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    #91
    Zitat von HYPER

    man müsste das halt mal wirklich beobachten wie oft die Agents den Wohnort wechseln und die Arbeitsstätte.
    Du kannst die Kamera auf jede einzelne Unit "locken" und deren Treiben beobachten ;)
    kann ich noch nicht da ich das spiel noch nicht hab :) werd ich dann aber bestimmt mal machen.

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      #92
      ich komm eher aus der verkehrssimulationsecke (studiumbedingt)
      bin eher ein perfektionist, der keine staus haben möchte und eher weniger wert auf das normale leben der bewohner legen würde.
      meint ihr, das spiel wäre was für mich?

      btw arumba07 hat gerade angefangen zu streamen

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        #93
        @micky, jau glaub das ist was für dich! staiy hat vorhin glaub fast 1h nur seine eine/ zwei autobahn abfahrten optimiert! weil die verkehrssimulation schon echt nice sein soll!

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          #94
          "Going for 200k Population Today!": http://www.twitch.tv/quill18

          Offizieller Stream mit Q&A-Session: http://www.twitch.tv/paradoxinteractive

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            #95
            Offensichtlich ist er mit anderen Dingen beschäftigt. ;)

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              #96
              das straßensystem ist aber schon sick.. sowas hätte ich im traum nich gebaut :D

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                #97
                Gabs schon was interresantes vom q&a?! kam gerade heim!^^

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                  #98
                  Zitat von [um4d
                  ChuckfF]Gabs schon was interresantes vom q&a?! kam gerade heim!^^
                  Eigentlich nicht viel...sie haben momentan noch viele Ideen zurückgehalten, weil sie von der Community hören wollen was Priorität hat und das Basisspiel erstmal ohne größere Patzer rausbringen wollen (Stichwort: Casinos, Stadien, Tourismus etc). Der erste (free) DLC mit Tunneln und europäischen Gebäuden wird wohl erst im Frühsommer kommen. Die angeblichen Trafficprobleme der Streamer sind ihnen bekannt, allerdings sind das, laut den Entwicklern, Fehler in der Straßenplanung (4 Spuren -> 2 Spuren sorgt nunmal für Stau). Sie wollen aber solche Reports verfolgen und dann ggf. fixen, sofern es denn wirklich Bugs sind.

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                    #99
                    Zitat von HYPER
                    Zitat von [um4d
                    ChuckfF]Gabs schon was interresantes vom q&a?! kam gerade heim!^^
                    Eigentlich nicht viel...sie haben momentan noch viele Ideen zurückgehalten, weil sie von der Community hören wollen was Priorität hat und das Basisspiel erstmal ohne größere Patzer rausbringen wollen (Stichwort: Casinos, Stadien, Tourismus etc). Der erste (free) DLC mit Tunneln und europäischen Gebäuden wird wohl erst im Frühsommer kommen. Die angeblichen Trafficprobleme der Streamer sind ihnen bekannt, allerdings sind das, laut den Entwicklern, Fehler in der Straßenplanung (4 Spuren -> 2 Spuren sorgt nunmal für Stau). Sie wollen aber solche Reports verfolgen und dann ggf. fixen, sofern es denn wirklich Bugs sind.
                    Danke

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                      2min geschaut, sieht geil aus und wird wohl gekauft :)

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                        Staiy Einwohnerzahl 65k
                        qulli Einwohnerzahl 65k

                        bin mal gespannt wer die 100k heute noch macht :D

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                          Zitat von HYPER
                          Zitat von [um4d
                          ChuckfF]Gabs schon was interresantes vom q&a?! kam gerade heim!^^
                          Eigentlich nicht viel...sie haben momentan noch viele Ideen zurückgehalten, weil sie von der Community hören wollen was Priorität hat und das Basisspiel erstmal ohne größere Patzer rausbringen wollen (Stichwort: Casinos, Stadien, Tourismus etc). Der erste (free) DLC mit Tunneln und europäischen Gebäuden wird wohl erst im Frühsommer kommen. Die angeblichen Trafficprobleme der Streamer sind ihnen bekannt, allerdings sind das, laut den Entwicklern, Fehler in der Straßenplanung (4 Spuren -> 2 Spuren sorgt nunmal für Stau). Sie wollen aber solche Reports verfolgen und dann ggf. fixen, sofern es denn wirklich Bugs sind.
                          Sicherlich nicht ausschließlich, wenn Autos teilweise eine Spur nicht benutzten die sowohl zum Abbiegen, als auch grade aus fahren gedacht ist, wenn sie grade aus wollen. Dann staut sich auf einmal alles auf 2 Spuren, weil auch alle grade aus Fahrer einfach von der z.B rechten Spur auf die mittlere wechseln.

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                            An sich find ich das Game bisher super. Deutlich bessere Mechaniken als Sim City. Wodrüber ich mir gedanken mache ist, dass das Game ne reine DLC Flut bekommen wird. Sogar einfachste Elemente wie Tunnelbau wird einem als 'Free DLC' verkauft - vor gar nicht so langer Zeit hieß sowas noch Patch. Halt das Nachreichen von Features die es nicht in den Release geschafft haben.

                            Inb4 Traffic-Fix wird zum Traffic-Enhancement-DLC für 4,99$.

                            Bei solchen DLC's muss man aufpassen, damit das Balancing nicht total aus den Angeln gerät.
                            Siehe SimCity und das Pre-Order DLC mit dem Arcology Launch Center. Wenn du das Gebäude hattest, war jedes Game nach wenigen Minuten gewonnen. Für jeden Kriminellen den man damit ins All gejagt hat, gabs nen shitload Simoleons. Dazu noch Dr. Vu.'s Gebäude (ebenfalls DLC, generiert Kriminelle) und gg.

                            Aufgrund der Engine sind die DLC's aber, ich sags mal vorsichtig, leicht zugänglich.

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                              Unabhängig von der Engine scheinen die ja guten Modsupport bieten zu wollen. Da werden so abzock-Simcity-DLCs schon sehr schwer zu realisieren. Schon zu Anfang hat man wohl die Möglichkeit Spiel Variablen einfach zu ändern.

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                                Ich hatte ähnliche Befürchtungen, aber die Entwickler haben in den Q&A-Sessions zugesichert, dass die DLCs wirklich größere Pakete werden sollen, die auch spielerisch einen Mehrwert bieten. Diese Tunnelgeschichte soll per Patch nachgeliefert werden - hab ich oben einfach als DLC abgestempelt, wobei das auch eigentlich keinen Unterschied macht.

                                Durch die Modding API und die Integration des Steam Workshops machen rein kosmetische DLCs auch überhaupt keinen Sinn, weil die Community jedes erdenkliche Gebäude selbst erstellen kann. Colossal Order/Paradox ist damit eigtl. fast gezwungen einen spielerischen Mehrwert in die DLCs zu packen, ansonsten kauft es einfach keiner. Diese Grafik war zu dem Thema auch mal im Umlauf, daher blicke ich da eher Positiv in die Zukunft.

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