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Scrolls (TradingCardGame von den Machern von Minec

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    tausche und verkaufe:

    energy: canon automaton, copper automaton, destroyer, gun automaton, hellspitter mortar


    order : callback, ducal infantryman, obelisk


    growth : sister of the fox, stone pact, vitriol aura, rallying, junkyard, frost gale, binding root

    würde gerne tauschen da mein deck sehr schlecht ist. geh jetzt schlafen bei interesse einfach ne PM schreiben.

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      bin ordentlich am ragen :D manche sind schon extrem gut indem spiel und im quickmatch gibt es kein matchmaking oder?hätte lieber growth genommen :(

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        also waking stones sind (für mich) eigentlich auch echt stark ("OP" :D). konnte damit jetzt 3 lines soweit gegen growth saven, dass der andere 10-12 runden lang nichts machen konnte, bis auf 2 wayne tower zerstören. dahinter noch 2 +1 hp tower platziert und dann begonnen einheiten um den general herum zu spawen.

        war dann so buffed, dass er ragequit gemacht hat :( (nur noch "omg"...."o.o"..."omg" im chat). immerhin trotzdem noch 380g bekommen.

        1077 rating

        @hausarzt: kauf dir erstmal die einzel-booster für deine fraktion und bau dir ein gutes deck.

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          ich horte halt gold weil ich nicht weiß ob man nun lieber booster packs kauft, random karte seiner fraktion oder starter set einer 2ten fraktion...

          ich hab energy, leider aber keine der richtig krassen 6er/7er oder die nützlichen healer

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            Kauf dir die einzelnen Rollen deiner Fraktion, das ist für den Anfang das sinnvollste.

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              Also gegen growth spielen macht nicht so viel spass.

              Kommentar


                ich krieg mit growth halt nur aufs maul, weil jedes mal entweder eine karte kommt die meine ganze seite ausradiert oder 20x spark

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                  Mein Feedback:

                  Fraktionstyle
                  Ich finde die Fraktionen unterscheiden sich nicht stark genug voneinander. Alle 3 Fraktionen haben eine Gruppe von Units die sich gegenseitig buffen (G->Wölfe, E->Gravelock, O->weiß grad den namen nimmer).

                  Es muss so richtig Themes für jedes Fraktion geben. Das ist in MTG wesentlich besser ausgefeilt.

                  Dynamik
                  Es gibt keine Discard-spells, keine Drawing spells (nur 2-3 Effekte von Karten), nichts kann ein Enchantment killen.
                  Außerdem gibt es gar kein Counter-Spell. Deshalb ist kaum ein Control-play möglich.

                  Mulligan
                  In MTG kann man sein Anfangsblatt "mulligan" d.h man mischt sein Deck neu und zieht eine Karte weniger als zuvor. Das ist vor allem nützlich wenn man ein total unbrauchbare Anfangsblatt hat.

                  Hybrid/Dualcolors
                  Momentan ist es einfach sau schwer ein zweifarbiges oder multifarbenes Deck zu spielen. Es muss sowas wie "farblose" Scrollkosten geben oder zweifarbige Kosten (sprich 3 Growth/Energy, mischformen möglich. z.B 2E+1G usw).
                  Es soll nicht zu einfach werden, aber auch nicht so schwer bleiben. Momentan gibt man für ein zweifarbiges Deck einfach nen krassen Kartenvorteil ab (mind 5 Karten, weil man ja die zweite Fraktion bedienen muss).


                  so far...

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                    Es werden, meinen Informationen nach, 2 weitere Decks in der Beta released.
                    Wenn es wirklich so viele Decks werden sollen, dann wird da noch was kommen was sich von den anderen abhebt.
                    Jetzt schon über das Spiel, welches sich noch in der Beta befindet, die erst eine Woche besteht, zu Urteilen, sollte noch zu früh sein denke ich.
                    Fakt ist, es ist noch viel Luft nach oben und da muss noch einiges gemacht werden.

                    Mir kommt es bis jetzt so vor als wenn,
                    Order > Growth
                    Growth = Energy
                    Energy > Order

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                      Zitat von Der Checker vom Neckar
                      Es werden, meinen Informationen nach, 2 weitere Decks in der Beta released.
                      Wenn es wirklich so viele Decks werden sollen, dann wird da noch was kommen was sich von den anderen abhebt.
                      Jetzt schon über das Spiel, welches sich noch in der Beta befindet, die erst eine Woche besteht, zu Urteilen, sollte noch zu früh sein denke ich.
                      Fakt ist, es ist noch viel Luft nach oben und da muss noch einiges gemacht werden.

                      Mir kommt es bis jetzt so vor als wenn,
                      Order > Growth
                      Growth = Energy
                      Energy > Order
                      So kommt es für mich als Energy spieler auch vor, aber habe noch nicht Ranked gespielt sondern erstmal angefangen mein Deck zu verbessern. Habe in Foren aber gelesen das in den Hohen Ranked Wertungen Growth wohl fast alles dominiert gibt nur ein paar Ausnahmen.

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                        Zitat von gestalt

                        Fraktionstyle
                        Ich finde die Fraktionen unterscheiden sich nicht stark genug voneinander. Alle 3 Fraktionen haben eine Gruppe von Units die sich gegenseitig buffen (G->Wölfe, E->Gravelock, O->weiß grad den namen nimmer).
                        Dann kannst du auch anführen, dass alle Fraktionen Einheiten haben, die angreifen können. Nur bei Order können sich alle Units und nicht nur eine bestimmte Klasse gegenseitig buffen.
                        Bei den anderen Decks ist das eher ein Gimmick aber nicht das Hauptaugenmerk. Growth ist das einzige Deck mit Haste und setzt eben mehr auf Masse. Energy haben als einzige Artillerie, die mehrere Felder trifft und viel Range.


                        Zitat von gestalt

                        Dynamik
                        Es gibt keine Discard-spells, keine Drawing spells (nur 2-3 Effekte von Karten), nichts kann ein Enchantment killen.
                        Außerdem gibt es gar kein Counter-Spell. Deshalb ist kaum ein Control-play möglich.
                        Dass man pro Runde eine Karte ablegen und zwei neue ziehen kann, gilt definitiv bereits als Discard-/Drawing-"Spell". Außerdem fallen mir da direkt noch "Kabonk", "Heritage" und "Fertile Soil" ein. Gibt auch noch weitere.
                        Zu den Enchantments: "Purification". Wobei es schon komisch ist, dass Order das einzige Deck mit sowas ist.




                        Eins der nächsten Decks wird übrigens "Decay" sein.

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                          Zitat von Fatzke
                          Zitat von gestalt

                          Fraktionstyle
                          Ich finde die Fraktionen unterscheiden sich nicht stark genug voneinander. Alle 3 Fraktionen haben eine Gruppe von Units die sich gegenseitig buffen (G->Wölfe, E->Gravelock, O->weiß grad den namen nimmer).
                          Dann kannst du auch anführen, dass alle Fraktionen Einheiten haben, die angreifen können. Nur bei Order können sich alle Units und nicht nur eine bestimmte Klasse gegenseitig buffen.
                          Bei den anderen Decks ist das eher ein Gimmick aber nicht das Hauptaugenmerk. Growth ist das einzige Deck mit Haste und setzt eben mehr auf Masse. Energy haben als einzige Artillerie, die mehrere Felder trifft und viel Range.


                          Zitat von gestalt

                          Dynamik
                          Es gibt keine Discard-spells, keine Drawing spells (nur 2-3 Effekte von Karten), nichts kann ein Enchantment killen.
                          Außerdem gibt es gar kein Counter-Spell. Deshalb ist kaum ein Control-play möglich.
                          Dass man pro Runde eine Karte ablegen und zwei neue ziehen kann, gilt definitiv bereits als Discard-/Drawing-"Spell". Außerdem fallen mir da direkt noch "Kabonk", "Heritage" und "Fertile Soil" ein. Gibt auch noch weitere.
                          Zu den Enchantments: "Purification". Wobei es schon komisch ist, dass Order das einzige Deck mit sowas ist.




                          Eins der nächsten Decks wird übrigens "Decay" sein.
                          Bei Burn zieht man auch eine Karte wenn der Gegner dadurch stirbt und Clock Library lässt dich nach Ablauf des Countdown auch 3 Karten ziehen und gibt ja noch die Enchantments von Order die dich beim Tot einer Einheit Karten ziehen lässt.

                          /e Ach Heritage war das ja :)

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                            Das ist aber insgesamt zu wenig. Man kann einfach kein Control Deck aufbauen.

                            Außerdem sagt ich ja auch, dass sich die Fraktionen nicht stark _genug_ voneinander unterscheiden.

                            Es ist momentan nicht möglich Decks um discards herum aufzubauen. Außer der einen Option ne scroll zu saccen und dafür zwei neue zu ziehen. Es muss auch die Möglichkeit geben dies als "Angriff" zu spielen.

                            Und auch die Drawing Spells sind eher "klein" man kann sich kaum einen echten Kartenvorteil erspielen.

                            P.S: Purification ist ein saustarker Spell.

                            Ich will damit ja nich sagen, dass das Game schlecht ist, aber an den Punkten sollten sie noch arbeiten. Die Fraktion etwas besser herausarbeiten und ihnen ein grundlegendes Thema verpassen.

                            /e: so meine ich das mit den fraktionen: http://de.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering#Die_f.C3.BCnf_Farben

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                              Wieso zocken das Spiel alle :s ? Was macht das Spiel besser als Magic etc?

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                                magic hat ein sehr bescheidenes rank system (wenn man das so nennen kann) und die benutzeroberfläche is schlecht.

                                da is scrolls schon irgendwie vorraus :x außerdem isses was neues und das movement auf dem schlachtfeld gefällt doch recht gut, is halt ein anderes spiel gefühl

                                was fehlt dins spontanzauber, man kann nur zuschauen was der gegner macht und nicht eingreifen, das nimmt ein wenig spannung raus, also im grunde mehr wie schach wo man schon 2-3 züge vorraus denken muss

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