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    #16
    Zitat von schlecki
    Deine Augen können das gar nicht erfassen. Ob du nun 60 oder 120Hz hst, spielt für die Augen keine Rolle.
    aha. du hast keinen 120hz monitor nehme ich an.
    http://www.tvfacts.de/artikel/718-ratgeber-hertz-100hz-200hz-600hz-sinnvoll.html
    lies dir das mal durch. und das ist nur 1 artikel von vielen.

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      #17
      Zitat von sonny
      Zitat von schlecki
      Deine Augen können das gar nicht erfassen. Ob du nun 60 oder 120Hz hst, spielt für die Augen keine Rolle.
      aha. du hast keinen 120hz monitor nehme ich an.
      http://www.tvfacts.de/artikel/718-ratgeber-hertz-100hz-200hz-600hz-sinnvoll.html
      lies dir das mal durch. und das ist nur 1 artikel von vielen.
      Interessante Quelle dieses TvFacts. Soll ich dir 100 wissenschaftliche Papers der letzten 50 Jahre raussuchen die genau das Gegenteil sagen? Natürlich von anerkannten Bio-/Physiologen und nicht von TvFacts.de..

      120hz macht nur bei 3D Sinn und wurde auch nur deswegen entwickelt.. Das die ganzen Gamer es nun missbrauchen ist ca so wie bei TCP-Settings, Windows XP "Optimierung", 1ms TN Panel TFT oder 300 MaxFPS.

      Ihr wollt Beratung, ihr bekommt Beratung und seid dann zu stur/dumm diese anzunehmen, weil so Bobs wie Hyper ja sagen 100000000Hz und 100000000 MaxFPS in CS Pflicht.

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        #18
        Danke chrisor, würde meinen Augen auch kein billiges TN Panel mehr antun da kann der Monitor auch gerne 1000000000000 Hz haben was eh total schwachsinnig ist aber gut, Placebo mag ja bei manchen ziehen ;)

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          #19
          Zitat von chrisor
          Zitat von sonny
          Zitat von schlecki
          Deine Augen können das gar nicht erfassen. Ob du nun 60 oder 120Hz hst, spielt für die Augen keine Rolle.
          aha. du hast keinen 120hz monitor nehme ich an.
          http://www.tvfacts.de/artikel/718-ratgeber-hertz-100hz-200hz-600hz-sinnvoll.html
          lies dir das mal durch. und das ist nur 1 artikel von vielen.
          Interessante Quelle dieses TvFacts. Soll ich dir 100 wissenschaftliche Papers der letzten 50 Jahre raussuchen die genau das Gegenteil sagen? Natürlich von anerkannten Bio-/Physiologen und nicht von TvFacts.de..

          120hz macht nur bei 3D Sinn und wurde auch nur deswegen entwickelt.. Das die ganzen Gamer es nun missbrauchen ist ca so wie bei TCP-Settings, Windows XP "Optimierung", 1ms TN Panel TFT oder 300 MaxFPS.

          Ihr wollt Beratung, ihr bekommt Beratung und seid dann zu stur/dumm diese anzunehmen, weil so Bobs wie Hyper ja sagen 100000000Hz und 100000000 MaxFPS in CS Pflicht.
          Ja und, es ist nunmal einfach Tatsache das CS 1.6 auf den 120 hz TFTs deutlich flüssiger läuft, keine Ahnung woran es letztendlich technisch liegt. Ich habe hier auch mehrere TFTs mit IPS Panel stehen und dennoch nutze ich weiterhin wenn ich mal wieder CS spiele einen alten 2233RZ, einfach weil herbei ein deutlicher und spürbarer Unterschied besteht, der gewiß nicht rein subjektiv ist.

          Vielleicht liegt es einfach an der Engine oder was weiß ich, ich weiß es nicht.

          Daher finde ich es völlig legitim, wenn Leute die fast ausschließlich CS spielen oder aber denen es so wichtig ist, einen 120hz Monitor empfehlen, auch wenn IPS TFTs natürlich ansonsten um Welten besser sind.

          Und wirklich, wenn ich 2 Rechner nebeneinander Aufbau und sie direkt vergleiche, merke ich einfach einen deutlichen Unterschied bei 120 hz, auch wenn es eigentlich lt. hM ja nicht so sein dürfte, keinen Plan.

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            #20
            Wie in dem Forum eigentlich jeden Monat durchgekauft wird, liegt es bei CS 1.6 einfach an der 14 Jahre alten Engine.

            Jedes aktuelle Spiel wird auf 60 oder sogar 30 FPS optimiert. Aber keine Lust das alles wieder durchzukauen, SuFu nach Monitor und du siehst viele Threads wo kompetente User versuchen den Sachverhalt zu erklären. Allerdings bringt das ganze gegen die vielen dummen CS Kids hier nichts.

            Habe vor ein paar Monaten 10 Papers aus dem IEEE hier reingepostet, die alle die Physiologie des menschlichen Auges und die funktionsweise von LCD Monitoren erklären.. Was war die Antwort von den Kids? "ABER BEI MIR GEHT MIT 300000000000000HZ BESSER REIN UND ES IST VIEL FLÜSSIGER!!! WENN ES BEI DIR NICHT SO IST, DANN HAST DU HALT TOTAL SCHLECHTE AUGEN!"

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              #21
              Zitat von chrisor
              Wie in dem Forum eigentlich jeden Monat durchgekauft wird, liegt es bei CS 1.6 einfach an der 14 Jahre alten Engine.

              Jedes aktuelle Spiel wird auf 60 oder sogar 30 FPS optimiert. Aber keine Lust das alles wieder durchzukauen, SuFu nach Monitor und du siehst viele Threads wo kompetente User versuchen den Sachverhalt zu erklären. Allerdings bringt das ganze gegen die vielen dummen CS Kids hier nichts.

              Habe vor ein paar Monaten 10 Papers aus dem IEEE hier reingepostet, die alle die Physiologie des menschlichen Auges und die funktionsweise von LCD Monitoren erklären.. Was war die Antwort von den Kids? "ABER BEI MIR GEHT MIT 300000000000000HZ BESSER REIN UND ES IST VIEL FLÜSSIGER!!! WENN ES BEI DIR NICHT SO IST, DANN HAST DU HALT TOTAL SCHLECHTE AUGEN!"
              Ja super, vielen Dank für den Hinweis, wenn ich dich jetzt richtig verstehe haben wirs doch! Es liegt also an der alten Q2?-Engine.

              Aber es gibt doch einfach auch Leute (ich kenne da noch einige) die auf ihrem PC ausschließlich Steam und CS 1.6 installiert haben + ein paar unterstützende Programme wie HLSW, RInput etc., aber ansonsten wirklich nichts anderes mit dem PC machen.

              Ansonsten stimme ich dir ja 100 % zu, dass man überall sonst um 120 Hz TFTs einen weiten Bogen machen sollte.

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                #22
                Zitat von CKR
                Zitat von chrisor
                Wie in dem Forum eigentlich jeden Monat durchgekauft wird, liegt es bei CS 1.6 einfach an der 14 Jahre alten Engine.

                Jedes aktuelle Spiel wird auf 60 oder sogar 30 FPS optimiert. Aber keine Lust das alles wieder durchzukauen, SuFu nach Monitor und du siehst viele Threads wo kompetente User versuchen den Sachverhalt zu erklären. Allerdings bringt das ganze gegen die vielen dummen CS Kids hier nichts.

                Habe vor ein paar Monaten 10 Papers aus dem IEEE hier reingepostet, die alle die Physiologie des menschlichen Auges und die funktionsweise von LCD Monitoren erklären.. Was war die Antwort von den Kids? "ABER BEI MIR GEHT MIT 300000000000000HZ BESSER REIN UND ES IST VIEL FLÜSSIGER!!! WENN ES BEI DIR NICHT SO IST, DANN HAST DU HALT TOTAL SCHLECHTE AUGEN!"
                Ja super, vielen Dank für den Hinweis, wenn ich dich jetzt richtig verstehe haben wirs doch! Es liegt also an der alten Q2?-Engine.

                Aber es gibt doch einfach auch Leute (ich kenne da noch einige) die auf ihrem PC ausschließlich Steam und CS 1.6 installiert haben + ein paar unterstützende Programme wie HLSW, RInput etc., aber ansonsten wirklich nichts anderes mit dem PC machen.

                Ansonsten stimme ich dir ja 100 % zu, dass man überall sonst um 120 Hz TFTs einen weiten Bogen machen sollte.
                HL1 hat eine eigene Engine, die zwar auf der QuakeEngine aufbaut, allerdings stark modifiziert wurde.

                Und selbst bei Personen, die nur 1.6 spielen, würde sich ein Neukauf nicht lohnen. Kannst gleich mit deinem alten Monitor weiterspielen; warum einen neuen kaufen?! Wenn es nur auf 1.6 ankommt, dann nimm einen alten CRT mit 120+Hz, wo das Bild noch zeilenweise aufgebaut wird und du nahezu 0 Inputlag hast.

                Wer aber nicht 90% seiner PC-Zeit in 1.6 verbringt, sondern andere Spiele spielt, Filme/Serien schaut oder einfach normal surft, der hat mit gleichteuren IPS-Panels und 60Hz halt einfach das viel bessere Paket. 120Hz ist einfach nur für 3D, auch wenn viele es nicht checken wollen bzw. nicht die 3D Technik und somit 120Hz kennen.

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                  #23
                  Jep, so hatte ich dich auch verstanden und da stimme ich dir auch vollkommen zu. Und klar, wenn man noch nen funktionierenden CRT hat, dann ist das einfach nur rausgeworfenes Geld.

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                    #24
                    Zitat von sonny
                    Zitat von schlecki
                    Deine Augen können das gar nicht erfassen. Ob du nun 60 oder 120Hz hst, spielt für die Augen keine Rolle.
                    aha. du hast keinen 120hz monitor nehme ich an.
                    http://www.tvfacts.de/artikel/718-ratgeber-hertz-100hz-200hz-600hz-sinnvoll.html
                    lies dir das mal durch. und das ist nur 1 artikel von vielen.
                    Kein Bock alles wieder durchzukauen. chrisor hats beschrieben. Außerdem kannst du keinen Fernseher (hohe Diagonale) inkl. Digitalanschluss mit einem TFT vergleichen.

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                      #25
                      Zitat von sonny
                      Zitat von schlecki
                      Deine Augen können das gar nicht erfassen. Ob du nun 60 oder 120Hz hst, spielt für die Augen keine Rolle.
                      aha. du hast keinen 120hz monitor nehme ich an.
                      http://www.tvfacts.de/artikel/718-ratgeber-hertz-100hz-200hz-600hz-sinnvoll.html
                      lies dir das mal durch. und das ist nur 1 artikel von vielen.
                      Das kann man nicht mit 120hz Monitoren vergleichen.

                      TVs werden mit HDMI angeschlossen. Da kommen nur 60hz durch. Bei einem 600hz Tv werden dann zwischen jedem Bild 9 zwischen Bilderberechnet. 120hz Monitore werden über DVI angeschlossen und bekommen auch die 120 Frames darüber geliefert. Jedoch sind 120hz Monitore für 3d gedacht. Da bekommt man jedes Bild doppelt fürs einzelne Auge.

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                        #26
                        fakt: man merkt/spürt den unterschied zwischen 60hz und 120hz.. und das nicht nur bei cs 1.6

                        wer was anderes behauptet...

                        oder BILDE ICH es mir nur ein, dass sich der cursor in windows bei 120hz flüssiger bewegt als bei 60hz? aber sicher ...

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                          #27
                          Zitat von sonny
                          fakt: man merkt/spürt den unterschied zwischen 60hz und 120hz.. und das nicht nur bei cs 1.6

                          wer was anderes behauptet...

                          oder BILDE ICH es mir nur ein, dass sich der cursor in windows bei 120hz flüssiger bewegt als bei 60hz? aber sicher ...
                          Ja, da Windows sogar nur mit 30fps läuft :)

                          Zitat von chrisor
                          ...
                          "ABER BEI MIR GEHT MIT 300000000000000HZ BESSER REIN UND ES IST VIEL FLÜSSIGER!!! WENN ES BEI DIR NICHT SO IST, DANN HAST DU HALT TOTAL SCHLECHTE AUGEN!"
                          So einer bist du halt. Da kann man noch so fundierte Beweise (keine Thesen oder Vermutungen, sondern klare Beweise der Wissenschaft) vorlegen und du wirst es dennoch nicht akzeptieren. Hast wohl einzigartige sehr krasse Augen!

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                            #28
                            also ich merke auch einen unterscheid zwischen 60hz und 600hz
                            da kann mir einer erzählen was er will, auch so ein hardwareprofi wie schlecki, selbst damals mit röhrenmonitoren war es nen unterscheid cs mit 100 oder mit 200hz zu spielen.

                            das auge nimmt es evtl. nicht wahr aber es fühlt sich vom gameplay geschmeidiger an und wenn das hier manche nicht raffen liegt es wohl daran das sie nicht die nötigen game-skills haben, ganz einfach.

                            Allerdings wird dies bestimmt nicht nur mit der HZ zusammen hängen, kann auch gut sein das ein Monitor mit 60/75hz sich besser anfühlt beim spielen als ein 120hz monitor.

                            Das lass ich mal so im raum stehen aber unterschiede gibt es gewaltige, wer das Gegenteil behauptet auch mit so tollen studien hat einfach keine peilung vom jeweiligen Spiel und ich rede nicht vom desktop jungs.

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                              #29
                              Klar behauptest du, dass du 120hz merkst. Da greift das Stockholm Syndrom ein, bei dem du dir selber ausreden möchtest, dass du einen Fehlkauf gemacht hast und ihn deswegen mit aller Kraft hier verteidigst.

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                                #30
                                Das hat aber was mit der Engine zu tun.

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