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    #76
    Joa das find ich auch irgendwie doof. Ich wollte mir ne schöne große Stadt bauen und jetzt hab ich einfach in jeder ecke 2-3 farmen/pastures + 5 häuser :<
    Es fehlt halt eine Art Industriezweig mit der man Sachen verbessern könnte und sich eine Stadt lohnen würde.

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      #77
      Zitat von raptrr
      Joa das find ich auch irgendwie doof. Ich wollte mir ne schöne große Stadt bauen und jetzt hab ich einfach in jeder ecke 2-3 farmen/pastures + 5 häuser :<
      Es fehlt halt eine Art Industriezweig mit der man Sachen verbessern könnte und sich eine Stadt lohnen würde.
      jo das mit dem verbessern ahb ich mir auch schon gedacht.
      gebäude upgraden(2. stock aufs stone haus zb um höhere wohndichte zu erzielen und mehr platz zu sparen) oder vielleicht einfache forschungen(pflug, nutztiere).
      im moment braucht man einfach abartig viel platz für alles. das macht es dann ab ~500 bewohnern sehr schwer das ganze noch realtiv gut zu managen weil viele waren über sehr lange strecken getragen werden müssen.

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        #78
        Was bei mir ganz gut funktioniert hat, war mehrere Dörfer anzulegen. Momentan hab ich 3 "Dörfer" mit jeweils 20-30 Häusern, drumherum die Felder etc. Damit alle Marktplätze gut versorgt werden brauch man dann natürlich mehr Vendor, aber bis jetzt klappt das, zumal die einzelnen Teile relativ dicht zusammen liegen.

        Ist es eigentlich effizienter Kohle anstatt Feuerholz zum heizen zu verwenden? Sollte man vielleicht mal ausprobieren, ob eine Mine mehr Häuser versorgen kann als Forester + Woodcutter mit der gleichen Anzahl Arbeiter. (Ich nehme an, dass die Kohle zum heizen verwendet werden kann, da meine Leute immer meine Stahlproduktion zum Zusammenbruch bringen, sobald das Feuerholz knapp wird)

        Können Fische/Seen überfischt werden? Mein eines Angelhäuschen schafft selbst mit 4 Arbeitern nurnoch ~600 Food pro Season :/

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          #79
          das mit der kohle wäre echt gut zu wissen, mir mangelts auch sehr oft an kohle obwohl ich richti viel mine.

          zum fischer: ka, aber mich würde mal interessieren ob man die direkt nebeneinander bauen kann oder ob die effizienz darunter leidet.

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            #80
            ich geh mal davon aus, dass fischer weniger effecktiv sind, wenn sich die "kreise" überschneiden.
            hatte dazu auch irgendwo was auf reddit gelesen, aber ka obs stimmt.

            überfischung ist mir bisher nicht aufgefallen. meine fischproduktion ist ziemlich konstant und mache fischer gehen bei mir ins 60. jahr.

            kohle wird auf jeden fall auch zum heizen genutzt, aber man kann, meiner erfahrung nach, nicht auf feuerholz verzichten. kohle und holz ergänzen sich eher und es ist nicht so, dass das eine, das andere ersetzt.

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              #81
              das mit der kohle ist wirklich schlimm. ich hab zu wenig feuerholz-> die verwenden die kohle->blacksmiths stoppen teilweise-> ich hab zu wenig tools-> ich produzier noch weniger von allem

              richtig heftiger teufelskreis. wenn man da mal reinkommt, kann man ihn fast nicht mehr brechen.

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                #82
                Keine Ahnung was euer Problem ist, aber Firewood hab ich immer im totalen Überschuss. In Kombination mit der Town Hall muss man schon wirklich schlafen um zu verraffen nen neuen Woodcutter zu bauen.

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                  #83
                  Mir ist es ein paar mal passiert, dass ich meine Holzvorräte komplett aufgebraucht habe, durch zuviele Bauaufträge auf einmal. Inzwischen kommt das aber nicht mehr vor, da mir eher die Steine ausgehen.

                  Hab heute fast mein Dorf durch Dummheit verloren. War grade dabei meine Toolproduktion aufzustocken (neben Ausbau, neue Felder etc. dauerte das aber etwas, habe dem auch keine höhere Priorität zugewiesen, da noch ein paar Reserven da waren), als eine Nomandenwelle mit ~70 Menschen ankam. Da ich eh dabei war Häuser zu bauen, habe ich sie angenommen und nicht auf die Toolreserven geachtet... Die waren dann sofort auf 0 runter und die ersten ohne Tools waren dann natürlich meine Blacksmiths, hab es dann bei ungefähr 100 Leuten ohne Tools und langsam knapp werdenden Nahrungsreserven geschafft, dass ich wieder genug produziert habe und niemand ist bei draufgegangen :)

                  Wäre wahrscheinlich leichter gewesen die Blacksmiths zu normalen Arbeitern zu machen und dann neue zuzuweisen, hab ich in dem Moment gar nicht dran gedacht. Naja jetzt habe ich insgesamt 6 Schmieden - mehr als genug, aber schadet nie Reserven zu haben.

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                    #84
                    ich habe ein wiederkehrendes problem. auf den feldern bleibt ab und zu einer oder mehrere körbe mit dem essen zurück. keiner trägt diese weg sodass im nächsten jahr nichts auf den feldern angebaut werden kann. hat einer ne lösung parat?

                    Kommentar


                      #85
                      Zitat von Atazinel
                      ich habe ein wiederkehrendes problem. auf den feldern bleibt ab und zu einer oder mehrere körbe mit dem essen zurück. keiner trägt diese weg sodass im nächsten jahr nichts auf den feldern angebaut werden kann. hat einer ne lösung parat?
                      also das ist mir noch nie passiert. villeicht zu wenige farmer/laborer?

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                        #86
                        [image]http://abload.de/img/242920_2014-02-25_0009kkxl.png[/image]

                        wie man sieht genug arbeiter. blos lassen die halt diese körbe und in der nächsten saison wird auf dem feld nichts angebaut. das bringt mich jedes mal in schwierigkeiten...

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                          #87
                          Hatte das Problem auch noch nie, hast du genug Platz in den Scheunen?

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                            #88
                            jo extra ein paar mehr gebaut damit es daran nicht scheitert

                            zieht ihr die arbeiter im winter eigntlich ab von den farmern? ich hatte zwischenzeitlich zu wenig stein also habe ich alle dort im winter beschäftigt

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                              #89
                              Zitat von Atazinel
                              jo extra ein paar mehr gebaut damit es daran nicht scheitert

                              zieht ihr die arbeiter im winter eigntlich ab von den farmern? ich hatte zwischenzeitlich zu wenig stein also habe ich alle dort im winter beschäftigt
                              hm daran könnte es vielleicht liegen. und nein ich zieh im winter nie welche von farmen ab.

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                                #90
                                grad zufällig bei steam gesehn

                                "Vak Vor 2 Stunden
                                Hi, Great Game,

                                only one thing. Sometimes the Farmers let one or more baskets on the crop field, and next Spring they don't use this field, because it's blocked with the basket. Had this Problem at 23 h playing only 5 times. Priority at the basket don't work, Only destruct the field and make it new works."

                                bist also net der einzige außer das is dein acc

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