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Scrolls (TradingCardGame von den Machern von Minec

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    Zitat von CP3
    Warum sagt mir denn keiner dass ich mit Order hätte anfangen sollen?

    Zitat von bullz
    wird von allen doch als das schwerste betitelt?
    Sieht für mich eigentlich am einfachsten aus.
    pff order eher so das undead von scrolls!!!!!11 :D
    denke es ist schwer über die balance irgendwas zu entscheiden, wenn man noch nicht viel mehr hat als das standard deck. außer man möchte darüber urteilen welches starterdeck am stärksten ist.
    ich persönlich bin aber selbstverständlich auch in jedem spiel am whinen über drecks OP energy und growth

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      also bei growth ist es schon gut OP mit so vielen 1er countdown und haste :|

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        Zitat von bullz
        also bei growth ist es schon gut OP mit so vielen 1er countdown und haste :|
        jo hatte mal einen der hat diese wildlings 0/0/4 gut gebufft mit bear paw etc die haben dann ~ 5 dmg gemahct und jede runde angegriffen dazu noch ein paar andere einheiten die jede runde angreifen - no chance! :D
        aber war einfach gut gespielt bzw glücklich gezogen.

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          f
          Zitat von saumel hat 3 beine
          will endlich shards kaufen können
          hab keine CC

          growth der letzte dreck, 0 chancen gegen dieses OP energy deck

          Spoiler: 
          3x Ancestral Totem

          2x Bear Paw

          2x Champion Ring

          2x Crimson Bull

          2x Death Cap Berserk

          2x Druid Burial Ground

          2x Dryadic Power

          1x Elan Vital

          2x Eye of Eagle

          2x Fertile Soil

          2x God Hand

          3x Great Wolf

          1x Gravehawk

          3x Kinfolk Brave

          3x Kinfolk Veteran

          3x Mangy Wolf

          3x Ragged Wolf

          2x Rallying

          2x Sister of the Fox

          2x Quake

          2x Unleash Inner Power

          2x Vitality Well

          2x Vaettr of the Wild
          finde growth mit energy am härtesten. die haste-units halten einen eh schon sehr gut in schach, und früher oder später kommt n gebuffter great wolf und zerlegt den rest. ;)

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            wie ist das spiel so?
            jmd mal ne kurze review ?

            ähnlich wie yugioh / magic oder mit was ist es vergleichbar ?

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              Also was mir so auffällt (ich spiele Growth), kann es sein, dass es sehr schwer ist aus einer benachteiligten Situation zurückzukommen?
              Beispiel: Die ersten 6 Züge sind durch, im Grunde sowohl gegen Order, als auch gegen Energy hat der Gegner nun oft 1-2 Units mehr auf dem Feld, meistens davon einige Structures mit recht viel Leben (4 oder 5). Meine "günstigen" Units machen meist nur 1 oder 2 Damage und fallen im Prinzip bei jedem Schaden um. Ich hab nun echt Schwierigkeiten da was zu machen, wenn ich eine teuere Unit setze, killt er die meistens doch recht schnell und wenn ich versuche ihm was zu töten dauert es zu lange und ich bin einfach immer hinten.

              Vermutlich braucht man für solche Situationen dann paarmal Quake, was ich bisher aber nur 1x habe :(

              Zusammengefasst ist es oft so, dass nach wenigen Zügen 2 Units von mir gegen 6 Units vom Gegner auf dem Feld sind und ich meistens surrender, weil ich keinen Weg mehr sehe.

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                Zitat von nylo
                Also was mir so auffällt (ich spiele Growth), kann es sein, dass es sehr schwer ist aus einer benachteiligten Situation zurückzukommen?
                Beispiel: Die ersten 6 Züge sind durch, im Grunde sowohl gegen Order, als auch gegen Energy hat der Gegner nun oft 1-2 Units mehr auf dem Feld, meistens davon einige Structures mit recht viel Leben (4 oder 5). Meine "günstigen" Units machen meist nur 1 oder 2 Damage und fallen im Prinzip bei jedem Schaden um. Ich hab nun echt Schwierigkeiten da was zu machen, wenn ich eine teuere Unit setze, killt er die meistens doch recht schnell und wenn ich versuche ihm was zu töten dauert es zu lange und ich bin einfach immer hinten.

                Vermutlich braucht man für solche Situationen dann paarmal Quake, was ich bisher aber nur 1x habe :(

                Zusammengefasst ist es oft so, dass nach wenigen Zügen 2 Units von mir gegen 6 Units vom Gegner auf dem Feld sind und ich meistens surrender, weil ich keinen Weg mehr sehe.
                genau so gehts mir auch mit meinem growth deck ..

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                  Sieht ganz nett aus, schade das es wie immer only über Kreditkarte und Drittanbieter läuft, sonst hätte ich es mir geholt.

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                    Zitat von Prktschz
                    Sieht ganz nett aus, schade das es wie immer only über Kreditkarte und Drittanbieter läuft, sonst hätte ich es mir geholt.
                    Kannst ganz normal mit Paypal bezahlen.

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                      Zitat von Raybeez
                      Zitat von Prktschz
                      Sieht ganz nett aus, schade das es wie immer only über Kreditkarte und Drittanbieter läuft, sonst hätte ich es mir geholt.
                      Kannst ganz normal mit Paypal bezahlen.
                      das spiel ja, aber die ingame währung geht nur mit kreditkarte

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                        Habe kein Paypal und in Österreich geht only zuerst auf pp überweisen und dann so bezahlen (was doch eigentlich Idiotisch ist, anstatt das ich einfach denjenigen das Geld überweise der es auch bekommen soll, soll ich jemand anderen das geld überweisen der dann für mich weiter überweist und sich bisschen von den Geld nimmt...wie konnte sich sowas nur etablieren?) worauf ich kb habe wegen den in Klammer genannten gründen...

                        Naja vielleicht kommen ja noch andere Zahlungsmöglichkeiten wie zb. paysafecard.

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                          Zitat von nylo
                          Also was mir so auffällt (ich spiele Growth), kann es sein, dass es sehr schwer ist aus einer benachteiligten Situation zurückzukommen?
                          Beispiel: Die ersten 6 Züge sind durch, im Grunde sowohl gegen Order, als auch gegen Energy hat der Gegner nun oft 1-2 Units mehr auf dem Feld, meistens davon einige Structures mit recht viel Leben (4 oder 5). Meine "günstigen" Units machen meist nur 1 oder 2 Damage und fallen im Prinzip bei jedem Schaden um. Ich hab nun echt Schwierigkeiten da was zu machen, wenn ich eine teuere Unit setze, killt er die meistens doch recht schnell und wenn ich versuche ihm was zu töten dauert es zu lange und ich bin einfach immer hinten.

                          Vermutlich braucht man für solche Situationen dann paarmal Quake, was ich bisher aber nur 1x habe :(

                          Zusammengefasst ist es oft so, dass nach wenigen Zügen 2 Units von mir gegen 6 Units vom Gegner auf dem Feld sind und ich meistens surrender, weil ich keinen Weg mehr sehe.
                          spiele auch growth und glaube, es liegt weniger an der fraktion, als vielmehr am precon-deck. die karten sind halt auf nichts ausgelegt und wild durcheinander, da muss man schon unglaubliches glück haben die richtigen karten zu ziehen für ein comeback.
                          aber das sollte eigentlich bei allen precon-decks so sein, wobei die anderen im lategame schon gefühlt (!) stärker sind, das macht ein comeback dann natürlich schon schwerer.

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                            Habe es mir gestern gegönnt, mit Order angefangen und bin selbst zu duM für den ersten Trial :(
                            Werde gleich nochmal mein "Glück" versuchen ..habe allerdings auch wenig Erfahrungen mit Card Games.

                            Kommentar


                              Zitat von ZOMBIE IQ 14,3
                              Habe es mir gestern gegönnt, mit Order angefangen und bin selbst zu duM für den ersten Trial :(
                              Paar Grundlegende Tipps für Order:
                              - Gegen Energy ists schwierig, Growth+Order gehen recht gut
                              - Speerträger nach vorne als Blocker. Wenn die von Nahkampfeinheiten angegriffen werden bekommt der Angreifer Schaden
                              - Manche Einheiten geben +1 Attack für alle Einheiten in der gleichen Reihe. Dadurch kannst du eine angreifende Einheit manchmal genügend verstärken um einer gegnerischen Einheit den Todesstoß zu verpassen.
                              - Manche Einheiten geben +1 Health für alle Einheiten in der gleichen Reihe. Damit kannst du manchmal verhindern, dass eine Einheit von dir den Todesstoß bekommt
                              - Angriffsbuffs aufsparen und erst einsetzen wenn du dadurch eine gegnerische Einheit töten kannst
                              - Möglichst schnell auf 5 oder 6 Order kommen (d.h. möglichst die ersten 5 Runden immer eine Karte opfern)

                              - Wenn du gegen Growth spielst und der Gegner "Great Wolfes" hat hat das Töten von Wölfen eine hohe Priorität. Jeder Great Wolf bekommt +1 Attack für jeden Wolf auf dem Feld. Da Growth neben verschiedenen Wölfen auch eine Einheit hat, die Wölfe spawnen kann werden die Great Wolfs schnell verdammt stark und onehitten alles von dir.

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                                hat mal jemand lust auf ne runde?
                                hab heute angefangen, also mein deck noch recht standard.
                                bin in channel "readmore"

                                acc.: gr4vepact

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