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    #16
    naja das fertige spiel muss man eh wieder tweaken sprich LOD verbessern , effekte einschalten etc.. damit dass auch wirklich so aussieht wie auf den videos...

    bei crysis 1 sieht man zB in der ferne nur dicke pixelklumpen und details fehlen das sieht total kagge aus ...

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      #17
      die engine ist aber auch schon etwas älter und war damals das nonplusultra also immer sachte mit den aussagen. es wird wieder ein meilenstein in sachen engine sein das ist sicher.

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        #18
        holy shit :O

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          #19
          sieht schon gut beeindruckend aus. anforderungen sind sind halt erstmal ps3/360 .. cry engine 3 wird doch konsolenoptimiert sein wenn ich mich nicht irre.

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            #20
            Mr.T postete
            naaaaaaaaajaaaaaaaaaa da mag ich die engine von codemasters mehr.. siehe grid oder nun colin mcrae dirt 2 (es sieht einfach alles wahnsinnig echt aus..)
            Bei der CryEngine 3 gehts ja nicht darum realistischer auzusehen, sondern das ist quasi die CryEngine 2 für Konsolen.
            Grafisch hat sich wenn überhaupt, nur sehr wenig getan.

            Ich frag mich viel eher, wie die Engine andere Spiele beeinflusst, wenn sie für Entwickler sehr lukrativ wird. Nehmen wir mal an, die Engine nimmt Entwicklern wirklich sehr sehr viel Arbeit ab, da sie einfach zu bedienen und dennoch komplex im umfang ist und man eben alle Dinge unter einem Hut hat (shader, KI, indoor/outdoor level, etc.).

            Dann würden vermehrt Spiele mit der gleichen Engine rauskommen. Wenn man das den Spielen ansieht, find ich es irgendwie doof, weils ein einheitsbrei wird.
            Fand ich bei der UT-Engine schon ein wenig blöd, weil man die Herkunft teilweise richtig gesehen hat und nur bei Unreal Tournament selbst sah es wirklich gut aus.

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              #21
              JESUS CHRIST

              wie jedes mal legt die crysis engine das maß verdammt hoch Oo

              das erste bild vom "dschungel" sieht so echt aus Oo

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                #22
                kann schon was ja :)

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                  #23
                  dann doch eher die dicke optik...

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                    #24
                    was auch sehr geil ist, dass die ganzen wände und so zerstört werden können.... sicher, gabs schon in red faction....

                    aber hat mir bei richtig geilen shootern gefehlt :)

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                      #25
                      sieht schonmal ziemlich geil aus

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                        #26
                        crysis 1 + naturalmod sah iwie besser aus, aber liegt warscheins an der auflösung des videos

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                          #27
                          ja Hugger , aber die Aussage

                          "bei crysis 1 sieht man zB in der ferne nur dicke pixelklumpen und details fehlen das sieht total kagge aus ... "

                          kannst du auch wieder auf crysis 2 rueberziehen , da sie unnoetigerweise die texturen , shader-effekte und zusaetzliches wie deph of field sprich verschwommen-effekt hinzufuegen und somit die details in der ferne ausschalten werden wie bei teil 1 weils sonst nich spielbar ist fuer durchschnittspc a la gtx260 + q9450

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                            #28
                            Di_L3r postete
                            Mr.T postete
                            naaaaaaaaajaaaaaaaaaa da mag ich die engine von codemasters mehr.. siehe grid oder nun colin mcrae dirt 2 (es sieht einfach alles wahnsinnig echt aus..)
                            Bei der CryEngine 3 gehts ja nicht darum realistischer auzusehen, sondern das ist quasi die CryEngine 2 für Konsolen.
                            Grafisch hat sich wenn überhaupt, nur sehr wenig getan.

                            Ich frag mich viel eher, wie die Engine andere Spiele beeinflusst, wenn sie für Entwickler sehr lukrativ wird. Nehmen wir mal an, die Engine nimmt Entwicklern wirklich sehr sehr viel Arbeit ab, da sie einfach zu bedienen und dennoch komplex im umfang ist und man eben alle Dinge unter einem Hut hat (shader, KI, indoor/outdoor level, etc.).

                            Dann würden vermehrt Spiele mit der gleichen Engine rauskommen. Wenn man das den Spielen ansieht, find ich es irgendwie doof, weils ein einheitsbrei wird.
                            Fand ich bei der UT-Engine schon ein wenig blöd, weil man die Herkunft teilweise richtig gesehen hat und nur bei Unreal Tournament selbst sah es wirklich gut aus.
                            jo natürlich, da gegen spricht ja gar nichts, die erste engine von crytek lies sich auch wunderbar verkaufen und ich habe selbst die xmen(wolverine), prototype, transformers sowie das neue batman durch gespielt, die auch alle mit der gleichen engine entwickelt wurden, sieht top aus und ist auch sehr geil, klar merkt man das es die gleiche engine ist (nicht sofort oder immer aber hin&wieder bei ein paar moves usw.)

                            ABER und das ist der entscheidende Punkt (wie ich finde) wenn firma x eine engine produziert und im Vordergrund als Main-Spiel ein Ego Shooter entwickeln dann kann man mit der ego-engine (vom prinzip) nicht sehr gut ein sportspiel daraus machen - denke ich und so ist meine erfahrung bei mods anderer genres .. und daraus schliesse ich das die ganzen engine(s) in Zukunft Genres-Bereich fokussiert sein werden was wiederum bedeuten würde das es viele gleiche Genre-Spiele geben wird und das ist dann doof.

                            Man kann eigentlich nur hoffen das es nicht so eine Massenproduktion wie meine oben geschrieben Spiele sein wird, die Games waren zwar alle gut bis top aber es hätten auch 2-3 spiele mit der gleichen engine gereicht..

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                              #29
                              mit was für pc`s zum teufel arbeiten die bitte?
                              heftiger shit

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                                #30
                                Mr.T postete
                                Di_L3r postete
                                Mr.T postete
                                naaaaaaaaajaaaaaaaaaa da mag ich die engine von codemasters mehr.. siehe grid oder nun colin mcrae dirt 2 (es sieht einfach alles wahnsinnig echt aus..)
                                Bei der CryEngine 3 gehts ja nicht darum realistischer auzusehen, sondern das ist quasi die CryEngine 2 für Konsolen.
                                Grafisch hat sich wenn überhaupt, nur sehr wenig getan.

                                Ich frag mich viel eher, wie die Engine andere Spiele beeinflusst, wenn sie für Entwickler sehr lukrativ wird. Nehmen wir mal an, die Engine nimmt Entwicklern wirklich sehr sehr viel Arbeit ab, da sie einfach zu bedienen und dennoch komplex im umfang ist und man eben alle Dinge unter einem Hut hat (shader, KI, indoor/outdoor level, etc.).

                                Dann würden vermehrt Spiele mit der gleichen Engine rauskommen. Wenn man das den Spielen ansieht, find ich es irgendwie doof, weils ein einheitsbrei wird.
                                Fand ich bei der UT-Engine schon ein wenig blöd, weil man die Herkunft teilweise richtig gesehen hat und nur bei Unreal Tournament selbst sah es wirklich gut aus.
                                jo natürlich, da gegen spricht ja gar nichts, die erste engine von crytek lies sich auch wunderbar verkaufen und ich habe selbst die xmen(wolverine), prototype, transformers sowie das neue batman durch gespielt, die auch alle mit der gleichen engine entwickelt wurden, sieht top aus und ist auch sehr geil, klar merkt man das es die gleiche engine ist (nicht sofort oder immer aber hin&wieder bei ein paar moves usw.)

                                ABER und das ist der entscheidende Punkt (wie ich finde) wenn firma x eine engine produziert und im Vordergrund als Main-Spiel ein Ego Shooter entwickeln dann kann man mit der ego-engine (vom prinzip) nicht sehr gut ein sportspiel daraus machen - denke ich und so ist meine erfahrung bei mods anderer genres .. und daraus schliesse ich das die ganzen engine(s) in Zukunft Genres-Bereich fokussiert sein werden was wiederum bedeuten würde das es viele gleiche Genre-Spiele geben wird und das ist dann doof.

                                Man kann eigentlich nur hoffen das es nicht so eine Massenproduktion wie meine oben geschrieben Spiele sein wird, die Games waren zwar alle gut bis top aber es hätten auch 2-3 spiele mit der gleichen engine gereicht..
                                Klar werden die meisten Spiele die dann die CryEngine 3 benutzen Ego Shooter sein, doch die CryEngine 1 kommt ja auch z.B. in AION zum einsatz und auch die CryEngine 2 kommt in einem MMORPG vor.

                                Ich denke es ist sogar besser, wenn man eine Engine für verschiedene Genre gebrauchen kann, zeugt ja nur für ihre Qualität und Leistung. Außerdem sieht man dann die gemeinsamkeiten nicht so stark, wie bei 10 Shootern, die die gleiche Engine nutzen. ;P

                                Außerdem bekommt Crytek so mehr Kohle, weil sie die Engine an mehr Entwickler verkaufen können *g*

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