          spiele nur hon sorry

          Kommentar


            #65
            Zitat von sh1tty
            Zitat von lyx__
            Finds witzig wie die Dota Boys hier wild rummetten und sich dabei am Genital spielen.
            Dota spielen und LoL haten ist wie Dagi followen und Bibi haten. Wahre Geschichte Brüders.

            Jetzt lass ich mir von eM weiter nen feurigen Bolero auf meiner Fleischflöte tröten.
            Frag mal dM warum dein Vergleich Blödsinn ist!
            hab sie gerade gefragt. Konnte sie leider kaum verstehen da sie den Mund voll hatte.
            Spoiler: 

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              #66
              Zitat von rylict
              Zitat von luq-
              Zitat von rylict
              Zitat von luq-
              Zitat von rylict

              Turnrate in MOBAs ist wie 64 Tick in CSGO / 500fps Server in 1.6
              was 1 k4ck casual du bist. Dota2 hat uebrings auch 64 Tick Server.
              klar bin ich ein casual :D
              aber bitte sag mir wieso man in ein spiel eine verzögerung einbauen sollte (was turnrate ja eben mitbringt :( ).
              und wenn dein argument jetzt ist: "ja das muss man eben mit einberechnen." brauchen wir gar nicht erst weiterreden :)
              verzögerung ist einfach der killer von gutem gameplay/movement/spielgefühl. egal in welchem genre
              hahahahahahahahaha.

              Das Heroes Zeit brauchen um sich umzudrehen damit sie in die Richtung gucken wo sie was tun sollen ist also ein gameplay killer :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

              dM ist ein killer von gameplay

              geh wieder hon/hots spielen und reite weiter auf deinen regenbogen einhoernern
              ein geistiger erguss wie aus dem buche.

              Community 2 - Rylict 0
              sorry, aber das ist einfach keine grundlage für irgendeine form von diskussion wenn du keine ahnung hast wovon du eigentlich redest, da ist es auch kein wunder wenn luq so reinmettet.

              frag dich doch mal selbst warum es unterschiedliche turnrates bei helden in dota gibt und vor allem warum es einen signifikanten unterschied zwischen melee und ranged bei der turn rate im spiel gibt.

              wenn du dir die frage nicht beantworten kannst, hilft dir das hier weiter:



              so würde dota auch aussehen wenn es keinerlei turn rate hätte. ein meleehero würde sich von jedem range helden mit nur ein bisschen slow aufm rechtsklick kiten lassen jedes mal wenn sie 1on1 aufeinandertreffen und dadurch das duell direkt verlieren, daher hat man die turnrate eingebaut um dieses potentielle ewige kiten zu verhindern. gibt auch noch beim juken aus der vision des gegners einige vorteile bei einer hohen turn rate, aber das ist fürs verständnis der wichtigkeit dieser mechanik im spiel vorerst unwichtig

              tldr: turn rate sorgt dafür dass du dich als melee nicht wie das letzte arschloch fühlst

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                #67
                diskutiert ihr hier ernsthaft über dota/lol gameplay?

                peinlich

                Kommentar


                  #68
                  Zitat von ARSCH
                  Zitat von DUSN
                  Zitat von rylict
                  Zitat von luq-
                  Zitat von rylict
                  Zitat von luq-
                  Zitat von rylict

                  Turnrate in MOBAs ist wie 64 Tick in CSGO / 500fps Server in 1.6
                  was 1 k4ck casual du bist. Dota2 hat uebrings auch 64 Tick Server.
                  klar bin ich ein casual :D
                  aber bitte sag mir wieso man in ein spiel eine verzögerung einbauen sollte (was turnrate ja eben mitbringt :( ).
                  und wenn dein argument jetzt ist: "ja das muss man eben mit einberechnen." brauchen wir gar nicht erst weiterreden :)
                  verzögerung ist einfach der killer von gutem gameplay/movement/spielgefühl. egal in welchem genre
                  hahahahahahahahaha.

                  Das Heroes Zeit brauchen um sich umzudrehen damit sie in die Richtung gucken wo sie was tun sollen ist also ein gameplay killer :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

                  dM ist ein killer von gameplay

                  geh wieder hon/hots spielen und reite weiter auf deinen regenbogen einhoernern
                  ein geistiger erguss wie aus dem buche.

                  Community 2 - Rylict 0
                  sorry, aber das ist einfach keine grundlage für irgendeine form von diskussion wenn du keine ahnung hast wovon du eigentlich redest, da ist es auch kein wunder wenn luq so reinmettet.

                  frag dich doch mal selbst warum es unterschiedliche turnrates bei helden in dota gibt und vor allem warum es einen signifikanten unterschied zwischen melee und ranged bei der turn rate im spiel gibt.

                  wenn du dir die frage nicht beantworten kannst, hilft dir das hier weiter:



                  so würde dota auch aussehen wenn es keinerlei turn rate hätte. ein meleehero würde sich von jedem range helden mit nur ein bisschen slow aufm rechtsklick kiten lassen jedes mal wenn sie 1on1 aufeinandertreffen und dadurch das duell direkt verlieren, daher hat man die turnrate eingebaut um dieses potentielle ewige kiten zu verhindern. gibt auch noch beim juken aus der vision des gegners einige vorteile bei einer hohen turn rate, aber das ist fürs verständnis der wichtigkeit dieser mechanik im spiel vorerst unwichtig

                  tldr: turn rate sorgt dafür dass du dich als melee nicht wie das letzte arschloch fühlst
                  hehe j0

                  hatte natürlich nichts mit der ursprünglichen wc3 engine zu tun :D
                  e. seine frage war warum das in dota2 noch drin ist

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                    #69
                    Verstehe nicht was du mit dem Video meinst, das ist S2 ~ und Skarner baut halt schrott und wird totgekited, hat nichts mit Melee und Ranged zu tun, + du nutzt VAYNE als Beispiel .. hast wohl selber 0 Ahnung von League XD

                    Zum Topic: LOL ist 8/10 scheiße atm :D

                    Kommentar


                      #70
                      Zitat von DUSN
                      Zitat von ARSCH
                      Zitat von DUSN
                      Zitat von rylict
                      Zitat von luq-
                      Zitat von rylict
                      Zitat von luq-
                      Zitat von rylict

                      Turnrate in MOBAs ist wie 64 Tick in CSGO / 500fps Server in 1.6
                      was 1 k4ck casual du bist. Dota2 hat uebrings auch 64 Tick Server.
                      klar bin ich ein casual :D
                      aber bitte sag mir wieso man in ein spiel eine verzögerung einbauen sollte (was turnrate ja eben mitbringt :( ).
                      und wenn dein argument jetzt ist: "ja das muss man eben mit einberechnen." brauchen wir gar nicht erst weiterreden :)
                      verzögerung ist einfach der killer von gutem gameplay/movement/spielgefühl. egal in welchem genre
                      hahahahahahahahaha.

                      Das Heroes Zeit brauchen um sich umzudrehen damit sie in die Richtung gucken wo sie was tun sollen ist also ein gameplay killer :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

                      dM ist ein killer von gameplay

                      geh wieder hon/hots spielen und reite weiter auf deinen regenbogen einhoernern
                      ein geistiger erguss wie aus dem buche.

                      Community 2 - Rylict 0
                      sorry, aber das ist einfach keine grundlage für irgendeine form von diskussion wenn du keine ahnung hast wovon du eigentlich redest, da ist es auch kein wunder wenn luq so reinmettet.

                      frag dich doch mal selbst warum es unterschiedliche turnrates bei helden in dota gibt und vor allem warum es einen signifikanten unterschied zwischen melee und ranged bei der turn rate im spiel gibt.

                      wenn du dir die frage nicht beantworten kannst, hilft dir das hier weiter:



                      so würde dota auch aussehen wenn es keinerlei turn rate hätte. ein meleehero würde sich von jedem range helden mit nur ein bisschen slow aufm rechtsklick kiten lassen jedes mal wenn sie 1on1 aufeinandertreffen und dadurch das duell direkt verlieren, daher hat man die turnrate eingebaut um dieses potentielle ewige kiten zu verhindern. gibt auch noch beim juken aus der vision des gegners einige vorteile bei einer hohen turn rate, aber das ist fürs verständnis der wichtigkeit dieser mechanik im spiel vorerst unwichtig

                      tldr: turn rate sorgt dafür dass du dich als melee nicht wie das letzte arschloch fühlst
                      hehe j0

                      hatte natürlich nichts mit der ursprünglichen wc3 engine zu tun :D
                      e. seine frage war warum das in dota2 noch drin ist
                      ich habe nie gefragt warum das in dota2 noch drin ist LOL

                      kA wo du das hernimmst hahaha

                      btw. in HoN hats auch ohne turnrate geklappt nicht dauerhaft gekitet zu werden :-*

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                        #71
                        Is ja auch 1 kack Game. So wie LoL HotS Smite Strife und wie sie noch alle heissen.


                        Spoiler: 
                        rm triggered EleGiggle

                        Kommentar


                          #72
                          Zitat von luq-
                          Is ja auch 1 kack Game. So wie LoL HotS Smite Strife und wie sie noch alle heissen.


                          Spoiler: 
                          rm triggered EleGiggle
                          wiedereinmal kann ich dir argumentativ nichts entgegensetzen :-/

                          Kommentar


                            #73
                            luq ist schon verdammt mett

                            Kommentar


                              #74
                              Zitat von meiji
                              luq ist schon verdammt mett
                              Luq spricht die Wahrheit du opfaah.

                              Spoiler: 
                              Please no banerino

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                                #75
                                hon bestes moba, s2 leider nur die letzte schrottcompany :)

                                wer etwas anderes behauptet soll sM fragen

                                Kommentar

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