Hallo, mein System sollte für CS:S schon genug sein um wenigstens durchgehend 100 oder zumindest 90 FPS zu erreichen!
Ich habe eine Performance CFG eingefügt
(ONLY PUB, MUSS ALSO NET ESL ALLOWED SEIN)
Grafik-CFG:
//mat Variablen
mat_bumpmap "0" // Bump Mapping aus
mat_specular "0" // Spiegelungen aus
mat_filterlightmaps "0"
mat_clipz "0"
muzzleflash_light "0"
// Sollte der Sound stottern auf 0 setzen kostet dann aber Performance
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
//clientseitge Physikberechnungen
cl_phys_props_enable "0" // clientseitige Physikobjekte aus
cl_phys_props_max "0"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_ejectbrass "0" // Huelsen aus
r_propsmaxdist "500" // Objektfading
//preloads an
cl_forcepreload "1"
sv_forcepreload "1"
//decals aus Einschussloecher usw
mp_decals "0" // Zahl der gezeigten Decals
r_decals "0"
r_decal_cullsize "3"
r_drawmodeldecals "0" // Decals auf Models aus
//renderer Variablen
r_avglight "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_lod "2"
r_modellodscale "0.5"
r_lightaverage "0"
r_3dsky "0"
r_dynamic "0"
r_worldlights "1"
//Schatten aus
r_shadows "0"
//Wasser
r_waterforceexpensive "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
mat_wateroverlaysize "16"
//seile
rope_wind_dist "0" // Keine im Wind schwingenden Seile
rope_smooth "0" // Keine Glaetung der Seile
rope_subdiv "0" // Subdivisionsgroese der Seile
//Ragdolls aus
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_collide "0"
//Erweiterte Grafikoptionen
mat_picmip "4" // Texturqualitaet
r_rootlod "2" // Niedrige Modeldetails
mat_reducefillrate "1" // Niedrige Shaderqualitaet
mat_antialias "0" // AA aus
mat_forceaniso "1" // AF aus
mat_trilinear "1" // Trilinear an
mat_vsync "0" // V-sync aus
mat_hdr_enabled "0" // HDR aus
mat_hdr_level "0" // HDR aus
mat_colorcorrection "0" // colorcorrection aus
//DirectX Level niedrieger = schneller und haesslicher
//loescht die // vor den gewuenschten Wert
//mat_dxlevel "60" // nicht zu empfehlen
mat_dxlevel "70" // nicht in der ESL erlaubt
//mat_dxlevel "80"
//mat_dxlevel "81"
//mat_dxlevel "90"
//mat_dxlevel "95" // nur fuer DirectX 9.0c Karten!
//sonstige
fps_max "101" bei extremen FPS Schwankungen senken
Mein System:
Windows XP Pro
(Vista evtl. geeigneter??!!!)
MSI - MS 7369 (Neo-Reihe)
AMD64 X2 6400+ Windsor (AM2)
2x 1024 MB Kingston HyperX DDR 800 RAM (Dual-Channel)
ATI HD 3870 512MB
Ich denke das sollte reichen um mir evtl. Hilfestellung zu geben!
Ich habe eine Performance CFG eingefügt
(ONLY PUB, MUSS ALSO NET ESL ALLOWED SEIN)
Grafik-CFG:
//mat Variablen
mat_bumpmap "0" // Bump Mapping aus
mat_specular "0" // Spiegelungen aus
mat_filterlightmaps "0"
mat_clipz "0"
muzzleflash_light "0"
// Sollte der Sound stottern auf 0 setzen kostet dann aber Performance
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
//clientseitge Physikberechnungen
cl_phys_props_enable "0" // clientseitige Physikobjekte aus
cl_phys_props_max "0"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_ejectbrass "0" // Huelsen aus
r_propsmaxdist "500" // Objektfading
//preloads an
cl_forcepreload "1"
sv_forcepreload "1"
//decals aus Einschussloecher usw
mp_decals "0" // Zahl der gezeigten Decals
r_decals "0"
r_decal_cullsize "3"
r_drawmodeldecals "0" // Decals auf Models aus
//renderer Variablen
r_avglight "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_lod "2"
r_modellodscale "0.5"
r_lightaverage "0"
r_3dsky "0"
r_dynamic "0"
r_worldlights "1"
//Schatten aus
r_shadows "0"
//Wasser
r_waterforceexpensive "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
mat_wateroverlaysize "16"
//seile
rope_wind_dist "0" // Keine im Wind schwingenden Seile
rope_smooth "0" // Keine Glaetung der Seile
rope_subdiv "0" // Subdivisionsgroese der Seile
//Ragdolls aus
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_collide "0"
//Erweiterte Grafikoptionen
mat_picmip "4" // Texturqualitaet
r_rootlod "2" // Niedrige Modeldetails
mat_reducefillrate "1" // Niedrige Shaderqualitaet
mat_antialias "0" // AA aus
mat_forceaniso "1" // AF aus
mat_trilinear "1" // Trilinear an
mat_vsync "0" // V-sync aus
mat_hdr_enabled "0" // HDR aus
mat_hdr_level "0" // HDR aus
mat_colorcorrection "0" // colorcorrection aus
//DirectX Level niedrieger = schneller und haesslicher
//loescht die // vor den gewuenschten Wert
//mat_dxlevel "60" // nicht zu empfehlen
mat_dxlevel "70" // nicht in der ESL erlaubt
//mat_dxlevel "80"
//mat_dxlevel "81"
//mat_dxlevel "90"
//mat_dxlevel "95" // nur fuer DirectX 9.0c Karten!
//sonstige
fps_max "101" bei extremen FPS Schwankungen senken
Mein System:
Windows XP Pro
(Vista evtl. geeigneter??!!!)
MSI - MS 7369 (Neo-Reihe)
AMD64 X2 6400+ Windsor (AM2)
2x 1024 MB Kingston HyperX DDR 800 RAM (Dual-Channel)
ATI HD 3870 512MB
Ich denke das sollte reichen um mir evtl. Hilfestellung zu geben!