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Du schmeisst deinen Traffic-Sniffer des vertrauens an und schaust wo die Pakete herkommen bzw. was überhaupt ankommt. Wie kommst du auf einen DDOS weil dann hast du ja schon die Info das es mehrere sind, woher wenn man fragen darf?
Du schmeisst deinen Traffic-Sniffer des vertrauens an und schaust wo die Pakete herkommen bzw. was überhaupt ankommt. Wie kommst du auf einen DDOS weil dann hast du ja schon die Info das es mehrere sind, woher wenn man fragen darf?
es war einfach meine erste vermutung, die letzten tage spiel ich abends mit bestimmten leuten und dann 300ms aufwärts und direkt nachdem server quitten funktioniert alles wieder normal. kann auch normal spielen wenn ich ohne den abschaum spiele
edit hatte sonst nie probleme, alles lief gut ... ingame immer 15 - max 30ms
Gab ja vor 1 oder 2 jahren in source bei der online rele das problem... Also damals waren es unterschiedlichen IPs aus osteuroper. Zwar wurde anzeige erstattet aber der aufwand der behörden war zu groß und sie meinten es gab "keinen wirklichen schaden"(und dann erzähl dennen mal was von esport, eps und cs :-). Wurde eingestellt.
Einzige lösung ist ein ip wechsel vor dem match und auf den server spielen wo man nur selbst rcon hat
Einzige lösung ist ein ip wechsel vor dem match und auf den server spielen wo man nur selbst rcon hat
Stimmt das macht man mit Server dann auch immer ;-)
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das mit dem server war eher so gemeint, falls er eine dynamische ip hat. somit ist für den gegner schon schwerer eine neu ip herauszufinden um einen dos oder ddos zu starten
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