@mehl: lies richtig: der letzte satz besagt "liegt am tft selbst".
hat nicht wirklich was mit der psp zu tun, war nur ein schönes beispiel. (welche übrigens hervorragende technologie beherrbergt - für son kleinen kasten).
es ist auch tatsache das pixelfehler (tote pixel) bei tfts vorkommen können - das liegt nicht etwa an mangelnder qualität (hersteller), sondern daran das es mit dem heutigen technologiestand nicht anders möglich ist. daran ändert vorerst niemand was - auch keine "pro-tft" sprecher die meinen alles besser zu wissen.
(allerdings kann man ab einer bestimmten zahl toter pixel pro mm² den monitor umtauschen - kommt allerdings auf den hersteller an.)
leute ich haette selbst gerne einen kleineren/flacheren monitor (wer nicht), aber es is nunma so das TFTs schlieren - (wie #24 schon sagte.)
solange tfts ms brauchen um die pixel in farben zu tauchen bzw farben zu aendern wird das auch immer so sein D;
mit schnelleren spielen meinte ich schon CS...die drehungen sind, bei mir jedenfalls, öfter schon ziemlich schnell.
was meint ihr wieso bei CRTs keine ms zahl dabei steht? ist andre technik, die schlierenbildung überhaupt gar nicht erst zulässt.
solange ihr hinter nem TFT eine MS zahl lest, wird dieser bildschirm schlieren ziehen.
das ist einfach realität und kann nicht schön geredet werden.
spiele :CRT > TFT
office: TFT > CRT
hat nicht wirklich was mit der psp zu tun, war nur ein schönes beispiel. (welche übrigens hervorragende technologie beherrbergt - für son kleinen kasten).
es ist auch tatsache das pixelfehler (tote pixel) bei tfts vorkommen können - das liegt nicht etwa an mangelnder qualität (hersteller), sondern daran das es mit dem heutigen technologiestand nicht anders möglich ist. daran ändert vorerst niemand was - auch keine "pro-tft" sprecher die meinen alles besser zu wissen.
(allerdings kann man ab einer bestimmten zahl toter pixel pro mm² den monitor umtauschen - kommt allerdings auf den hersteller an.)
leute ich haette selbst gerne einen kleineren/flacheren monitor (wer nicht), aber es is nunma so das TFTs schlieren - (wie #24 schon sagte.)
solange tfts ms brauchen um die pixel in farben zu tauchen bzw farben zu aendern wird das auch immer so sein D;
mit schnelleren spielen meinte ich schon CS...die drehungen sind, bei mir jedenfalls, öfter schon ziemlich schnell.
was meint ihr wieso bei CRTs keine ms zahl dabei steht? ist andre technik, die schlierenbildung überhaupt gar nicht erst zulässt.
solange ihr hinter nem TFT eine MS zahl lest, wird dieser bildschirm schlieren ziehen.
das ist einfach realität und kann nicht schön geredet werden.
spiele :CRT > TFT
office: TFT > CRT
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