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    Zitat von azn
    http://www.twitch.tv/kingkongor

    Holy shit, wie seine Stadt aussieht :D

    Edit: Ist sein Wasser verunreinigt?
    Jope hat vorhin ein Damm sehr scheisse gebaut und jetzt RIP

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      Zitat von azn
      http://www.twitch.tv/kingkongor

      Holy shit, wie seine Stadt aussieht :D

      Edit: Ist sein Wasser verunreinigt?
      nicht nur sein wasser :D

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        ok er sagt grad er macht das extra und lässt sie scheiße trinken :x

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          Zitat von gestalt
          Zitat von fapzarap
          Was ich so auf die schnelle an Traffic AI Fail gefunden hab ist z.B. sowas hier
          Spoiler: 

          Die AI benutzt nie die oberste Spur wenn sie geradeaus fahren will obwohl die Spur sowohl einen Geradeaus und eine Abbieggepfeil hat. Es wird immer die Spur auf die Mittlere oder sogar untere Spur gewechselt. Sobald man da viel Verkehr hat wird das halt zu nem Problem
          danke das einer mal meinen post aufgegriffen hat und es bestätigt.
          Das ist nach wie vor kein Bug, sondern eine Gameplay-Entscheidung (wurde auch nochmal auf dem Dev-Stream so bestätigt). Die Route der Fahrzeuge wird beim Verlassen von Punkt A festgelegt (kürzester Weg) und passt sich nicht mehr dynamisch an. Anhand des Screens kann ich dir jetzt nicht sagen was das Ziel der Route ist und wie die nächste Kreuzung aussieht (ggf. fahren bereits alle auf der kürzesten Route ohne weiteren Spurwechsel). Die Fahrzeuge reihen sich zudem immer möglichst früh auf die richtige Spur ein. Laut den Devs hat man diese Entscheidung so gefällt, weil alles andere bei so vielen Entities zu rechenintensiv wäre.

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            jo hab ich vorhin auch gehört. ist zwar einerseits verständlich trotzdem finde ich es extrem unschön das die route mehr oder weniger statisch ist und dadurch spuren komplett unbenutzt bleiben für IMMER wenn man pech hat. Dadurch werden z.B. dieses 6-Spurigen Einbahnstraßen in den meisten Fällen nie funktionieren. Es würde ja schon reichen wenn nicht alle Autos an exakt der selben Stelle nen Spurchwechsel machen sondern dort ein bisschen Dynamik drin ist. Gerade das möglichst früh auf die richtige Spur einreihen ist mir doch ein großer Dorn im Auge. Aber naja mal schauen ich hoffe ja noch drauf das mit einem der nächsten Patches dafür noch eine Lösung kommt. Ansonsten kommt man halt echt net drum oft zu kleine Straßen zu bauen da diese dann effektver sind als mehrspurige.



            Übrigens schade das KingKongor grad in seiner "leeren" Stadt nicht ein paar Autos angeklickt hat um denen zu folgen.
            Dafür das dort angeblich nur noch knapp 150 Leute gewohnt haben war dort erstaunlich viel Verkehr unterwegs. Denke mal das die Simulation bei solchen Extremsituationen noch ordentlich rumbuggt.


            Bevor das ganze hier übrigens nicht als ständiges Gemecker abgestempelt wird:
            Ich freu mich schon riesig auf morgen und kann es kaum erwarten diverse Verkehrskonzepte auszuprobieren.
            Gerade die echten deutschen Autobahnkreuze haben es mir angetan und ich würde die gerne nachbauen und schauen ob sie im Spiel funktionieren.

            Wie ist denn überhaupt für morgen euer Plan.
            Spiel bei 0 beginnen und erstmal alles freispielen oder direkt mit allen unlocks und unlimited money anfangen?

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              Zitat von HYPER
              Das ist nach wie vor kein Bug, sondern eine Gameplay-Entscheidung (wurde auch nochmal auf dem Dev-Stream so bestätigt). Die Route der Fahrzeuge wird beim Verlassen von Punkt A festgelegt (kürzester Weg) und passt sich nicht mehr dynamisch an. Anhand des Screens kann ich dir jetzt nicht sagen was das Ziel der Route ist und wie die nächste Kreuzung aussieht (ggf. fahren bereits alle auf der kürzesten Route ohne weiteren Spurwechsel). Laut den Devs hat man diese Entscheidung so gefällt, weil alles andere bei so vielen Entities zu rechenintensiv wäre.
              gut, dann ist es eine Gameplayschwäche. Ich hoffe die ändern daran noch was, z.B dass die Spurwahl ad hoc geschieht und nur die Route im Vorraus berechnet wird.

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                Du hast ja die Möglichkeit in bestimmten Gebieten zB "LKWs" zu verbieten.
                Dadurch kann man indirekt Einfluss auf Routen nehmen

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                  Die Router ist ja nicht das Probelm sondern dieses "alle entscheide sich möglichst früh für eine / die gleiche Spur und bleibe dann dort drauf egal wie verstopft sie ist"

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                    Die Zuglinie die KingKongor grad zeigt ist halt auch super nice.
                    Und wenn ich dann sowas sehe wie hier kann ich es halt wirklich kaum abwarten bis es endlich morgen freigeschalten wird:
                    http://www.gamersyde.com/hqstream_cities_skylines_commuting-34219_en.html

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                      Zitat von fapzarap
                      jo hab ich vorhin auch gehört. ist zwar einerseits verständlich trotzdem finde ich es extrem unschön das die route mehr oder weniger statisch ist und dadurch spuren komplett unbenutzt bleiben für IMMER wenn man pech hat. Dadurch werden z.B. dieses 6-Spurigen Einbahnstraßen in den meisten Fällen nie funktionieren.
                      Nicht ganz richtig...in dem Fall wäre dein Zoning nicht optimal, weil kein Fahrzeug in diese Richtung fahren muss und dementsprechend auch die Spur nicht nutzt.

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                        Wie schon vor 2 Seiten gepostet:
                        Spoiler: 

                        sowas wird halt leider nie funktionieren :(((
                        Ist ne 6 Spurige Einbahnstraße die komplett von oben nach unten verläuft.
                        Würde dort halt erwarten das Autos die erst ziemlich weit unten nach links oder rechts abbiegen sich auch dann erst in die entsprechende Spur einordnen.

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                          btw müsste das Spiel eigtl. schon um 18 Uhr spielbar sein. USA hatte ja die Zeitumstellung am WE

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                            finds bisschen merkwürdig, dass man bei der größe der städte trotzdem sachen wie brandruinen manuell löschen muss.

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                              so wie ich das sehe tut man gut daran, die ab/auffahrten auf autobahnen abwechslungsweise rechts/links zu machen. wenn z.b. zwei auffahrten von rechts hintereinander kommen, dann stauts sich ziemlich schnell, weil eben auch die abfahrten rechts sind = die meisten autos auf der rechten spur. wenn man da abwechselnd recht/links macht, dann müsste sich das doch besser aufteilen, oder hab ich was übersehen?

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                                Noch soooolange warten :/
                                Kack Steam soll das ganze bitte mal freischalten :D

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