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Informatikprojekt - Ameisenalgorithmus

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    Informatikprojekt - Ameisenalgorithmus

    hi guys,

    Ich muss mitm bro in info ( stufe 12 gym nrw) n projekt über den ameisenalgorithmus machen ... Aufgeteilt werden sollte es in 1) grundprinzip , 2) implementationsbeispiel(java) , 3) anwendungsbeispiele

    Jetzt verstehen wir halt das Grundprinzip eigentlich schon, nur die mathematischen Formeln bringen uns ins Grübeln und bei dem 2ten PUnkt wissen wir auch nicht weiter, wie man es implementieren könnte.. Anwendungsbeispiele gibt es im netz ja genug ..
    Kann uns jemand weiterhelfen?

    #2
    Kannst du objektorientiert denken & programmieren, z.B. einfache Datenstrukturen?
    Kannst du die ganze Sache auf Papier nachvollziehen und in Pseudocode niederschreiben?

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      #3
      Zitat von noobhans
      Kannst du objektorientiert denken & programmieren, z.B. einfache Datenstrukturen?
      Kannst du die ganze Sache auf Papier nachvollziehen und in Pseudocode niederschreiben?
      Nein, wir sind beide absolute Java Versager! :(

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        #4
        Zitat von noobhans
        Kannst du objektorientiert denken & programmieren, z.B. einfache Datenstrukturen?
        Kannst du die ganze Sache auf Papier nachvollziehen und in Pseudocode niederschreiben?
        Nein, wir sind beide absolute Java Versager! :(

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          #5
          ähm
          habt ihr die Aufgabe aufgedrückt bekommen?

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            #6
            Ja, haben wir :( Sozusagen als Restefüller für die letzten Wochen des Schuljahrs -.-

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              #7
              push

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                #8
                was genau müsst ihr denn da machen ? ich weiß ja nicht ob dir da der Source von antme weiterhelfen könnte

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                  #9
                  einfach irgendwo n programm suchen und versuchen zu verstehen. da muss er das nicht selbst progen koennen.

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                    #10
                    Zitat von sNaq.Lp
                    was genau müsst ihr denn da machen ? ich weiß ja nicht ob dir da der Source von antme weiterhelfen könnte
                    Gibts das auch für Java ? :P

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                      #11
                      Push

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                        #12
                        den Simulationsraum müsst ihr diskretisieren in irgendeiner Form. Ob durch Waypoints oder gleichmäßig mit einem Gitter. Für jeden Punkt den ihr dann im Raum habt könnt ihr euch die aktuelle Pheromonmenge speichern. Die Klasse Ameise kann auf diese Punkte zugreiffen und sucht nach den Entscheidungsformeln den Weg den sie gehen. Immer wenn sie einen Punkt im Raum passieren hinterlassen sie Pheromone, die auf den aktuellen Pheromonwert für diesen Punkt addiert werden. Über die Zeit "verdunstet" diese Pheromonmenge gleichmäßig für jeden Punkt.

                        Hoffe ich konnte dir helfen.

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