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Am Verkehr / der Spurnutzung der Autos müssen sie auf jeden Fall noch was fixen. Wie man grad bei quill18 bleiben oft Spuren komplett unbenutzt und die Autos quetschen sich auf 1-2 Spuren und machen teilweise fast 90° Kurven auf der Autobahn.
Am Verkehr / der Spurnutzung der Autos müssen sie auf jeden Fall noch was fixen. Wie man grad bei quill18 bleiben oft Spuren komplett unbenutzt und die Autos quetschen sich auf 1-2 Spuren und machen teilweise fast 90° Kurven auf der Autobahn.
Der hat es aber auch nicht optimal genutzt, da die Autos keine Verbindung zu jeden Punkt hatten und somit umständliche Umwege fahren mussten, was er leider nicht gesehen hat. Erst am Ende des Streams hat er Wendepunkte auf der Autobahn platziert, die das Problem lösen könnten.
Soweit ich das bisher gesehen habe, löst der Kreisverkehr nahezu jedes Problem bei Cities:Skylines, was den Verkehr in der Stadt angeht.
In 2 Monaten wird dann veröffentlicht, dass EA Paradox kauft. Weitere 2 Monate später kommt die Meldung, dass EA mit ihrem Studio Paradox an Sim City 6 arbeitet. 2017 kommt dann Sim City 6 raus, was aussieht, wie Cities:Skyline, nur ohne Mod-Unterstützung, aber mit 1000 DLCs. Die Twitter-Meldungen von Cities:Skylines kann man dann für 4,99€ als DLC freischalten.
Zumindest würde das so zu dem Laden passen.
Back2Topic: "arumba07" baut gerade auf Twitch eine neue Stadt mit hauptsächlich Kreisen in der Mitte. Bisheriges Ergebnis: Null Traffic-Probleme. Ich suche aber noch immer einen Stream/YouTube-Channel, bei dem jemand auf maximale Population geht.
Am Verkehr / der Spurnutzung der Autos müssen sie auf jeden Fall noch was fixen. Wie man grad bei quill18 bleiben oft Spuren komplett unbenutzt und die Autos quetschen sich auf 1-2 Spuren und machen teilweise fast 90° Kurven auf der Autobahn.
Der hat es aber auch nicht optimal genutzt, da die Autos keine Verbindung zu jeden Punkt hatten und somit umständliche Umwege fahren mussten, was er leider nicht gesehen hat. Erst am Ende des Streams hat er Wendepunkte auf der Autobahn platziert, die das Problem lösen könnten.
Soweit ich das bisher gesehen habe, löst der Kreisverkehr nahezu jedes Problem bei Cities:Skylines, was den Verkehr in der Stadt angeht.
jo er hat diese linksabbiegerspuren auf der auobahn gehabt. aber trotzdem finde ich das oft spuren unnötigerweise leer bleiben und grad beim spurwechsel kuriose dinge passieren bzw alle versuchen genau an EINER Stelle den Spurwechsel zu machen
"Note: Bei dem Produkt handelt es sich um eine Vorbestellung. Die Keys werden am Erscheinungsdatum gesendet. Erscheint am 10. März 2015. Die Vorbesteller-Boni, die man bei dem Kauf auf Origin/Steam/Uplay usw. bekommt, sind nicht dabei."
Das steht bei Kinguin dabei.. jemand ne Ahnung wies bei den anderen key-vertreibern aussieht ?
"Note: Bei dem Produkt handelt es sich um eine Vorbestellung. Die Keys werden am Erscheinungsdatum gesendet. Erscheint am 10. März 2015. Die Vorbesteller-Boni, die man bei dem Kauf auf Origin/Steam/Uplay usw. bekommt, sind nicht dabei."
Das steht bei Kinguin dabei.. jemand ne Ahnung wies bei den anderen key-vertreibern aussieht ?
Bei Key-Sellern musst du seit einer Woche 19% Steuern zahlen. Das musst du auf dem Angebot draufrechnen:
Preis: 20,29 €
+ 3,86€
--> 24,15€
Bei Steam zahlst du 27,99€ und hast es mit Sicherheit direkt zum Start in deiner Bibliothek, kannst es vermutlich sogar noch 4 Stunden vor Freischaltung runterladen und erhälst die Boni dazu. Bei Cities: Skylines lohnt sich, soweit ich das gesehen habe, ein Keyseller einfach nicht.
Zitat von fapzarap
aber trotzdem finde ich das oft spuren unnötigerweise leer bleiben und grad beim spurwechsel kuriose dinge passieren bzw alle versuchen genau an EINER Stelle den Spurwechsel zu machen
Ich vermute, dass der Verkehr so programmiert ist, dass Einbahnstraßen die höchste Priorität haben und die Autos deswegen diese immer bevorzugen. Ist aber auch nur eine Vermutung.
wie quill18 grad die u-bahn baut da möchte ich mir am liebsten in den kopf schießen.
das diese lets-player das nie kapieren wie man so ein system aufbaut mit umstiegspunkten. ne die bauen lieber immer strecken wo 10 linien drüber donnern in alle möglichen ecken total sinnlos -_-
@fapzarap
Deswegen bin ich jetzt auch bei arumba07 geblieben. Der baut zwar immens effektiv, aber überlegt sich seine Konstruktionen wenigstens ordentlich. Wobei seine Buslinie gerade auch eher grausam erscheint.
arumba hat ja auch schon 3-4 mal neu angefangen, so wie du eben festgestellt hast. ;)
Die probieren noch alle herum, weswegen sie immer neue Städte und nicht alte, verfuschte Städte spielen. Ich verstehe da aber nicht, warum die nicht einfach den Sandbox-Modus (unendlich Kohle) spielen, um das Zeug auszuprobieren und schauen, wie man die Stadt unter hohe Last managed.
Edit: Wenn ich mir jetzt aber mal die Straßen-Konstruktion von arumba anschaue, dann verstehe ich wirklich, warum Deutschland mit seinen Autobahnen angeben kann. :D
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