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Wollte kein neuen Thread aufmachen, aber Meine FPS Sind auch ziemlich stark am Schwanken zwischen 70-150. Alles auf Low, Vsync aus etc...
Auflösung 1680x1050
CPU: AMD 955 BE
Board: ASRock 870 Extreme3
RAM: 4GB
GRAKA: GTS450
Netzteil: 520W BeQuit
Kann es sein das meine Graka die CPU ausbremst oder so? Denke mit der CPU sollten doch 150FPS Konstant bei Low settings drinnen sein?
Graka bremst. Ist wirklicher Schrott.
Welche würdest du empfehlen bis 100 EUR? Ich spiele wirklich ausschließlich CS:GO, daher denke ich dasnn 100 EUR reichen sollten :).
Wenn möglich eine Nvidia Karte hatte damsl nur Pech mit den ATI karten :(.
Wenn P/L aber besser ist, nehme ich auch ATI.
Antec 520W, be Quiet E9 500W in Verbindung mit einem 965. Der 4 Kerner hat deutlich mehr Leistung als dein X3 - lOhnt sich schon. Würde dann über die 7850 oder 7870 nachdenken. Die Preise fallen ja zeitnah noch.
Hi
AMD CPU für CS GO: http://geizhals.de/476201
INTEL CPU für CS GO: http://geizhals.de/580323
INTEL CPU für preisbewusste Nutzer (trotzdem noch ausreichend für >100 FPS): http://geizhals.de/671506
GPU für CS GO: http://geizhals.de/582182
GPU für CS GO: http://geizhals.de/621676
wobei die kleinere HD 68xx aufjedenfall reicht, da bei der source engine eh der cpu limitiert, selbst die HD 6850 könnte whs >200 fps darstellen, wenn man einen sehr schnellen CPU dafür hat.
MFG
Hi
AMD CPU für CS GO: http://geizhals.de/476201
INTEL CPU für CS GO: http://geizhals.de/580323
INTEL CPU für preisbewusste Nutzer (trotzdem noch ausreichend für >100 FPS): http://geizhals.de/671506
GPU für CS GO: http://geizhals.de/582182
GPU für CS GO: http://geizhals.de/621676
wobei die kleinere HD 68xx aufjedenfall reicht, da bei der source engine eh der cpu limitiert, selbst die HD 6850 könnte whs >200 fps darstellen, wenn man einen sehr schnellen CPU dafür hat.
MFG
Bitte mach dich mit dem Client-Server-Prinzip vertraut und dann lies _bitte_ die Dev-Artikel von Valve. Dauert nur 30 min. Dann liest Du z.B. dass clientseitigen fps erst mal nichts mit einer Datenabfrage zu tun haben und deine ganze Überlegung grundlegend falsch ist.
out
ich hab den artikel nochmal gelesen und anscheinend hattest du recht - sorry dafür. hab den bereits vor einiger zeit entdeckt und gelesen gehabt und wohl ein paar dinge falsch verstanden (englisch in kombination mit späten uhrzeiten). meine grundüberlegung der fps ist daher falsch, sodass ich oben den müll gelöscht habe. muss mich da auch noch etwas genauer einarbeiten in die source-engine und daher wohl vorsichtiger mit aussagen zum netcode sein. 60 fps clientseitig sind aber trotzdem ein schlechter ratschlag...konstante und möglichst hohe werte fördern das spielgefühl.
es ist doch ganz einfach. fps und cmdrate hängen zu sammen, da pro berechnetem frame ein datenpaket gesendet wird. war schon bei der goldsrc engine so, und ist auch bei der source engine so.
siehe dazu auch: http://www.readmore.de/index.php?cont=forum/thread&threadid=112858&pagenum=lastpage#4618616
fazit: man muss min. 128fps haben, um bei einem 128tick server die maximal mögliche menge an daten an den server zu senden...
Zitat von noobhans
Bitte mach dich mit dem Client-Server-Prinzip vertraut und dann lies _bitte_ die Dev-Artikel von Valve. Dauert nur 30 min. Dann liest Du z.B. dass clientseitigen fps erst mal nichts mit einer Datenabfrage zu tun haben und deine ganze Überlegung grundlegend falsch ist.
out
Zitat von meiji
Zitat von KLT
Und auf was sollte man jetzt mal endlich die FPS legen? 64, 66, 128? :S
60
nein. s.o. min. fps_max 128 (oder ggfs. 129, weiß net genau).
einige leute haben berichtet, dass die fps wohl durchaus schwanken, und man bei cs:go mit fps_max 150 eher konstant die 128fps erreicht als bei fps_max 128. warum das so ist, kann ich nicht sagen, habe es auch nicht getestet.
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