Also so ein globales Grid als mod wäre auf jeden Fall nicht schlecht. Da sich ja das Grid an den umliegenden Straßen orientiert wird das bei mir immer krum und schief wenn ich von zwei Seiten baue.
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Cities: Skylines
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Zonable pedestrian paths with public services coverage! You can now build your traffic-free neighbourhood without worrying about crime, fires and garbage!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409184143
http://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/2zaeq9/zonable_pedestrian_paths_with_public_services/
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Das nimmt doch die komplette Herausforderung vom Spiel weg. Wenn du nicht mehr auf den Verkehr achten musst.Zitat von fapzarap
Zonable pedestrian paths with public services coverage! You can now build your traffic-free neighbourhood without worrying about crime, fires and garbage!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409184143
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Kommt mir das nur so vor, oder brauch man echt nur 1-2 Straßen mit Industrie vollkleistern?
Sobald wieder mehr Bedarf besteht, einfach die Industriegebäude zerstören und neu aufbauen lassen. Dadurch geht der Bedarf sofort wieder runter aber es kommen mehr Leute in die Stadt.
Werde mal probieren, mit so gut wie gar keiner Industrie zu bauen. Nur zum Test. Zwei kleine Straßen mit Industrie drauf und mehr nicht.
Edit: Jap, klappt. Gut behindert. Damit wirds Easy-Mode. Kein Industrie Stau mehr, nur ab und zu bissl Gebäude löschen. Man verliert zwar kurzzeitig ein paar Einwohner, aber es kommt fast das doppelte zurück durch die neuen Häuser.
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In meinen Tests meine ich herausgefunden zu haben, dass der gelbe Balken relativ direkt die Nachfrage nach Arbeitsplätzen ist. Ist der gelbe Balken hoch, dann wächst eine Industriezone direkt los. Du kannst den gelben Balken aber auch nach unten bekommen, in dem du genügend Serivce-Gebäude a la Schulen bauen.Zitat von lexxKommt mir das nur so vor, oder brauch man echt nur 1-2 Straßen mit Industrie vollkleistern?
Sobald wieder mehr Bedarf besteht, einfach die Industriegebäude zerstören und neu aufbauen lassen. Dadurch geht der Bedarf sofort wieder runter aber es kommen mehr Leute in die Stadt.
Werde mal probieren, mit so gut wie gar keiner Industrie zu bauen. Nur zum Test. Zwei kleine Straßen mit Industrie drauf und mehr nicht.
Edit: Jap, klappt. Gut behindert. Damit wirds Easy-Mode. Kein Industrie Stau mehr, nur ab und zu bissl Gebäude löschen. Man verliert zwar kurzzeitig ein paar Einwohner, aber es kommt fast das doppelte zurück durch die neuen Häuser.
Die nachfrage nach Wohngebieten, also der grüne Balken, ist einzig und alleine davon abhängig ob es freie stellen gibt.
Das Verlangen nach Gewerbe scheint irgendwie mit der Anzahl an Einwohnern und möglicherweise den werten für Tourismus und Entspannung zu tun.
Übrigens auch cims ohne Job scheinen immer wieder dem Kaufrausch zu frönen, es also überhaupt keinen Wert für Reichtum/Armut oder Kaufkraft zu geben.
Büros sind übrigens einfach nur Jobs (wie die Industrie), ohne die Herstellung von Waren, mit etwas Steuereinnahmen. Wie für die Industrie gibt es dafür keine echte Nachfrage, sondern nur die Nachfrage nach Jobs.
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Nein, die Balken sind eben nicht nur eine Hilfe. Ist ein Verlangen (also auch der Balken) unten, dann wächst ein neues Gebiet nicht. Ist ein Balken oben, dann wächst auch ein Gebiet obwohl die Stadt möglicherweise gar nicht die Bedienungen erfüllt. Die gewachsenen Gebäude funktionieren dann auch solange, trotz beispielsweise fehlender Arbeitnehmer, bis sie aufgrund des Mangels schlussendlich verlassen werden. Ist die Nachfrage dann aber immer noch oben, dann wächst dort sofort wieder ein Gebäude.
Prinzipiell kann man jedes Verlangen relativ direkt beeinflussen, was eher suboptimal ist.
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Naja, es klappt halt. Hab nen Savegame von meiner aktuellen Stadt genommen, random Straßen mit Commercial- und Residentialzones abgesteckt und dann nur 2 parallel verlaufende Straßen mit Industrie gehabt. Jedes mal, wenn neuer Bedarf an Industrie bestand, hab ich die Industriegebäude einfach gelöscht und meine Stadt so von 80k auf 190k geboosted innerhalb von nicht mal 30 Minuten.
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