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Technikfrage - Gameengine

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    Technikfrage - Gameengine

    Sers folks,

    habe schon in nem anderen thread gefragt, dort bislang aber keine antwort bekommen. vll kann man ja hier weiterhelfen.
    ich zitiere mich mal selbst:

    "beispiel star wars battlefront. das spiel hat die monstermäßigemega grafik, läuft aber sauber und flüßig bei mir.
    cs go - mit grafik von vorgestern läuft selten hundertrozentig flüßig bei mir und das trotz >100 fps. ist schon ein krasses phänomen :-/

    wo wir gerade bei dem thema sind - kann mir jemand erklären warum cs mit bspw. ~80 fps nichtmehr flüßig läuft aber jedes andere spiel >60 fps keine ruckler vermerken lässt? "

    hoffe ihr versteht was ich meine.

    grüße

    #2
    achtung, vermutung von jemandem ohne ahnung:
    weil andere spiele auf 30 ticks/sekunde (oder weniger?) laufen und csgo mit 64/128. damit es keine sprünge gibt, braucht man dann mindestens so viele fps wie ticks/s

    Kommentar


      #3
      Zitat von Sol
      achtung, vermutung von jemandem ohne ahnung:
      weil andere spiele auf 30 ticks/sekunde (oder weniger?) laufen und csgo mit 64/128. damit es keine sprünge gibt, braucht man dann mindestens so viele fps wie ticks/s
      habe leider auch 0 plan, hört sich für mich aber fast logisch an.
      deine theorie scheitert aber dann daran, dass man auf MM Servern (64 tick) mit ~70/80/90 fps auch schon unflüßiges spielen merkt ;)

      desweiteren -> wieso lässt man cs als einziges spiel auf so hohen ticks laufen?
      battlefield / CoD haben doch auch eine normale/gute hitreg und laufen mit niederigeren ticks + flüßig < 100 fps

      Kommentar


        #4
        Zitat von rylict
        Zitat von Sol
        achtung, vermutung von jemandem ohne ahnung:
        weil andere spiele auf 30 ticks/sekunde (oder weniger?) laufen und csgo mit 64/128. damit es keine sprünge gibt, braucht man dann mindestens so viele fps wie ticks/s
        habe leider auch 0 plan, hört sich für mich aber fast logisch an.
        deine theorie scheitert aber dann daran, dass man auf MM Servern (64 tick) mit ~70/80/90 fps auch schon unflüßiges spielen merkt ;)

        desweiteren -> wieso lässt man cs als einziges spiel auf so hohen ticks laufen?
        battlefield / CoD haben doch auch eine normale/gute hitreg und laufen mit niederigeren ticks + flüßig < 100 fps
        Battlefield gibts mittlerweile auch mit 128 Tick Servern und wenn du da unter 128FPS bist merkst du den unterschied leider.

        CoD kp nie gegamed außer CoD 1.

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