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Zweite Anzeige vs. Grafikperformance?

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    Zweite Anzeige vs. Grafikperformance?

    ich stelle mir gerade folgende frage:

    wirkt es sich negativ auf die grafikperformance (in games etc.) aus, wenn man eine zweite anzeige aktiv hat, diese aber nicht nutzt? konkretes beispiel: TV (1080p) hängt als aktivierte zweite anzeige an PC. gezockt wird auf dem monitor (1200p), welcher die hauptanzeige ist. der TV ist während des zockens AUS, die zweite anzeige jedoch AKTIVIERT ("anzeige erweitern").

    und weitere frage: gibt es performancetechnisch einen unterschied zwischen "anzeige erweitern" und "anzeige duplizieren"? vorausgesetzt, die bildfläche des TV wird berechnet, auch wenn er ausgeschaltet ist (keine ahnung ob das so ist), dann sollte doch die duplizierung weniger leistung ziehen, da beide anzeigen ja das exakt gleiche vorberechnete bild ausgeben, oder?

    und: wie verhält es sich, wenn zwischen PC und TV (aus) noch ein AVR (an) hängt?

    bevor ich aufgefordert werde, es doch selbst auszuprobieren: das habe ich mit dem oben zuerst geschilderten szenario getan und anhand der ingame-fps keinen spürbaren unterschied festgestellt (bf4). allerdings taktet die karte (7970GHz) automatisch höher (auch im idle), wenn ich eine zweite anzeige betreibe.

    gibt es dazu tests/analysen/erfahrungen? vielleicht kann man es sich ja auch schon logisch herleiten, und ich bin einfach dum.

    danke!

    #2
    nein

    nein

    kein unterschied

    jop dual monitor takt ist höher als single monitor im idle. Alles normal. Kannst den TV an deine IGP anschließen wenn du eine hast um an der Stelle etwas Strom zu sparen.

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      #3
      Die Frage kann man so natürlich nur theoretisch beantworten da es von Architektur, Arbeitsspeicher, Software, 2D/3D etc. abhängt.
      Beim duplizieren wird nur 1 Bild berechnet und einfach auf den zweiten Ausgang ausgegeben,
      geschätzt 1% Performance Verlust.
      Beim erweitern bekommt der zweite Monitor einfach einen extra FrameBuffer, die Grafikkarte muss also zwei Buffer füllen, je nach Architektur/Software also parallel oder nacheinander.
      Führst du auf Beiden Buffern Grafikintensive Anwendungen durch wird es massiv deine Performance beeinträchtigen.
      Ist die Anzeige aktiviert wird der Framebuffer natürlich mitberechnet bzw. ein Bild ausgegeben, da da aber nix passiert ist der Performance Verlust minimal.

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        #4
        Mit2 Anzeigen kannst du kein SLI verwenden. Das ist aber meines Wissens auch schon der einzige Nachteil einer zweiten Anzeige und auch nur wenn du ein SLI System hast.

        Hab noch nie gehört, dass die zweite Anzeige performancetechnisch einen Einfluss hat, dein Game zB wird ja trotzdem nur in der Single auflösung in 3D berechnet und der Desktop weiterhin mit 2D.

        Auf Laptops mit Optimus müsste das ja sowiso komplett getrennt sein.

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          #5
          Warum soll man mit zwei Anzeigen kein SLI verwenden können ?

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            #6
            danke für die bisherigen antworten!

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              #7
              Zitat von Auti
              Warum soll man mit zwei Anzeigen kein SLI verwenden können ?
              Ist zumindest bei mir so, wenn SLI aktv ist, sagt mir der NVIDIA Treiber, dass man keine 2 Anzeigen verwenden kann. Ist aber auch eine etwas ältere 8700M-SLI, kann natürlich sein, dass es bei neueren Karten möglich ist.

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