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Blöde frage aber wie spiel ich den nen Scout so das ich mit dem mal Dmg mach O_o Ich hab den eindruck ich pups die nur an :/. Am besten klappt für mich mitm Scout die gegner umzuknüppeln.
http://www.tfportal.de/?29
is vllt ganz hilfreich, vor allem das von zerox
diese premium server sind ja total übertrieben... da kannst ja alles -.- bunnyhop mit jeder klasse , der sniper hat immer aufladung voll somit is jeder bis auf den heavy 1 shot es sei den du gibst nur headshots ... dann is jeder 1 shot -.- sowas langweilt auf dauert total
Habs heute auch zum ersten Mal gespielt. Raff irgendwie noch null auch wenns einigermaßen Spass macht.
Gibt es irgendwo nen knappen Anfänger Guide?
Und wie bekomme ich Items? Hab bis jetzt nur so ne komische Gun für den Medic gefunden.
Wenn man auf Ausrüstung geht kann irgendwie auch nen Helm,Weste usw. , falls vorhanden, hinzufügen. Woher krieg ich das denn?
thx
+ hat mir jemand ein paar gute Server IP's? Steam findet bei mir keine.
Und wie bekomme ich Items? Hab bis jetzt nur so ne komische Gun für den Medic gefunden.
Wenn man auf Ausrüstung geht kann irgendwie auch nen Helm,Weste usw. , falls vorhanden, hinzufügen. Woher krieg ich das denn?
thx
Items droppen zufällig ohne dein Zutun, idR so zwei Stück pro Stunde. Helme sind rein kosmetischer Natur und haben keine Auswirkung auf das Spiel. Für jede Klasse gibt es jeweils drei Waffen (je eine Alternative für Primär, Sekundär- und Meleewaffe), die du über deren jeweilige Klassenachievements freischaltest.
Bei den meisten Klassen geht es relativ fix, zumindest die erste Waffe freizuschalten. Mehr dazu und den ein oder anderen Tipp, gibt es hier: http://wiki.teamfortress.com/wiki/Achievements#Class_Specific_Achievements
Demoman, Soldier, Sniper und Engineer bekommen ihre erste Waffe schon nach fünf Achievements. Die kannst du gezielt locker innerhalb einer halben Stunde erreichen. Für jede Klasse gibt es dort im Wiki noch eine ausführlichere Version aller Achievements mit Erläuterung und markiert nach der jeweiligen Schwierigkeit.
Grundsätzlich ist aber keine der zusätzlichen Waffen besser. Alle haben ihre Vor- und Nachteile. Dementsprechend sollte man sich als Einsteiger auch nicht benachteiligt fühlen.
Danke erstmal hilft mir schonmal viel weiter. Ich hatte irgendwie das Gefühl das ich schneller sterbe als die anderen desshalb dachte ich sie haben bessere Waffen bzw. ich keine Rüstung oder so aber war wohl Einbildung.
Habe jetzt 2 Stunden gespielt allerdings nur 4 Achievements bekommen. War von den Punkten meistens so im Mittelfeld, naja. Einen Hut hab ich noch bekommen aber sonst nix (:
Was ich noch gar nicht raffe ist der Spy und der Mechanic wie funktionieren die denn?
Gibt es irgendwelche wichtigen Einstellungen die man vornehmen sollte?
oha, hab ich noch gar nicht mitbekommen, habs mir bei ner aktion mal für 20eur bei steam gekauft, aber bestimmt schon 1 jahr nicht mehr gespielt. glaube ich muss mal wieder ne runde
Vahren :D
Was ich noch gar nicht raffe ist der Spy und der Mechanic wie funktionieren die denn?
Gibt es irgendwelche wichtigen Einstellungen die man vornehmen sollte?
Der Spy kann sich als beliebige Klasse des Gegners verkleiden (Teamkameraden erkennen ihn aber als Spy) und für kurze Zeit auch unsichtbar sein, kann dann allerdings nicht angreifen. Sein Backstab (Meleewaffe in den Rücken) tötet jeden sofort. Zusätzlich kann er (auch unsichtbar) Gebäude des gegnerischen Engineers sabotieren, die - falls der Engineer sie nicht rechtzeitig repariert - kaputt gehen.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Spy
Der Engineer (von dir Mechanic genannt?) kann einen Geschützturm (Sentry), Munitions- und Healausgabe-Station (Dispenser) und ein Portal bauen und das in bis zu drei Stufen aufrüsten, also einfach mit dem Schraubenschlüssel weiter draufhauen.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Engineer
Beide Klassen haben mittlerweile aber noch zusätzliche Waffen, die etwas anders funktionieren. Der Engineer hat beispielsweise die Möglichkeit seinen Geschützturm manuell zu steuern oder nur Minisentries zu setzen, die dann aber wesentlich schneller aufgebaut sind.
Von irgendwelchen relevanten Einstellungen ist mir nichts bekannt und ich komme seit vier Jahren auch ohne aus.
Zusätzlich kann er (auch unsichtbar) Gebäude des gegnerischen Engineers sabotieren, die - falls der Engineer sie nicht rechtzeitig repariert - kaputt gehen.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Spy
Stimmt so nicht, er kann verkleidet sappen, also das Gebäude sabotieren, aber nicht unsichtbar. Hat mal wieder einer beim wiki gepfuscht! :P
Zusätzlich kann er (auch unsichtbar) Gebäude des gegnerischen Engineers sabotieren, die - falls der Engineer sie nicht rechtzeitig repariert - kaputt gehen.
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Spy
Stimmt so nicht, er kann verkleidet sappen, also das Gebäude sabotieren, aber nicht unsichtbar. Hat mal wieder einer beim wiki gepfuscht! :P
Dann mein Fehler, hab trotz fast 300h Spielzeit den Spy nur nach Release 20min getestet. Ich hasse diese Klasse einfach.
Zitat von STAHLGEWITTER-_-
gibt's vernünftige, aktive pickup chans?
Kenne nur tf2lobby.com und bei ESL VERSUS. kann man ja auch mal vorbeischauen :)
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