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Anzeigeschwäche aber warum??

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    Anzeigeschwäche aber warum??

    Frage mich warum ich diverse Spieltitel nicht auf MAX oder bzw. ULTRA zocken kann.
    Reicht mein System nicht dafür aus?
    Liegt es evtl. an der Graka oder weiss jemand woran ich noch feilen könnte das ich das optimum rausholen kann?!

    AMD Phenom II X6 1075T 3.00 GHZ
    8 BG RAM
    Win 7 Ultimate 32-Bit [4 GB Ram-Sperre ausgehebelt]
    Gigabyte Nvidia Geforcce GTX 560 Ti [Treiberversion 285.62]


    #2
    Mach AA auf 0 oder 2 und AF auf 16.

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      #3
      Zitat von feeling blue
      Mach AA auf 0 oder 2 und AF auf 16.
      af auf 16? af auf 8 ist für mich das höchste der gefühle, 4 ist auch schon nicht schlecht. aa auf mindestens 2, besser 4 – aber was reden wir, jeder hat seine eigene vorlieben! das wird wohl auch nicht das problem des TEs sein.

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        #4
        Der Treiber ist schon ziemlich veraltet für aktuelle Spiele. Bei welchen tritt es denn auf und welche Auflösung hast du?

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          #5
          Zitat von jolzi
          Der Treiber ist schon ziemlich veraltet für aktuelle Spiele. Bei welchen tritt es denn auf und welche Auflösung hast du?

          sorry schreibfehler; treiber 285.62.

          SyncMaster BX2450; Auflösung 1920x1080

          dragon age 2 lahmt auf jedenfall, cod black ops. mw3 wiederum nicht , battlefield 3,
          kommt auf die engine des spiels an glaube ich,
          crysis 2 läuft top auf ultra. skyrim geht auch klar, harkt zwar ab und zu aber hab schon gesehn das da ein mod wahre wunder bewirken kann.

          ich weiss ja nicht ob es ein hardware oder software problem ist.
          letzters hängt ja sicherlich von den machern der games zusammen.

          aber AA 2-4 und AF 8 oder 16??. hängt das mit geschmack oder performance zusammen? geh doch davon mal aus das um so höher die einstellung der beiden ist um so schlechter die leistung.

          aber meine frage bezieht sich ja auf meine systemleistung. also wie ich diese mit meinen rechner am besten ausschöpfen kann. wo ich drauf achten sollte oder wo ich aufrüsten könnte. ich hab eh das gefühl das die graka nicht so optimal ist.

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            #6
            32Bit mit 4GB Sperre ausgehebelt hört sich nicht gerade gut an. Hab noch nie davon gehört, muss nicht die Performance beeinflussen, aber das klingt schon sehr gebastelt.
            Ich könnte mir außerdem vorstellen, dass Spiele mittlerweile die 64Bit Technologie nutzen.

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              #7
              Zitat von sic
              af auf 16? af auf 8 ist für mich das höchste der gefühle, 4 ist auch schon nicht schlecht. aa auf mindestens 2, besser 4 – aber was reden wir, jeder hat seine eigene vorlieben! das wird wohl auch nicht das problem des TEs sein.
              AF zieht halt kaum Performance von der Grafikkarte, daher kann man das ruhig auf 8 oder 16 machen. Man sieht trotzdem einen deutlichen Unterschied zwischen hohen und geringen Werten (Schärfe von Objekten in der Ferne). AA zieht extrem FPS, ohne dabei die Grafik sichtbar zu verbessern auf hohen Auflösungen (vor allem, da man ingame noch High oder Ultra einstellt und damit die Grafik spieleseitig verbessert), daher auf 2 oder 0. Dem TE würde ich den neuesten Grafiktreiber und AA 0, AF 8/16 empfehlen. Dann sollte eigentlich alles laufen.

              Zitat von MightyMo
              aber AA 2-4 und AF 8 oder 16??. hängt das mit geschmack oder performance zusammen? geh doch davon mal aus das um so höher die einstellung der beiden ist um so schlechter die leistung.
              Ja, hängt mit Performance zusammen, aber wie ich bereits beschrieben habe, trifft "je höher die Einstellung, desto geringer die Leistung" eigentlich nur auf AA zu. Bei AF ist der Zusammenhang kaum ausgeprägt. Probier bitte mal meine obige Empfehlung: Neuester Grafiktreiber, AA 0 und AF 8/16 im Grafiktreiber forcen, Rest ingame einstellen.

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                #8
                Zitat von feeling blue
                AA zieht extrem FPS, ohne dabei die Grafik sichtbar zu verbessern auf hohen Auflösungen
                Wie gesagt, jeder hat seinen Geschmack. Ich finde, AA macht einen großen Unterschied - auch bei z.B. FullHD.

                e:
                Habs jetzt in HL Episode 2 mal getestet – wie repräsentiv das ist , keine Ahnung – und der Unterschied ziwschen Bilinearem Filtering und 4x AF ist schon deutlich erkennbar, klar. Auch zwischen 4x und 16x ist der Unterschied bei entfernten, stark gewinkelten Texturen gut erkennbar.

                Aber auch der Unterschied "kein AA" zu "4x AA" ist wiederum sehr gut zu erkennen, allerdings bei mehr als 4x AA tut sich auch kaum noch was.

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                  #9
                  Zitat von bReed
                  32Bit mit 4GB Sperre ausgehebelt hört sich nicht gerade gut an. Hab noch nie davon gehört, muss nicht die Performance beeinflussen, aber das klingt schon sehr gebastelt.
                  Ich könnte mir außerdem vorstellen, dass Spiele mittlerweile die 64Bit Technologie nutzen.
                  Würde mich auch interessieren @TE, wie haste da die 4GB Sperre "ausgehebelt"? Bin immer davon ausgegangen, das ist Hardwareseitig limitiert (irgend ein Problem mit den IRQs oder so?) und kann man nicht "aushebeln" ..

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                    #10
                    Ausserdem gibts ja die 64bit ISOs im Internet runterzuladen.. der Key funktioniert auch bei der 64bit version..
                    @kstruck
                    es ist kein Hardwareseitiges Problem sondern ein problem des adressierbaren Speichers.
                    das kann man schon virtuell lösen das problem.. optimal ist es halt nicht..

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                      #11
                      Die 4gb Sperre ist in der Kernel. Theoretisch könnte man mit der 32bit Version bis zu 64gb Ram nutzen.

                      Die Ramsperre zu umgehen ist trotzdem nicht empfehlenswert aus mehreren Gründen
                      - Man kann weiterhin nur 32bit Software ausführen
                      - Man hat nicht die Sicherheitsvorteile der 64bit Version
                      - Es werden weiterhin keine schnelleren 64bit CPU Befehle verwendet
                      - Man nimmt dem Reservierten Bereich für die Hardware weg
                      - Man muss eine unsignierte Kernel laden.

                      Grade die letzten beiden Punkte sind sehr gravierend. Wenn kein Bereich für Hardware reserviert wird, läuft die Fehlerhaft. Teilweise soweit, dass es Bluescreens gibt. Vorallem Grafikkarten sind davon betroffen. Jetzt darf man raten woher Grafikfehler kommen können :O

                      Die unsignierte Kernel ist eine sehr große Sicherheitslücke. Damit die immer schön mitgeladen wird unter Win7, muss man die Überprüfung deaktivieren. Damit öffnet man ein großes Tor für Malware. Grade die Kernelsignierung hat mit win7 80% der alten xp Malware unbrauchbar gemacht. Mit einer unsignierte 64bit Kernel wärs kein so großes Problem aber auf der 32bit Kernel läuft die problemlos.

                      Wenn ein haufen an Malware die Performance zieht, sollte man sich auch nicht wundern, wenn etwas unsauber läuft.

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                        #12
                        Danke erstmal für den konstruktiven Feedback.


                        Zitat von sic
                        Zitat von feeling blue
                        AA zieht extrem FPS, ohne dabei die Grafik sichtbar zu verbessern auf hohen Auflösungen
                        Wie gesagt, jeder hat seinen Geschmack. Ich finde, AA macht einen großen Unterschied - auch bei z.B. FullHD.

                        e:
                        Habs jetzt in HL Episode 2 mal getestet – wie repräsentiv das ist , keine Ahnung – und der Unterschied ziwschen Bilinearem Filtering und 4x AF ist schon deutlich erkennbar, klar. Auch zwischen 4x und 16x ist der Unterschied bei entfernten, stark gewinkelten Texturen gut erkennbar.

                        Aber auch der Unterschied "kein AA" zu "4x AA" ist wiederum sehr gut zu erkennen, allerdings bei mehr als 4x AA tut sich auch kaum noch was.
                        Das hört sich sehr nachvollziehbar an, werde dies auch mal in den nächsten Spielrunden mal testen.


                        Zur der Aushebelung der "4GB RAM-Sperre".
                        Dies habe ich mit einen Patch, der in einer Tunnig Ausgabe der Chip gezeigt wurde gemacht. Diesen Patch habe ich erst vor kurzem raufgezogen. Die erwähnten Anzeigprobleme waren schon vor dem Patch an der Tagesordnung.
                        Der Patch hat mein System bisher nicht Negativ beeinflusst, im Gegenteil sehe und spüre ich da deutlich Performance gewinne.
                        Da ich viel mit Digitalen Grafikprogrammen arbeite merke ich den unterschied doch da schon sehr. Aber das da so große Sicherheitslücken entstehn können war mir nicht bewusst oder bzw. sind mir bisher noch nicht aufgefallen.
                        Läuft bisher super. Hoffe hab den Teufel jetzt nicht an Wand gemalt.

                        Also was denkt ihr besser wieder runter mit dem Patch?

                        Macht es den sinn aus Eurer sicht eine 64 Bit Version raufzuziehn?
                        Hatte mich damals eher da gegen entschieden, da die meisten programme noch so ihre Probleme hatten. Das dies aber in der Vergangenheit liegt könnte sich ja evtl da ein Upgrade in der hinsicht ja sicherlich lohnen.
                        Um mal eine konkrete Frag darus zu Formulieren;

                        Lohnt es sich? Und wenn ja in welcher hinsicht?

                        aber um nochmal auf meine eigentliche frage zurück zu kommen,
                        wie hole ich das idealste an performance und darstellung aus den games?

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                          #13
                          Mir sind keinerlei Programm-Probleme mit 64Bit bekannt. Also da habe ich keinerlei Bedenken, ich nutze auch selbser Win7 64Bit.

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                            #14
                            Win 7 Ultimate 32-Bit [4 GB Ram-Sperre ausgehebelt]
                            Ein Problem wird das sicher sein :-)

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                              #15
                              okay thx nochmal
                              werde diesen patch eher entfernen um ne nummer sicher zu gehn

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