Zitat von Troglodytarum
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IntoTheDark
Hast du etwas gegen Deutsche?Zitat von lexxHirnsturz klingt nach einem deutschen Streamer. Damit fällt der für mich sowieso schon weg.
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Lese auch gerne Chat mit. Mehr brauch ich dazu nicht sagen, oder? :PZitat von TroglodytarumHast du etwas gegen Deutsche?Zitat von lexxHirnsturz klingt nach einem deutschen Streamer. Damit fällt der für mich sowieso schon weg.
Bevorzuge einfach englischsprachige Streams + Chat. Aber das tut hier auch nichts zu sache.
Schaue gerade DizzyDizaster. Recht angenehmer Zeitgenosse. Betreibt zum Glück auch kein Min/Maxing, sondern seine Städte kriegen später auch etwas "persönlichkeit" verpasst.
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b-O-n-E -
So langsam glaube ich ja echt in dem Youtube/Stream Embargo steht drin das die Städte vor Release nicht größe als 50k sein dürfen.
Egal wann ich irgend nen Stream einschalte die krebsen immer bei 5 - 45k rum und hören dann auch spätestens bei 45k auf zu streamen.
Muss doch irgend nen Streamer geben der schon ne große Stadt mit über 100k Einwohner hinbekommen hat.
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http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610574106422271374/Zitat von fapzarapSo langsam glaube ich ja echt in dem Youtube/Stream Embargo steht drin das die Städte vor Release nicht größe als 50k sein dürfen.
Egal wann ich irgend nen Stream einschalte die krebsen immer bei 5 - 45k rum und hören dann auch spätestens bei 45k auf zu streamen.
Muss doch irgend nen Streamer geben der schon ne große Stadt mit über 100k Einwohner hinbekommen hat.
hilft dir das ?
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Quill18 meinte, dass man die Einwohnerzahlen im Kopf auch verdoppeln oder vervierfachen könnte. Ihm ist wohl aufgefallen, dass in relativ großen Gebäuden relativ wenige Haushalte sind. Ich gehe einfach mal davon aus, dass das dem Agent-System geschuldet ist. Mir ist es aber deutlich lieber, wenn die Einwohner Anzahl der tatsächlich berechneten Anzahl der Agenten entspricht.
Na ja, grundsätzlich bräuchte ich überhaupt kein Agenten-System, mir sind die Namen meiner Sims relativ egal. Für eine performatere Berechnung und um meiner Megalomanie gerecht zu werden, wäre ich auch mit einer deutlich abstrahirteren Simulation zufrieden.
Egal, ich glaube für den Moment nicht daran, dass Megametropolen a la Sim City (1) möglich sind. Damit kann ich leben, trotzdem würde mich interessieren was mit einer optimierte Stadt so geht.
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jo hier sieht man mal kurz ne 85k Stadt.Zitat von attenzioneehttp://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610574106422271374/Zitat von fapzarapSo langsam glaube ich ja echt in dem Youtube/Stream Embargo steht drin das die Städte vor Release nicht größe als 50k sein dürfen.
Egal wann ich irgend nen Stream einschalte die krebsen immer bei 5 - 45k rum und hören dann auch spätestens bei 45k auf zu streamen.
Muss doch irgend nen Streamer geben der schon ne große Stadt mit über 100k Einwohner hinbekommen hat.
hilft dir das ?
Jedoch würde ich gerne mal in nem Stream über längere Zeit sehen wie sich so ne relativ große Stadt mit über 100k Einwohner verhält.
Viele Streamer haben ja jetzt schon mit 50k massive Probleme mit Müll und Leichen.
Soviel ich weiß ist das Limit eh bei 1M danach gibt es keinen Support mehr. Trotzdem sind wir ja wie gesagt bisher weit weit weg von der 1M Grenze da die Streamer aus welchen Gründen auch immer bei ca. 50k neu AnfangenZitat von VillacherBierBei irgendeinem Stream wurde ein Entwickler gefragt, wie das mit 1M-Städten aussieht. Die Frage hat er dann umkurvt.
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Das ist eben epischer Shit. Und das ist erst der Anfang.Zitat von attenzioneehttp://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610574106422271374/Zitat von fapzarapSo langsam glaube ich ja echt in dem Youtube/Stream Embargo steht drin das die Städte vor Release nicht größe als 50k sein dürfen.
Egal wann ich irgend nen Stream einschalte die krebsen immer bei 5 - 45k rum und hören dann auch spätestens bei 45k auf zu streamen.
Muss doch irgend nen Streamer geben der schon ne große Stadt mit über 100k Einwohner hinbekommen hat.
hilft dir das ?
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ich glaub auch immer noch nicht daran das die agents so funktionieren wie es überall angepriesen wird. man müsste das halt mal wirklich beobachten wie oft die Agents den Wohnort wechseln und die Arbeitsstätte. Ganz so schlimm wie bei SimCity wird es nicht sein das es das jedes Mal wechselt aber zu 100% wird es auch nicht so sein wie es versprochen wird.
Aber es ist es trotzdem ein hervorragendes Game auf das ich total gehyped bin
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Sorry, aber das ist halt Unsinn. In Cities: Skylines dauert es nunmal deutlich länger größere Einwohnerzahlen zu erreichen, weil hier wirklich jeder Einwohner existiert und dementsprechend auch simuliert und visualisiert wird. Bei SimCity gab es die berühmte "Phantompopulation", wo du ein Hochhaus abreisst und plötzlich 4 oder 5000 Bewohner weg sind. Die Einwohnerzahl wurde da ganz billig mit einem Multiplikator hochgerechnet (der Code ist damals sogar geleaked) damit die Systemanforderungen runtergedrückt werden (nicht so viel Simulation) und es den Eindruck erweckt als würde man riesige Städte kontrollieren.Zitat von fapzarapSo langsam glaube ich ja echt in dem Youtube/Stream Embargo steht drin das die Städte vor Release nicht größe als 50k sein dürfen.
Die ganzen Streamer und YouTuber experimentieren gerade herum und fangen immer wieder von vorne an weil sie unzufrieden sind oder die gesamte Stadt wegen Verkehrsproblemen brach liegt. Es gibt aber schon einige Leute, die in Richtung 100k Einwohner daddeln. So viel wie ich mitbekommen habe, wird es ab dem Mid-Game schon relativ happig die Stadt zu verwalten - insbesondere der Verkehrsfluss wird dann kritisch. An der Traffic-KI muss auf jeden Fall noch etwas gemacht werden...ist zwar nicht so schlimm wie in SimCity, aber es fehlen noch mehr Optionen und klügere Entscheidungen beim Pathfinding. Viele der Streamer vernachlässigen aber auch noch die öffentlichen Verkehrsmittel, daher bin ich gespannt da mal selbst Hand anzulegen. In Cities: Skylines steckt aber deutlich mehr Micromanagement als in SimCity, was eben auch den Schwierigkeitsgrad etwas steigen lässt.
Das gesamte Balancing des Spiels wird sicherlich nach Release noch getuned und getweaked werden. Die Basis (simulierung einzelner Units -> Bewohner haben festen Wohnsitz und festen Job) ist schonmal da. Das ist das Wichtigste in dem Genre.
Du kannst die Kamera auf jede einzelne Unit "locken" und deren Treiben beobachten ;)man müsste das halt mal wirklich beobachten wie oft die Agents den Wohnort wechseln und die Arbeitsstätte.
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