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MionixLabs NAOS QG - Euer Feedback ist gefragt!

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    MionixLabs NAOS QG - Euer Feedback ist gefragt!

    Hallo readmore.de Community,

    wir von MionixLabs hatten die Idee, eine Gaming-Maus mit Technologien zu verbinden, die bisher vor allem Sportler für ihre Leistungsentwicklung genutzt haben.
    Für diese Idee haben wir ein erstes Konzept entwickelt, welches wir cool finden. Doch nur weil wir denken es ist eine gute Idee, muss das ja nicht bedeuten, dass ihr das auch so seht. Deswegen wollen wir euch unseren Plan kurz vorstellen und von euch hören, ob ihr zum einen unserer Auffassung seid und was euch noch fehlt um für euch den Mehrwert aus diesem Projekt zu ziehen.

    Was war unsere Idee?
    Wenn Sportler sich steigern wollen, hören einige auf ihren Körper und ihr Gefühl, andere nutzen Fitness-Apps und wieder andere alle möglichen Sensoren, um perfekt zu verstehen, was in ihnen während des Trainings vorgeht und ihr Programm entsprechend anzupassen. Diese Methode haben wir übernommen und angefangen Hardware und Software zu erdenken, die dieses für Gamer übernimmt. Bei uns geht es darum zu sehen, wie sich Stress und Anspannung auf unseren Körper und somit auf die Konzentration und die Entscheidungsfindung auswirkt. Um sich somit entweder als Einzelspieler oder als Team zu verbessern.

    Wie sind wir das angegangen?
    Zum einen erfassen wir Daten, die nur bei dir bleiben. Dafür haben wir zwei Sensoren in der Maus verbaut, die deine Anspannung messen: einen Herzfrequenzsensor und einen Sensor, der deine Hautleitfähigkeit mißt. Diese Sensoren haben wir mit einer Software verbunden, die beim Spielen nicht nur die Daten einer beliebigen Person anzeigt, sondern sie auch lokal aufzeichnet und mit Screenshots verbindet. Diese Software funktioniert unabhängig von dem jeweiligen Spiel durch ein Overlay.

    Und wofür braucht man das?
    Um dein eigenes Spiel zu verbessern kannst du am Ende der Session ergründen welchen Effekt Stress auf dein Spiel hat. Positiv oder negativ. Wenn du im Team spielst, kannst du live im Overlay deiner Teamkollegen erkennen, ob jemand Hilfe benötigt. Wir stellen es uns auch spannend vor einen Einblick in das Stresslevel der professionellen Gamer zu bekommen. Caster und Streamviewer können live mitverfolgen was in den Pros vorgeht.

    Weitere Infos und ein Video findet ihr auf unserer Kickstarter Seite unter:
    https://bit.ly/QuantifiedGaming

    Wir freuen uns auf euer Feedback!

    #2
    Hm, ich kann mit dem Trend zur Selbstvermessung nichts anfangen. Die Zahnbürste, die per App prüft ob man richtig putzt, halte ich sogar für gefährlich, am Ende gibt es nur noch Zuschüsse von der Krankenkasse zum Zahnersatz wenn man in der App die richtigen Daten hinterlegt sind. #bigbrother

    Ich konnte es auf der Kickstarter-Seite nicht finden, wie schwer wird eigentlich die Maus?

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      #3
      Hey ra-hoch3,
      cool, danke für dein Feedback!
      Die NAOS 7000 wiegt 103 Gramm (ohne Kabel) und wird durch die verbauten Sensoren etwas schwerer. Exakte Daten kann ich dir erst geben, wenn die Entwicklung final abgeschlossen ist.
      Unsere Tracking Software kann komplett offline genutzt werden. Du kannst deine Daten teilen - oder eben nicht. Deine Entscheidung! Ehrlich gesagt sind wir selber noch dabei das Spektrum der Möglichkeiten zu begreifen. Komplett offene APIs laden dazu ein, dass jeder mitentwickelt... wie wäre es zum Beispiel mit einem Spiel, das den Schwierigkeitsgrad an dein Stresslevel anpasst?

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        #4
        Also ich find die Teilen Funktion recht interessant. Vor allem beim Streamen. Wirds bei eurer Software Streamgerechte Fenster geben? Oder besser noch ein OBS Plugin? Die Screenshots sind ja ingame overlays. Wäre schön wenn man die getrennt haben könnte, also kein Overlay aber auf dem Stream trotzdem in so einer Art sichtbar.

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