Zitat von Saavo
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Keine Ankündigung bisher.
Nvidia GTX 970 Speicher Problem
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Das Problem ist ärgerlich und eine wissentliche Täuschung des Kunden seitens NVidia. Und es geht ja nicht nur um die Gameperformance. Gerade was Raytracing/Rendering, OpenCL und CUDA Anwendungen angeht ist der Nachteil durch die Speicheranbindung schon mehr als deutlich.
Erste Händler reagieren bereits auf das Problem und erkennen einen Sachmangel als Rücknahme Grund an.
Wird morgen wohl auch nochmal ein Statement bzgl. Wiedergutmachung bzw. Entschädigung seitens NVidia geben.
Bin ja mal gespannt ob die Preise in den Keller purzeln.
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Kurze frage bezüglich der 970 im SLI
Wenn ich 2 970 im SLI fahre, mit dem Ziel 2560x1440 oder höher in high quali, wie wird dort bei einem SLI mit dem Speicher verfahren?
Wenn ich z.B. dann 6GB VRAM bräuchte, läuft dann erst der Speicher von der ersten voll und dann der Speicher der zweiten?
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Bei Multi GPU mit AFR wird der Speicherinhalt gespiegelt. Mit 2 GPUs hast du insgesamt immer noch nur 4gb. Eigentlich sogar weniger als ohne SLI, da bei SLI ein teil des Speichers noch zur synchronisierung beider GPUs reserviert wird.
Multi GPU ohne AFR kann den Speicher etwas effizienter nutzen, so dass nur ein Teil des Speicherinhaltes gespiegelt werden muss. Aber das ist nur mit Mantle möglich und nvidia unterstützt kein Mantle.
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schon seit Tagen, Problem wurde bestätigt und es wird noch ein neuer Treiber kommen, der helfen soll. CB hat gestern einen sehr guten Nach-Test veröffentlicht wo explizit Szenarien hergestellt werden, in denen die 970 einbricht.Zitat von attenzioneeBisher gibts noch immer kein Statement, oder ?!
@Baldursn: SLI mit der 970 ist bedingt sinnvoll, da SLI nicht den VRAM beider Karten ausnutzt. Für 2560*1440 sollte bei den meisten Szenarien und einem Bildschirm übrigens noch eine gtx 970 ausreichen. Der CB Nachtest zeigt das.
Falls du dennoch SLI möchtest, wäre eine andere Karte, ideal sogar 8GB Vram, sinnvoller.
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Wurde mittlerweile wieder zurückgezogen. Es wird kein "spezieller Treiber" kommen, der sich explizit mit dem Speicherproblem befasst. Rechne lieber damit das zukünftige "Game-Ready-Treiber" weiter optimiert werden nur die schnellen 3,5GB anzusprechen.Zitat von buffyschon seit Tagen, Problem wurde bestätigt und es wird noch ein neuer Treiber kommen, der helfen soll.Zitat von attenzioneeBisher gibts noch immer kein Statement, oder ?!
Ist halt echt lame von Nvidia, aber ich werde meine GTX970 wohl behalten, da ich eh nur in 1080p spiele und keine Lust habe nochmal draufzuzahlen für ne 980er. Ne kleine Entschädigung in Form eines freien Spiels wäre schon ganz nett, aber die werden die schlechte PR vermutlich einfach nur aussitzen.
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Okay interessant, dann ist also das aus dem CB Test nicht mehr aktuell?
Spoiler:Nvidia hat angekündigt, die Allokation der Daten in den beiden Speicherbereichen der GeForce GTX 970 in einem zukünftigen Treiber weiter zu optimieren. ComputerBase wird den Treiber nach Veröffentlichung in denselben Extremszenarien testen wie die aktuelle Version, um seine Wirksamkeit gezielt in problematischen Sequenzen auf die Probe zu stellen.
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Aktuell fahre ich eh mit 24" FHD durch die Gegend.Zitat von buffy@Baldursn: SLI mit der 970 ist bedingt sinnvoll, da SLI nicht den VRAM beider Karten ausnutzt. Für 2560*1440 sollte bei den meisten Szenarien und einem Bildschirm übrigens noch eine gtx 970 ausreichen. Der CB Nachtest zeigt das.
Falls du dennoch SLI möchtest, wäre eine andere Karte, ideal sogar 8GB Vram, sinnvoller.
Hatte aber vor zum release von The Witcher 3 auf nen neuen 27er 1440p umzusteigen. Und das würde ich dann aber auch gerne mit Grafik bis auf Anschlag machen. Ich weiß das es keinen Sinn macht bei noch nicht erschienen Spielen sich da schon Gedanken drum zu machen ob die Hardware reicht oder nicht :>.
Werde jetzt eh erstmal warten und selbst wenn wohl die GTX 970 behalten um sie dann in eine Steam Maschine für meinen TV einzusetzen :D
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