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    #46
    Also Action gabs. Hab random game gejoint und ins Gesicht bekommen, weil ich eher auf die fps geschaut hatte ^^

    Aber wie ich sehe, haben alle Leute in diesem Thread geringere FPS mit nvidia Karten. Also warscheinlich mal wieder nvidia typisch scheiß Treibersupport bei neuen Games.

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      #47
      Zitat von DeepII
      Zitat von KLT
      Wie kommt ihr auf solche stabilen FPS Werte? Ich hab nen AMD X4 Phenom II 975 3.6Ghz und ne MSI GTX570 TF3, komme auf 60-90FPS ca und das alles mit Lowsettings. Ich verstehs nicht :o die CPU so grottenschlecht?
      Bei dir läuft auf jeden Fall irgendwas falsch. Treiber aktualisieren?
      Habe den Betatreiber 304.79 vom 03.07. drauf, wohl der aktuellste (non-Beta vom 22.05.), selbst da alles aufs Minimum gestellt, mit GPU-Z mal die Auslastung gecheckt, GPU Load max. bei 39% beim spielen. Da die CPU noch recht kühl war beim spielen, denke ich mal, dass diese auch nicht auf 100% lief... aber kA, kann auch anders sein.

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        #48
        wie wird es bei mir aussehen?

        macbook pro early 2011

        2ghz core i7, 4gb ram und HD6490M

        sollte gut laufen oder? hab das game noch nie angespielt

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          #49
          Ja.

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            #50
            - schwachsinn geschrieben, sorry.

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              #51
              Zitat von HYPER
              Hab mir hier nicht alles durchgelesen, aber CS:GO MUSS mindestens mit 128FPS gespielt werden, da die Servertickrate 128 beträgt und man damit 1 Datenabfrage pro Sekunde erreicht. Alles darunter ist logischerweise schlecht und alles darüber besser, weil man somit Reserven zur Verfügung hat. Beispiel: mit 256FPS schafft man 2 Datenabfragen pro Sekunde. Konstante FPS sind besser als hohe und schwankende. Wer hier was anderes behauptet, hat schlichtweg keine Ahnung. Die Theorie dahinter ist googlebar und wird schlüssig erläutert.
              meine worte endlich einer der die engine versteht.

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                #52
                Ob ich mit 99 fps, 101 fps, 128 fps oder schwankenden hohen fps rumlaufe spielt gar keine Rolle. Wer was kann, der trifft mit jeder Einstellung. Ihr legt den Fokus zu sehr auf fps - schlechter Einstieg für eine neue Community. Der std flame wird dann werden: hab lowfps, geht nichts rein, hehe!

                Und wer CSS flüssig spielen kann, wird auch in CSGO keine Probleme haben :)

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                  #53
                  nett, dass valve immernoch zu dum fürn vernünftigen netcode sind und immernoch ihre "paket pro frame" taktik benutzen.. gg.
                  ist ja bei 1.6 schon so gewesen(weniger fps, weniger IN). da sinds wenigstens 100 fps, jetzt mit zweier potenzen anzufangen....


                  was man aber dazusagen muss ist, dass es sicherlich scheiß egal ist, ob man nun mt 100 oder 128 fps(oder 5000) rumgurkt, valve wird für ihr schwachsinnigen netcode sicherlich genug möglichkeiten bzw. puffer für solche "fehler" einbauen(das hoffe ich jedenfalls)

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                    #54
                    Zitat von TanaTusprktschz
                    nett, dass valve immernoch zu dum fürn vernünftigen netcode sind und immernoch ihre "paket pro frame" taktik benutzen.. gg
                    Ist das so? Das wird hier immer implizit angenommen, hat Valve mal was dazu gesagt?

                    Anyway, der 128fps Wahn ist sowieso lächerlich. Lieber stabile 60 fps als zwischen 70 und 128 schwankende fps. Für ersteres kann man ein Gefühl entwickeln, letzteres ist eher so random.

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                      #55
                      hab gerade derben 2003 flashback bei den ganzen software-ingenieuren hier

                      Zitat von HYPER
                      Hab mir hier nicht alles durchgelesen, aber CS:GO MUSS mindestens mit 128FPS gespielt werden, da die Servertickrate 128 beträgt und man damit 1 Datenabfrage pro Sekunde erreicht. Alles darunter ist logischerweise schlecht und alles darüber besser, weil man somit Reserven zur Verfügung hat. Beispiel: mit 256FPS schafft man 2 Datenabfragen pro Sekunde. Konstante FPS sind besser als hohe und schwankende. Wer hier was anderes behauptet, hat schlichtweg keine Ahnung. Die Theorie dahinter ist googlebar und wird schlüssig erläutert.
                      Eine Datenabfrage pro Sekunde also. An dem Post ist echt alles falsch :E falls troll 8/10, da real life facepalm

                      :[


                      Wen es wirklich interessiert:
                      https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
                      und danach: http://whisper.ausgamers.com/wiki/index.php/Source_rates

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                        #56
                        Wie siehts mit meinem System aus?

                        Prozessor: Int Core i3-2100 3100 1155 BOX
                        Grafikkarte: Club3D 1GB D3 X GTS450 R
                        Arbeitsspeicher: Corsair 8GB DDR3 1333 XMS

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                          #57
                          Wenn du es schon hast, reichts. Wenn du vorhast es zu kaufen, lass es. So eine Zusammenstellung zu kaufen wäre dumm.

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                            #58
                            Warum wenn ich fragen darf? Zufällig ist das mein aktuelles System, aber wenns verbessert werden kann, will ichs mir gern anhören :P

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                              #59
                              Zitat von HYPER
                              Hab mir hier nicht alles durchgelesen, aber CS:GO MUSS mindestens mit 128FPS gespielt werden, da die Servertickrate 128 beträgt und man damit 1 Datenabfrage pro Sekunde erreicht. Alles darunter ist logischerweise schlecht und alles darüber besser, weil man somit Reserven zur Verfügung hat. Beispiel: mit 256FPS schafft man 2 Datenabfragen pro Sekunde. Konstante FPS sind besser als hohe und schwankende. Wer hier was anderes behauptet, hat schlichtweg keine Ahnung. Die Theorie dahinter ist googlebar und wird schlüssig erläutert.

                              Also habe jetzt auch mal gegoogelt und stelle fest, dass dein Post eher so semi-richtig Grütze ist. Darf man deine Quellen erfahren?

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                                #60
                                Zitat von noobhans
                                hab gerade derben 2003 flashback bei den ganzen software-ingenieuren hier

                                Zitat von HYPER
                                Hab mir hier nicht alles durchgelesen, aber CS:GO MUSS mindestens mit 128FPS gespielt werden, da die Servertickrate 128 beträgt und man damit 1 Datenabfrage pro Sekunde erreicht. Alles darunter ist logischerweise schlecht und alles darüber besser, weil man somit Reserven zur Verfügung hat. Beispiel: mit 256FPS schafft man 2 Datenabfragen pro Sekunde. Konstante FPS sind besser als hohe und schwankende. Wer hier was anderes behauptet, hat schlichtweg keine Ahnung. Die Theorie dahinter ist googlebar und wird schlüssig erläutert.
                                Eine Datenabfrage pro Sekunde also. An dem Post ist echt alles falsch :E falls troll 8/10, da real life facepalm

                                :[


                                Wen es wirklich interessiert:
                                https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
                                und danach: http://whisper.ausgamers.com/wiki/index.php/Source_rates
                                Hab mich etwas falsch bzw. ungenau ausgedrückt (siehe Uhrzeit) - ist aber 100%ig KEIN Schwachsinn und du solltest btw deine Links auch mal durchlesen....Die ServerFPS liegen mit der neuen 128er Tickrate MINDESTENS ebenfalls auf 128. Demnach MUSS man clientseitig mindestens 128FPS erreichen damit die Weltbilder synchron mit einer Datenabfrage pro Sekunde durchgeführt werden. Alles darunter würde bedeuten, dass dein aktueller Frame erst mit dem nächsten Tick berechnet wird, sprich verspätet ankommt. Höhere FPS-Zahlen ermöglichen theo. mehr Abfragen pro Sekunde, die dann auf besseren Servern (mehr ServerFPS) eine höhere Wahrscheinlichkeit der richtigen/genaueren Informationsübertragung beisteuern. Wer also unter 128 FPS hat, spielt sozusagen asynchron zum Server, der ja mit der neuen 128er Tickrate auch eine neue mindest ServerFPS von 128 hat.

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