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Cities: Skylines

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    Okay, lass es mich erklären. Die Grundidee meiner ersten Stadt habe ich komprimiert und angepasst in Sim City 5 umgesetzt:



    Die mittlere Verbindungs-Brücken-Kreuz-Dingens kann ich aufgrund der Finanzen nicht von Beginn an bauen. Also muss ich die Stadtteile "Industrie" und "Bahnhof-Bevölkerung" anfangs direkt miteinander verbinden durch eine lange Gerade.

    Wenn ich nun diese Gerade baue, das aber meine ganzen Finanzen auffrisst, ist die erste Stadt direkt nach 5 Minuten pleite!

    Wenn ich die Gerade kürze, aber die Stadt sich nicht schnell genug aufbaut, dann ist die Stadt ebenfalls nach 5 Minuten pleite!

    Baue ich eine sehr kleine Gerade, muss ich später die Gebäude abreissen, weil das Gesamtbild nicht passt. Durch den Abriss geht Industrie, also Arbeitsplätze, flöten. Flüchten die Einwohner deswegen aus der Stadt, kann ich pleite gehen: Ende nach 20-30 Minuten!

    Ich habe also weniger als eine Stunde gespielt und beginne meine 4. Stadt. Deswegen hätte ich gerne schon jetzt eine Möglichkeit der Kalkulation, damit ich nicht die erste Stunde des Spiels komplett in den Sand setze.

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      wie wärs mit random vierecke aus straßen bauen und mit wohn/dienstleistung/industrie auffüllen und dann stück für stück erweitern/abreißen bis alles voll is?

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        Finde gerade das scheitern, lernen, verbessern interessant. Vorab mir da eine Einteilung zu machen ist nichts für mich. Wenn man so will, scheitern und verbessern macht mir sogar Spaß. ;)

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          Zitat von raptrr
          wie wärs mit random vierecke aus straßen bauen und mit wohn/dienstleistung/industrie auffüllen und dann stück für stück erweitern/abreißen bis alles voll is?
          Dann würde ich aber den Kern mit Industrie bebauen müssen. Das würde gehen und keine Probleme verursachen aus finanzieller Sicht, jedoch weiß ich nicht, ob sich der Boden wieder erholt oder verpestet bleibt, was später Probleme verursachen kann.


          Zitat von azn
          @Troglodytarum: Wenn man gleich am Anfang so ein großes Projekt vorhat, dann wäre der Baukasten-Modus perfekt.
          Spätestens ab dem Mid-Game ist es ohnehin wie der Sandkastenmodus, da finanzielle Mittel für Straßen dann kein Problem mehr darstellen. Ich will persönlich nur den Start schon berechnen, um einen Einstieg zu haben. Ich habe mir halt Gedanken gemacht, wie ich meinen Stadtkern haben möchte und wenn ich jetzt schon eine Kalkulation anstellen kann, um die finanzielle Basis für das Mid-Game zu haben, wo ich dann bei den anderen 8 Quadraten kreativ sein kann, dann überspringe ich den langsamen, langweiligen Teil des Spiels und gehe gleich zur Action über.

          Im übrigen ist das Ding gar nicht so groß, wie man denkt. Das kommt nur bei Sim City so rüber, weil das Verbindungs-Brücken-Kreuz-Dingens soviel Platz in Anspruch nimmt. Bei Cities:Skylines ist das nur ein Rundverkehr mit einer Autobahn, die darüber führt.

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            GMG verschickt übrigens seit gerade die ersten Keys - sollten bis zum Launch um 18 Uhr also da sein (hoffentlich).

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              Ich weiß nicht, ob es schon da war, aber es gibt schon einen Mod, mit dem mal 25 Regionen nutzen kann (Standard liegt bei 9):

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                Jop, habe meinen gerade bekommen

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                  Dann muss ich wohl auch demnächst bestellen...

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                    Hab es mir nun auch über Steam gekauft :) bin mal gespannt wie es sich spielen lässt

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                      Auch bestellt ! bin mal gespannt

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                        Zitat von Troglodytarum
                        Okay, lass es mich erklären. Die Grundidee meiner ersten Stadt habe ich komprimiert und angepasst in Sim City 5 umgesetzt:



                        Die mittlere Verbindungs-Brücken-Kreuz-Dingens kann ich aufgrund der Finanzen nicht von Beginn an bauen. Also muss ich die Stadtteile "Industrie" und "Bahnhof-Bevölkerung" anfangs direkt miteinander verbinden durch eine lange Gerade.

                        Wenn ich nun diese Gerade baue, das aber meine ganzen Finanzen auffrisst, ist die erste Stadt direkt nach 5 Minuten pleite!

                        Wenn ich die Gerade kürze, aber die Stadt sich nicht schnell genug aufbaut, dann ist die Stadt ebenfalls nach 5 Minuten pleite!

                        Baue ich eine sehr kleine Gerade, muss ich später die Gebäude abreissen, weil das Gesamtbild nicht passt. Durch den Abriss geht Industrie, also Arbeitsplätze, flöten. Flüchten die Einwohner deswegen aus der Stadt, kann ich pleite gehen: Ende nach 20-30 Minuten!

                        Ich habe also weniger als eine Stunde gespielt und beginne meine 4. Stadt. Deswegen hätte ich gerne schon jetzt eine Möglichkeit der Kalkulation, damit ich nicht die erste Stunde des Spiels komplett in den Sand setze.
                        Die Stadtteile sind doch dann eh jeweils ne eigene Region die du nach und nach freischalten musst. Am anfang einfach ne random quadrat stadt bauen um ne geldbasis zu haben das du nicht instant pleite gehst. und wenn du nach und nach die regionen freigeschalten hast kannste dich ja dann austoben :)
                        bedenke du hast mindestens 9 mal so viel platz wie bei sim city 5 :)

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                          Zitat von fapzarap
                          Die Stadtteile sind doch dann eh jeweils ne eigene Region die du nach und nach freischalten musst. Am anfang einfach ne random quadrat stadt bauen um ne geldbasis zu haben das du nicht instant pleite gehst. und wenn du nach und nach die regionen freigeschalten hast kannste dich ja dann austoben :)
                          bedenke du hast mindestens 9 mal so viel platz wie bei sim city 5 :)
                          Das stimmt und der zentrale Verbindungspunkt ist deine Startregion, weswegen man da planen sollte, wenn man keinen Traffic-Takedown erleben möchte. :P

                          Ziel meiner ersten Region ist es:
                          - Ausreichend finanzielle Mittel zu liefern
                          - Zentraler Punkt des Straßennetz zu sein
                          - Ballungsgebiet

                          Ich merke schon, dass viele von euch einfach via Learning-by-doing an Aufbausimulationen heran gehen, was auch in Ordnung ist, aber ich mache mir zu Beginn gerne immer einen Plan und lasse die Stadt aus diesem Plan heraus entstehen, so dass es am Ende nur noch Management ist, welches ich bewältigen muss. Bei Prison Architect bin ich auch erstmal 2 Stunden mit der Plan-Zeichnung beschäftigt, bevor ich überhaupt einen Stein gesetzt habe.

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                            Auch gekauft und ich weiß nicht mal wirklich warum :D
                            Letztes Aufbauspiel war SimCity2000 oder so gewesen. Verdammt sollst du sein rm!

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                              Zitat von Troglodytarum
                              Zitat von fapzarap
                              Die Stadtteile sind doch dann eh jeweils ne eigene Region die du nach und nach freischalten musst. Am anfang einfach ne random quadrat stadt bauen um ne geldbasis zu haben das du nicht instant pleite gehst. und wenn du nach und nach die regionen freigeschalten hast kannste dich ja dann austoben :)
                              bedenke du hast mindestens 9 mal so viel platz wie bei sim city 5 :)
                              Das stimmt und der zentrale Verbindungspunkt ist deine Startregion, weswegen man da planen sollte, wenn man keinen Traffic-Takedown erleben möchte. :P

                              Ziel meiner ersten Region ist es:
                              - Ausreichend finanzielle Mittel zu liefern
                              - Zentraler Punkt des Straßennetz zu sein
                              - Ballungsgebiet

                              Ich merke schon, dass viele von euch einfach via Learning-by-doing an Aufbausimulationen heran gehen, was auch in Ordnung ist, aber ich mache mir zu Beginn gerne immer einen Plan und lasse die Stadt aus diesem Plan heraus entstehen, so dass es am Ende nur noch Management ist, welches ich bewältigen muss. Bei Prison Architect bin ich auch erstmal 2 Stunden mit der Plan-Zeichnung beschäftigt, bevor ich überhaupt einen Stein gesetzt habe.
                              dann ist für dich der "Bauastenmodus" mit dem unlimited money mod und dem all unlocked mod wohl das beste für dich.
                              Durch die mods kann ja jeder zum glück spielen wie er will.
                              Ich hoffe z.B. noch drauf das sowas wie ein Planungstool als mod kommt (ähnlich prison architect) und man auch irgendwie dauerhaft per mod ein grid einblenden kann bzw. das auf tastendruck ein und ausschalten kann.

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                                Zitat von fapzarap
                                dann ist für dich der "Bauastenmodus" mit dem unlimited money mod und dem all unlocked mod wohl das beste für dich.
                                Den benutze ich nur dann, wenn ich das Spiel soweit beherrsche, als dass ich immer locker zum Endgame komme, siehe Sim City, wo das auch keine große Kunst ist.


                                Zitat von fapzarap
                                Ich hoffe z.B. noch drauf das sowas wie ein Planungstool als mod kommt (ähnlich prison architect)
                                Ohja, das wäre wirklich genial. Sowas sollte einfach in jedem Aufbauspiel drin sein, da ich nach spätestens 10 Minuten immer vergessen habe, wie das nächste Gebiet aussehen soll (bezogen auf Sim City 4).

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