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jo is zu doll... da die anderen temperaturen ok sind würd ich mal drauf tippen das entweder dein cpü-kühler im arsch ist(lüfter) oder nicht richtig montiert ist, bzw sich gelöst hat.
/edit: das mit dem lüfter is quatsch, da steht ja das er mit 7xx rpm läuft :)
das muss doch an cs:go liegen. kann doch net sein, dass das game so dermaßen cpu zieht. scheiss effekte. dann sollen sie sie halt so implementieren, dass man sie auch ordentlich deaktivieren kann. :|
wieso gibt valve das projekt an ne externe firma ab?!?!? HATE :/
Nein es kann gar nicht an CS:GO liegen. Eine Spiel kann eine CPU nie zu 100% auslasten und der CPU-Kühler muss so dimensioniert sein, dass er auch bei 100%-Auslastung ausreichend kühlt.
Zum auslesen unter Windows ist Coretemp ein sehr empfehlenswertes Programm. Dessen Werte sind zuverlässiger als von Speedfan.
Nein es kann gar nicht an CS:GO liegen. Eine Spiel kann eine CPU nie zu 100% auslasten und der CPU-Kühler muss so dimensioniert sein, dass er auch bei 100%-Auslastung ausreichend kühlt.
Zum auslesen unter Windows ist Coretemp ein sehr empfehlenswertes Programm. Dessen Werte sind zuverlässiger als von Speedfan.
wieso soll ein Spiel eine CPU nicht zu 100% auslasten können? Srsly ... natürlich geht das.
Nein es kann gar nicht an CS:GO liegen. Eine Spiel kann eine CPU nie zu 100% auslasten und der CPU-Kühler muss so dimensioniert sein, dass er auch bei 100%-Auslastung ausreichend kühlt.
Zum auslesen unter Windows ist Coretemp ein sehr empfehlenswertes Programm. Dessen Werte sind zuverlässiger als von Speedfan.
wieso soll ein Spiel eine CPU nicht zu 100% auslasten können? Srsly ... natürlich geht das.
Es geht natürlich, allerdings ist es beim i5 2400 eher unwahrscheinlich das CS:GO den zu 100% auslastet.
Mein Q9400 ist nicht mal zur hälfte ausgelastet mit CS:GO auf Max Settings.
Würde aber auch nicht auf Speedfan setzen, http://www.cpuid.com/softwares/hwmonitor.html ist z.B. zuverlässiger
Nein es kann gar nicht an CS:GO liegen. Eine Spiel kann eine CPU nie zu 100% auslasten und der CPU-Kühler muss so dimensioniert sein, dass er auch bei 100%-Auslastung ausreichend kühlt.
Zum auslesen unter Windows ist Coretemp ein sehr empfehlenswertes Programm. Dessen Werte sind zuverlässiger als von Speedfan.
wieso soll ein Spiel eine CPU nicht zu 100% auslasten können? Srsly ... natürlich geht das.
Nein. Ein Spiel kann bestimmte CPU-Teile zu 100% auslasten, aber nie alle zusammen. Das geht nur mit Programmen die ganz speziell darauf ausgelegt sind.
Nein es kann gar nicht an CS:GO liegen. Eine Spiel kann eine CPU nie zu 100% auslasten und der CPU-Kühler muss so dimensioniert sein, dass er auch bei 100%-Auslastung ausreichend kühlt.
Zum auslesen unter Windows ist Coretemp ein sehr empfehlenswertes Programm. Dessen Werte sind zuverlässiger als von Speedfan.
wieso soll ein Spiel eine CPU nicht zu 100% auslasten können? Srsly ... natürlich geht das.
Nein. Ein Spiel kann bestimmte CPU-Teile zu 100% auslasten, aber nie alle zusammen. Das geht nur mit Programmen die ganz speziell darauf ausgelegt sind.
Hallo 21jh. Spiele setzen auf Multicore support, demnach kann ein Spiel auch alle Kerne zu 100% auslasten, sehe da gar kein Problem.
Nein es kann gar nicht an CS:GO liegen. Eine Spiel kann eine CPU nie zu 100% auslasten und der CPU-Kühler muss so dimensioniert sein, dass er auch bei 100%-Auslastung ausreichend kühlt.
Zum auslesen unter Windows ist Coretemp ein sehr empfehlenswertes Programm. Dessen Werte sind zuverlässiger als von Speedfan.
wieso soll ein Spiel eine CPU nicht zu 100% auslasten können? Srsly ... natürlich geht das.
Nein. Ein Spiel kann bestimmte CPU-Teile zu 100% auslasten, aber nie alle zusammen. Das geht nur mit Programmen die ganz speziell darauf ausgelegt sind.
Hallo 21jh. Spiele setzen auf Multicore support, demnach kann ein Spiel auch alle Kerne zu 100% auslasten, sehe da gar kein Problem.
Nein. Ein CPU-Kern ist nicht die kleinste "Komponente" einer CPU. Es gibt Programm wie CoreDamage, die darauf ausgelegt sind die CPU maximal auszulasten. Spiele machen das nicht, die sind dafür zu speziell.
Zitat aus der Beschreibung von CoreDamage
The never-ending "burn cycle" in Core Damage is designed to prevent the CPU from entering its reduced power state as much as possible by issuing a sequence of SSE, integer, floating point, address generating and branch-predicting instructions optimized specifically for the underlying micro-architecture to achieve a high degree of core utilization.
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