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C++ EI

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    C++ EI

    Hey Leute,

    hat einer von euch ein paar Ideen oder Ansätze oder evtl ein youtube vid(hab schon etwas gesucht) um in C++ ein Ei (drei Dimensional) zu programmieren ?



    #2
    such doch mal nach ner Kugel, da gibts gut viele infos (:

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      #3
      könntest du mal präziser werden mit deinem Ei? willst du ein 3D Ei modellieren?

      oder sowas wie oberfläche, volumen etc nach eingabe von parametern (kA höhe oder was auch immer) ausgeben? letzteres sollte ja ziemlich einfach sein. formelsammlung aufschlagen und einfach in den quelltext damit. die parameter dann per kommandozeile oder startparameter dem programm füttern, fertig.

      ansonsten denk dir halt ne klasse für dein modell aus.

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        #4
        sorry, dass ich mich jetzt erst wieder zu Wort melde.
        Habe das jetzt erstmal so gemacht:
        http://s7.directupload.net/images/130424/3krnygub.png

        nur muss ich das irgendwie langziehen, hatt der wer evtl. eine Idee ?

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          #5
          und wie bekomme ich da eine Textur drauf ? :(

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            #6
            alter du hast nichtmal genau gesagt wie du es gemacht hast oder code gepostet.
            hast du es mit OpenGL gemacht?
            hier gibts paar openGL tuts, war früher gut die seite, kA obs noch gut ist :D http://nehe.gamedev.net/

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              #7
              Hier versteht keiner, was du machen willst. Werd mal präziser! Auf jeden Fall eignet sich C++ nicht für 3D-Modellierung. Dafür gibt es eigenständige Programme (z.B. Blender).

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                #8
                würde so etwas auch mit blender machen... und für was soll das gut sein?

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                  #9
                  wir sollten am Anfang drei Kugel und ein Dreick erstmal programmieren, das sah dann so aus bei mir:


                  hier der code dazu:
                  [spoiler]
                  #include "glfw.h"
                  #include
                  #include
                  #include
                  #include

                  #include "vec3.h"


                  static double alpha = 0;
                  static double wwidth = 1024;
                  static double wheight = 768;


                  // draw a sphere composed of triangles
                  void DrawSphere( Vec3 ctr, double r){

                  int i, j, n1 = 6, n2 = 12;
                  Vec3 normal, v1;
                  double a1, a1d, a2, a2d, s1, s2, c1, c2;
                  double M_PI = 3.1416;

                  glShadeModel( GL_SMOOTH);
                  a1d = M_PI / (double) n1;
                  a2d = M_PI / (double) n2;
                  for( i=0; i

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                    #10
                    "mit C++ ein ei machen" .... jungejunge.
                    OpenGL heißt das und dann wäre deine Frage klarer gewesen.

                    du musst die Kugel ein bisschen transformieren (aber aufpassen, dass die trafo auch wirklich nur auf die Kugel wirkt) und textur draufklatschen ist auch kein Problem. Sollte in der Vorlesung beides gekommen sein (und wenn nicht ist es google-kikifax)

                    e// evtl muss man auch einfach die Kugel mit anderen Parametern zeichnen lassen. is schon wad länger her

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                      #11
                      Zitat von fishb00n
                      "mit C++ ein ei machen" .... jungejunge.
                      OpenGL heißt das und dann wäre deine Frage klarer gewesen.

                      du musst die Kugel ein bisschen transformieren (aber aufpassen, dass die trafo auch wirklich nur auf die Kugel wirkt) und textur draufklatschen ist auch kein Problem. Sollte in der Vorlesung beides gekommen sein (und wenn nicht ist es google-kikifax)

                      e// evtl muss man auch einfach die Kugel mit anderen Parametern zeichnen lassen. is schon wad länger her
                      Rofl rofl ich feiere den Fred auch immer noch: "C++ EI" :D:D:D

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                        #12
                        ja bei der Überschrift hab ich irgendwie nicht nachgedacht

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