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    #31
    n monitor muß eh nicht mehr als 100hz machen weil das menschliche auge nur 100 wahr nimmt...

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      #32
      waren es nicht 24?

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        #33
        wenn du meinst er (der mensch :P) nimmt 100 bilder in der sekunde wahr, liegst du falsch

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          #34
          stuNT_T postete
          shaDE postete
          SKILL >> MONITOR :P

          kenn viele die derbe mit 75hz TFT drücken ^^
          und ich kenn wen der 2 jahre lang mit tft zockt, auf relegation fährt und nach der relegation sich einen crt kauft weils mit tft so ruckelt. also bitte mund halten wenn man keine ahnung hat. thx
          Vielleicht war er auch einfach zu schlecht für die Relegation? Oder aber er hat sich mit diesen Rucklern (*hust* wackeleddy *hust*) auf die Relegation gespielt? - Fakt ist nunmal, dass sich Spieler, die gut sein wollen, auch mit TFTs auseinandersetzen müssen und auf diesen genau so toll sein sollten, sofern sie doch richtige Profis sein wollen.

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            #35
            das meine ich nicht #34.....trotz allem ist es weniger anstrengend auf den monitor zu schauen wenn es 100hz sind als wenn es nur 60 sind

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              #36
              einfach fps = hz dann ruckelts auch net , recoil zwar mit 75 fps bissle anders aber geht auch rein

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                #37
                Carrot postete
                wenn du meinst er (der mensch :P) nimmt 100 bilder in der sekunde wahr, liegst du falsch
                komischerweise ist aber z.b. der unterschied zwischen 70 und 140 fps so offensichtlich, dass deine aussage nur eine dreiste lüge sein kann?

                ps: auch mit einem 100-hz-tft hätte man noch input-lag.

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                  #38
                  Ihr kapiert alle nicht das TFT und CRT ganz anders aufgebaut sind...
                  Das Menschliche Auge nimmt nur max. 25 Bilder pro Sekunde war. Wer mir jetzt ankommt mit "In CS ist aber 20fps und 100fps total unterschiedlich" der sollte dreimal nachdenken. Wenn er es dann immernoch nicht weiß sollte mal versuchen den Hauptschulabschluss nachzuholen

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                    #39
                    auch auf die gefahr hin dass ich meinen hauptschulabschluss evtl nocheinmal machen muss, sage ich dir trotzdem dass das kompletter schwachsinn ist, und ich dir brief und siegel gebe, dass ohne probleme ein unterschied zwischen 60 und 100 fps zu erkennen ist. wenn du mir jetzt links postest, wo beschrieben ist, dass jedes tv bild auch nur 25 fps hat, zeigt mir das nur, dass DU nichts verstanden hast, und evtl deinen hauptschulabschluss wiederholen sollest ;)

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                      #40
                      du merkst den unterschied nur am crosshair, da es langsamer zurück geht beim schiessn sonst merkt man 0, wenn ja mussu ultrahammergeile augen haben!:D:D bei 100fps = fadenkreuz schneller zusammen, ohne fadenkreuz reichen 30fps zum zocken ohne das es ruckelt aber NP!

                      Kommentar


                        #41
                        teXel postete
                        auch auf die gefahr hin dass ich meinen hauptschulabschluss evtl nocheinmal machen muss, sage ich dir trotzdem dass das kompletter schwachsinn ist, und ich dir brief und siegel gebe, dass ohne probleme ein unterschied zwischen 60 und 100 fps zu erkennen ist. wenn du mir jetzt links postest, wo beschrieben ist, dass jedes tv bild auch nur 25 fps hat, zeigt mir das nur, dass DU nichts verstanden hast, und evtl deinen hauptschulabschluss wiederholen sollest ;)
                        Wie dumm kann man sein??? Das du n Unterschied zwischen 60 und 100fps siehst leigt an der CS engine.

                        Trotzdem sieht das Auge nicht ob da jetzt 25 Bilder sind oder 100 Bilder pro Sekunde

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                          #42
                          nö aber 100hz beim crt wird als angenehmer empfunden

                          Kommentar


                            #43
                            Immer_bin_ich_gebannt postete
                            Das Menschliche Auge nimmt nur max. 25 Bilder pro Sekunde war.
                            Das stimmt nicht. Das menschliche Augen nimmt deutlich mehr Bilder pro Sekunde wahr. Irgendwer hat sich den Quatsch mit den 25 Bildern mal ausgedacht und seitdem haelt sich diese Unwahrheit hartnaeckig.

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                              #44
                              wenn überhaupt, nimmt das auge sie "waHr" ...

                              RizaL postete
                              du merkst den unterschied nur am crosshair, da es langsamer zurück geht beim schiessn sonst merkt man 0, wenn ja mussu ultrahammergeile augen haben!:D:D bei 100fps = fadenkreuz schneller zusammen, ohne fadenkreuz reichen 30fps zum zocken ohne das es ruckelt aber NP!
                              wohl kaum, siehe weiter unten ... aber NP -.-


                              Immer_bin_ich_gebannt postete
                              teXel postete
                              auch auf die gefahr hin dass ich meinen hauptschulabschluss evtl nocheinmal machen muss, sage ich dir trotzdem dass das kompletter schwachsinn ist, und ich dir brief und siegel gebe, dass ohne probleme ein unterschied zwischen 60 und 100 fps zu erkennen ist. wenn du mir jetzt links postest, wo beschrieben ist, dass jedes tv bild auch nur 25 fps hat, zeigt mir das nur, dass DU nichts verstanden hast, und evtl deinen hauptschulabschluss wiederholen sollest ;)
                              Wie dumm kann man sein??? Das du n Unterschied zwischen 60 und 100fps siehst leigt an der CS engine.

                              Trotzdem sieht das Auge nicht ob da jetzt 25 Bilder sind oder 100 Bilder pro Sekunde
                              da du offensichtlich auch einer der vielen bist, die reden, obwohl sie nicht die leiseste ahnung haben, und andere lieber als "dumm" titulieren, hier eine kleine erklärung der ganzen sache.
                              vll solltest du jetzt lieber ruhig sein ;)

                              ZITAT:

                              "1.) http://www.100fps.com/how_many_frame...humans_see.htm
                              2.) Das ist kompletter Unsinn. Das Auge kann sehr wohl mehr Bilder pro Sekunde wahrnehmen, nur reichen 16 Bilder pro Sekunde aus, um die Illusion eines kontinuierlichen Bewegungsablaufs zu erzeugen. Der Wert 25 stammte hier vom Fernsehen, wo man diese Zahl aus technischen Gründen wählte (50 Hz ist die Netzfrequenz und an diesem Takt orientiert man sich, so daß beim Fernsehen 50 Halbbilder = 25 Vollbilder pro Sekunde gezeigt werden). Wenn wir also mal von der Bildwiederholungsfrequenz bei Monitoren ausgehen, die per Definition ab 85 Hz ein flimmerfreies Bild liefern, weil das menschliche Auge dann zu träge reagiert, um den ständig neuen Bildaufbau des Monitors ( = Flimmern) wahrzunehmen, können wir uns auch bei der FPS Zahl an diesem Wert orientieren (85 ist übrigens der Defaultwert bei com_maxfps). Hierzu muss man sagen, das jeder Mensch diese optischen Effekte unterschiedlich wahrnimmt, d.h. euer Empfinden eines ruckelfreien Ablaufs des Spielgeschehens kann also durchaus über oder unter 85 FPS liegen. Abgesehen davon ist natürlich eine hohe FPS Zahl wichtig für eine einwandfreie Übertragung der Mausbewegung auf das Spielgeschehen, hier muss man sogar davon ausgehen, das bei einer USB Maus mit 150 Hz Abtastrate 150 FPS das Nonplusultra sind.
                              (Anmerkung : theorethisch schon, praktisch ist natürlich kaum ein Nutzen vorhanden, da man die Unterschiede zwischen 125 und 150 FPS kaum noch spürt und die meisten Spieler hier eh schon an die Grenzen ihres Aims geraten)

                              3.) Motion Blur

                              Motion Blur ("Bewegungsunschärfe") ist eine sehr interessante Technik, um dem Sehempfinden des menschlichen Auges entgegenzukommen. Wenn wir eine schnelle Bewegung beobachten, dann sehen wird diese leicht verzogen, da unser Auge die jeweiligen Folgebilder interpoliert.
                              Motion Blur Effekt
                              Motion Blur Effekt
                              schnelle Bewegungen ziehen schlieren

                              Motion Blur ist dafür verantwortlich, dass wir beim Kino nicht auch das Gefühl haben, dass es "ruckelt", denn das Kino arbeitet nur mit 24 Bildern pro Sekunde. 24 fps sind bei einem Computerspiel alles andere als lustig. Wir 3D Freaks wissen, dass auch 30 fps eigentlich zuwenig sind für ein flüssiges Empfinden. Ohne Motion Blur - Effekt müssten auch Kinofilme mit viel viel mehr Bildern pro Sekunde gefilmt werden - ein Aufwand, den man kaum rechtfertigen könnte. Bisherige Kinofilme hatten den Motion Blur - Effekt quasi gratis, da dieser im Zusammenhang mit der Verschlusszeit der Kamera und dem chemischen Prozess entsteht. Bewegt sich etwas im Film sehr schnell oder bewegt sich die Kamera in einem schnellen Schwenk über die Szene, so sind die einzelnen Bilder des Films etwas verzogen, da das einzelne Bild über eine gewisse Zeitspanne belichtet wird. Bei künstlich generierten Filmen ist jedes Pixel jedoch völlig exakt, es findet normalerweise keine Interpolation zwischen den einzelnen Bildern statt und das ist nicht realistisch. Die Frames wirken fast wie ein Stoboskop - Effekt, scharf und kantig. Wenn die 3D - Hardware / Monitor in der Lage wäre, konstante 100 fps zu liefern, dann könnten wir auf die künstliche Erzeugung dieses Effekts verzichten, denn dann würde dies unser Auge übernehmen. Da wir aber normalerweise mit 20 - 40 fps leben müssen und Monitore vielfach auch bei 85 Hz an die Leistungsfähigkeit stossen, kann die künstliche Generierung von Motion Blur das visuelle Erlebnis verbessern. Liefert die 3D - Hardware 30 fps, so können wir mit einem guten künstlichen Motion Blur - Effekt den Eindruck von über 60 fps vermitteln. Im Gegensatz zu Anti Aliasing muss sich allerdings der Entwickler des Spiels dazu entschliessen, den Effekt zu nutzen. Dazu müssen verschiedene Bilder über eine gewisse Zeitspanne vorhanden sein, um das endgültige Bild zu bestimmen. "Super Sampling" / Überabtastung der Zeit nennt sich das. Im Gegensatz zu Accumulation Buffers ist es mit dem T - Buffer möglich, nur die sich bewegenden Teile mehrmals rendern zu lassen, wobei die statischen Bereiche nur einmal gerendert werden müssen.
                              4.)"Film is shot at 24 frames per second. At that speed, there is a certain amount of blur in the images. There is also a brief time between the frames when there is no image at all and there is a little perception of flicker. Though this film process may sound technically flawed, in fact, these "imperfections" cause the audience to use their imagination to fill in the blanks of the missing information.

                              Tape, as we know, is 30 frames per second or two interlaced fields resulting in 60 images a second. There is a technique called Showscan, invented by a genius named Douglas Trumbull, which involves filming at 60 frames per second and projecting at 60 frames per second. This number was not arbitrarily chosen. Trumbull did psychological and physiological tests on all kinds of audiences and determined that 60 images a second is the maximum visual

                              information that can be transmitted through the optic nerve to the brain. Watching Showscan resulted in a direct visual implant without any perceivable blank spaces. If the rate is raised to more than 60 images a second, the audience won't get any improvement in image transference. So 60 frames is the cut-off."

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                                #45
                                stuNT_T postete
                                shaDE postete
                                SKILL >> MONITOR :P

                                kenn viele die derbe mit 75hz TFT drücken ^^
                                und ich kenn wen der 2 jahre lang mit tft zockt, auf relegation fährt und nach der relegation sich einen crt kauft weils mit tft so ruckelt. also bitte mund halten wenn man keine ahnung hat. thx
                                Du bist so lächerlich Stunt.

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