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Die Freude auf 25-Tile Städte muss aber wohl etwas gedämpft werden. Es kann dabei durchaus zu Problemen in der Engine kommen: http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610573567804686315/?insideModal=1
Ich werd auch erstmal Wochenlange mit 9 Feldern auskommen notfalls :D gibt doch immer wieder neue Sachen die man ausprobeiren kann, oder mal ne RM competition etc
Ich werd auch erstmal Wochenlange mit 9 Feldern auskommen notfalls :D gibt doch immer wieder neue Sachen die man ausprobeiren kann, oder mal ne RM competition etc
Zufällig den Thread wiederentdeckt und bedanke mich für die Erinnerung! Könnte mich bis heute noch ärgern Sim City 4 gekauft zu haben :D Dragon Ball war es mir auch nicht wert ... Bitte, bitte Cities, enttäusch mich nicht! Brauche unbedingt was zur Überbrückung bis GTA IV erscheint :3
Die Freude auf 25-Tile Städte muss aber wohl etwas gedämpft werden. Es kann dabei durchaus zu Problemen in der Engine kommen: http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610573567804686315/?insideModal=1
Seit dem Statement hat sich allerdings einiges geändert. Anscheinend wurde per Modding API bereits ein entscheidender Baustein geliefert, sodass die Umsetzung dann doch simpler ist als angenommen. Der einzige Grund warum die 25 Tiles offiziell zurückgehalten werden, ist die Performance. Wie gesagt; jeder Bewohner wird einzeln simuliert und visualisiert und in Richtung 1 Million Entities könnte es dann halt kritisch werden mit den angegebenen Systemanforderungen. Wenn ich das richtig mitbekommen habe, dann ist die Rechenkraft des PCs der Flaschenhals - die Engine sollte das also geregelt kriegen...aber eben ohne Garantie, weil nicht offiziell getestet.
Es gibt auch bereits ne .gif, die zeigt, dass Unterschiede bei der Simulationsgeschwindigkeit entstehen sobald die CPU schlechter wird. Ich denke daher mal, dass schwächere Rechner, die länger für die Berechnung brauchen, dann enginetechnisch runtergeslowed werden. Beim SimCity-Release wurde ja damals auch die schnellste Simulationsstufe erstmal rausgenommen (wobei das da glaub ich was mit dem Serversync zu tun hatte).
ich mein das Game ist noch nicht mal offiziell released, anscheinend zieht es aktuell viele an und wird da sicher fähige Modder geben die bereit sind einiges an Zeit zu investieren.
Die Freude auf 25-Tile Städte muss aber wohl etwas gedämpft werden. Es kann dabei durchaus zu Problemen in der Engine kommen: http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610573567804686315/?insideModal=1
Seit dem Statement hat sich allerdings einiges geändert. Anscheinend wurde per Modding API bereits ein entscheidender Baustein geliefert, sodass die Umsetzung dann doch simpler ist als angenommen. Der einzige Grund warum die 25 Tiles offiziell zurückgehalten werden, ist die Performance. Wie gesagt; jeder Bewohner wird einzeln simuliert und visualisiert und in Richtung 1 Million Entities könnte es dann halt kritisch werden mit den angegebenen Systemanforderungen. Wenn ich das richtig mitbekommen habe, dann ist die Rechenkraft des PCs der Flaschenhals - die Engine sollte das also geregelt kriegen...aber eben ohne Garantie, weil nicht offiziell getestet.
Es gibt auch bereits ne .gif, die zeigt, dass Unterschiede bei der Simulationsgeschwindigkeit entstehen sobald die CPU schlechter wird. Ich denke daher mal, dass schwächere Rechner, die länger für die Berechnung brauchen, dann enginetechnisch runtergeslowed werden. Beim SimCity-Release wurde ja damals auch die schnellste Simulationsstufe erstmal rausgenommen (wobei das da glaub ich was mit dem Serversync zu tun hatte).
Was freu ich mich schon auf das rumgeweine der Leute, die versuchen mit ihrem 486er Potato ne Millionen Stadt zu bauen.
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