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CS:S ruckelt auf Longdistanz

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    CS:S ruckelt auf Longdistanz

    Hallo, mein System sollte für CS:S schon genug sein um wenigstens durchgehend 100 oder zumindest 90 FPS zu erreichen!

    Ich habe eine Performance CFG eingefügt
    (ONLY PUB, MUSS ALSO NET ESL ALLOWED SEIN)

    Grafik-CFG:


    //mat Variablen
    mat_bumpmap "0" // Bump Mapping aus
    mat_specular "0" // Spiegelungen aus
    mat_filterlightmaps "0"
    mat_clipz "0"
    muzzleflash_light "0"

    // Sollte der Sound stottern auf 0 setzen kostet dann aber Performance
    mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
    mat_forcemanagedtextureintohardware "0"

    //clientseitge Physikberechnungen
    cl_phys_props_enable "0" // clientseitige Physikobjekte aus
    cl_phys_props_max "0"
    cl_detaildist "0"
    cl_detailfade "0"
    cl_ejectbrass "0" // Huelsen aus
    r_propsmaxdist "500" // Objektfading

    //preloads an
    cl_forcepreload "1"
    sv_forcepreload "1"

    //decals aus Einschussloecher usw
    mp_decals "0" // Zahl der gezeigten Decals
    r_decals "0"
    r_decal_cullsize "3"
    r_drawmodeldecals "0" // Decals auf Models aus

    //renderer Variablen
    r_avglight "0"
    r_renderoverlayfragment "0"
    r_lod "2"
    r_modellodscale "0.5"
    r_lightaverage "0"
    r_3dsky "0"
    r_dynamic "0"
    r_worldlights "1"

    //Schatten aus
    r_shadows "0"

    //Wasser
    r_waterforceexpensive "0"
    r_cheapwaterend "1"
    r_cheapwaterstart "1"
    r_WaterDrawReflection "0"
    r_WaterDrawRefraction "0"
    mat_wateroverlaysize "16"

    //seile
    rope_wind_dist "0" // Keine im Wind schwingenden Seile
    rope_smooth "0" // Keine Glaetung der Seile
    rope_subdiv "0" // Subdivisionsgroese der Seile

    //Ragdolls aus
    cl_ragdoll_physics_enable "0"
    cl_ragdoll_collide "0"

    //Erweiterte Grafikoptionen
    mat_picmip "4" // Texturqualitaet
    r_rootlod "2" // Niedrige Modeldetails
    mat_reducefillrate "1" // Niedrige Shaderqualitaet
    mat_antialias "0" // AA aus
    mat_forceaniso "1" // AF aus
    mat_trilinear "1" // Trilinear an
    mat_vsync "0" // V-sync aus
    mat_hdr_enabled "0" // HDR aus
    mat_hdr_level "0" // HDR aus
    mat_colorcorrection "0" // colorcorrection aus


    //DirectX Level niedrieger = schneller und haesslicher
    //loescht die // vor den gewuenschten Wert
    //mat_dxlevel "60" // nicht zu empfehlen
    mat_dxlevel "70" // nicht in der ESL erlaubt
    //mat_dxlevel "80"
    //mat_dxlevel "81"
    //mat_dxlevel "90"
    //mat_dxlevel "95" // nur fuer DirectX 9.0c Karten!

    //sonstige
    fps_max "101" bei extremen FPS Schwankungen senken

    Mein System:
    Windows XP Pro
    (Vista evtl. geeigneter??!!!)
    MSI - MS 7369 (Neo-Reihe)
    AMD64 X2 6400+ Windsor (AM2)
    2x 1024 MB Kingston HyperX DDR 800 RAM (Dual-Channel)
    ATI HD 3870 512MB

    Ich denke das sollte reichen um mir evtl. Hilfestellung zu geben!
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