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    #16
    Zitat von JohnBello
    alles läuft asynchron usw..
    Quelle?

    Zitat von gestalt
    Mich würde aber auch die tatsächliche Umsetzung interessieren.
    Gibts irgendwo Infos zur technischen Umsetzung?

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      #17
      Das einzige was man weiß ist, dass sie unter anderem die Superformel benutzt haben: https://de.wikipedia.org/wiki/Superformel

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        #18
        quelle deliver ich nachher, weiß grad die seite nicht mit den ganzen infos.. ist aber halt so das es großteils egal ist was du machst weil es nur dann "geshared" wird wenns wichtigkeit hat, und das auch nicht in echtzeit sondern eben asynchron

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          #19
          Ist das eigentlich mehr so Sandbox mäßig wie z.B. Space Engineers? Oder mehr so vorgefertigte Schiffe und dann nur Auswahl zwischen dennen

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            #20
            https://repo.nmsdb.info/

            No Man's Sky is not an MMO While it does feature multiplayer, it does not affect gameplay at all.
            The offline experience will be almost exactly the same as the online experience

            Friends will show on the galactic map

            You will be able to see other players

            Only a few people can be seen at one time. If lots of people converge on an area, then you will only see a few of them

            Friends do not take priority in regards to who can be seen

            There will be PvP It is unknown whether players will be able to trade between them
            &

            There are two places things can be saved: globally (in the cloud), or locally (on your machine)

            Global storage will only be used for important things, such as the naming of planets/creatures and the near-destruction of space stations

            Anything not as important will be stored locally

            Terrain deformation will be stored locally, otherwise there would likely be far too much information to store
            There is an offline mode

            You will not be able to see anyone else's discoveries when offline

            When you go online, any discoveries you have made are uploaded
            das ist halt alles mega meh.. man wird kaum spieler sehen und selbst wenn gibts kaum interaktion - und wenn man irgendwo was verändert ists irrelevant außer es ist ein "großes" ereignis, und selbst die sind halt fragwürdig.. was wenn ich offline ein tier benenne und es online auch gerade wer benennt?

            wie gesagt, gibt halt so viel potential das nicht oder nur schlecht umgesetzt wird..

            kann ja verstehen das es am daten storage mit liegt, aber warum dann nicht mal 2, 3 schritte zurückfahren? obs jetzt 18446744073709551616 planeten sind oder nur 1844674407 wird kaum den unterschied machen da sowieso niemals jemand alle entdecken oder was auch immer wird.. dafür dann etwas ausgefeiltere sachen und fertig.

            btw nicht falsch verstehen, will niemandem das spiel madig reden.. bin ja selber trotzdem hyped und werds gamen da es zum glück DRM free ist.. aber ist am ende trotzdem enttäuschend.

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              #21
              Ich freu mich drauf :3
              Erwarte allerdings auch nicht zu viel, wenn für Abends 1-2 Stunden gemütliches rumdüsen reicht, hat sich das Geld schon gelohnt :)

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                #22
                Ich bezweifel sehr stark, dass alles A-Synchronisiert läuft. Vielleicht ab einer bestimmten, größeren Anzahl von Spielern auf engem Raum.

                Sonst würd der Lobby MP keinen sinn machen, meinste nicht auch?

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                  #23

                  Trading Trailer - NEU

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                    #24
                    Ich verstehe was Bello meint.

                    Mir fehtl auch etwas mehr Multiplayer bzw. MMO Komponente in dem Spiel.
                    Mit Freunden direkt zusammen rumreisen/starten, ohne sich erst finden zu müssen.
                    Gegen andere menschliche Spieler kämpfen/interagieren. So ähnlich wie bei Division.
                    Mit "Stranger" kommunizieren zu können. (Voice-Chat)
                    Und mit diesem eine Gruppe bilden. (Group-Voice)
                    Planeten "besiedln" - mehr so Richtung Strategie-Spiel dann schon fast, dass du den Planeten bzw. die Stationen ausbauen kannst und einstellen kannst wie die Verteidigungsroboter gegen Fremde reagieren sollen etc. Und sowas wie Rohstoffabbau anlagen etc. Natürlich das ganze etwas "vercasualt". (Also Gebäude haben vorgegebene Plätze etc)
                    "Clans" - dass man eben so eine Art "Gebiets-Kontrolle" einführen kann, welchem Clan grad welches "Gebiet"(Sonnensysteme) im Universum gehört usw.
                    So Clan-Gesichten und Gebiets-Kontrolle ist auch mehr was fürs "Endgame",a lso die Mitte des Universums, wo alles zusammenläuft. Dass die Wahrscheinlichkeit größer ist, dass das benachbarte Sonnensystem von wem anderen besetzt ist. Und du das halt angreifen kannst. Würde bestimmt zu epischen Tages-Kämpfen kommen. Müssen ja nicht 100v100 sein, aber so 30v30 wäre doch schonmal nice.

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                      #25
                      Alles was du da aufzählst ist gut und schön, aber es ist das genaue Gegenteil von dem was No Mans Sky jemals sein wollte und will.
                      Das Spiel wollte schon immer mehr übers Erforschen sein, als irgendwas anderes.

                      Das gefällt mir. Es wird das erste Spiel seit gut 15 jahren, wo es mich nicht interessiert, dass es keinen Multiplayer hat.

                      Genau eine Aufzählung wie deine hätte und hab ich bei JEDEM Bethesda Spiel gemacht. Fallout ohne Multiplayer z.b. macht es für mich zu einem schlechten Spiel. Whatever.

                      Ich mag das Konzept von NMS.

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                        #26
                        So siehts aus!

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                          #27
                          Die MP sache ist halt wie in Dark Souls wie ich das richtig verstanden hab! aber ist sollte sehr schwer sein sich zufinden ^^

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                            #28
                            Zitat von Bin Lexxi al-Almani
                            Alles was du da aufzählst ist gut und schön, aber es ist das genaue Gegenteil von dem was No Mans Sky jemals sein wollte und will.
                            Das Spiel wollte schon immer mehr übers Erforschen sein, als irgendwas anderes.

                            Das gefällt mir. Es wird das erste Spiel seit gut 15 jahren, wo es mich nicht interessiert, dass es keinen Multiplayer hat.

                            Genau eine Aufzählung wie deine hätte und hab ich bei JEDEM Bethesda Spiel gemacht. Fallout ohne Multiplayer z.b. macht es für mich zu einem schlechten Spiel. Whatever.

                            Ich mag das Konzept von NMS.
                            Ja ich weiss ja. Hast ja recht.

                            Träume ja nur ^^
                            Mir gefällt halt der Gedanke mit so einer riesigen "Welt". Aber nciht MMO Style sondern halt normales Real-Time FPS Survival Shit. Bin auch generell ein Space-Fan.


                            Zitat von [um4d
                            ChuckfF]Die MP sache ist halt wie in Dark Souls wie ich das richtig verstanden hab! aber ist sollte sehr schwer sein sich zufinden ^^
                            Naja, sooo leicht wirds nur auch wieder nicht :P
                            Der Typ erklärt das eigentlich ganz gut:

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                              #29
                              Thx raptor !

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                                #30
                                hab jetzt grade mal gegoogelt nach den schiffen die es geben soll, hab da aber nicht wirklich was gefunden.

                                gibts echt nur so kleine schiffe (sehen aus wie jäger) steuern? oder gibts da auch größere?

                                bzw wirds beim fliegen möglich sein 3rd person view einzustellen?

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