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Schrittzähler in Spiele

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    Schrittzähler in Spiele

    Moin Elite,
    weiß einer von euch, ob es eine Art Schrittzähler gibt die man in manchen Spielen (Ego-Shootern) verwenden kann?
    Ich bräuchte einen Schrittzähler für Garry`s Mod.

    Es geht um folgendes Szenario:
    Eine Person muss in einem Spiel (in meinem Fall Garry's Mod) in einer Stadt einen Ort finden, ist die Person da angekommen, muss sie wieder zur Ausgangssituation zurückgehen.
    Dabei möchte ich gerne wissen, wie viele Schritte oder wie viele Meter die Person gegangen ist.
    Ich teste hierbei 20 Personen auf das räumliche Orientierungsvermögen die alle vom selben Startpunkt losgehen, den bestimmten Ort suchen und finden, und anschließend wieder zurückgehen.

    Ich könnte zwar die Zeit messen, um zu gucken wer schneller war, allerdings drücken viele auch die Shift Taste.

    Hat da einer ne Lösung oder irgendeine Idee wie ich das umsetzen könnte? Ein Schrittzähler wäre schon echt nice..

    #2
    Ich habe bisher wenig mit Source und gar nichts mit Garrys Mod gemacht, nur Gedanken:

    Ich weiß nicht, wie "Schritte" definiert sind - vielleicht werden Schritte im Sprint ("Shift") schneller, Schrittzahl da also sinnlos.
    Eventuell kannst du hiermit die Schritte zählen: https://wiki.garrysmod.com/page/GM/PlayerFootstep

    Du könntest den Boden der Map mit nem Haufen Trigger belegen, und das dann zählen lassen (das müssten aber sehr viele Trigger sein, kA wie gut das Spiel damit klar käme).

    Warum nicht die Zeit messen? Du kannst den Leuten sagen, dass sie nicht sprinten dürfen, oder es serverseitig unterbinden.

    Du könntest auch alle x Zeitintervalle die Position des Spielers loggen, dann hättest du Zeit, Strecke und Geschwindigkeit.

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      #3
      Besten Dank schon mal für die ausführliche Antwort!
      Werde es mal ausprobieren!

      Leider habe ich schon 11 Leute getestet -_-'
      und nochmal werden die das bestimmt nicht ertragen.

      Wie viel schneller läuft man denn, wenn man die Shift Taste drückt?
      dann könnte ich auch eig die Zeit in der gerannt wurde stoppen und dann umrechnen.

      //habe mal die Zeiten von A nach B gestoppt, einmal normale Geschwindigkeit und einmal schnelle.
      Der Speed run ist - wenn ich richtig gemessen habe - doppelt so schnell.

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