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    Joe Danger 1 + 2 XD

    Was mich so optimistisch macht? Ich kenne mich in der Entwicklerszene "etwas" aus.
    Die Story zu Sean und seinen drei Gründerbrudis ist ziemlich lang und sie kommen von Firmen, wo sie bereits große Erfahrung gesammelt haben. Sean im speziellen bei EA für die Burnout-Serie.

    Sie haben ihr ganzes Hab und Gut verkauft (Haus + Auto) um dieses Studio zu gründen. (

    Kommentar


      [quote=Bin Lexxi al-Almani]Joe Danger 1 + 2 XD

      Was mich so optimistisch macht? Ich kenne mich in der Entwicklerszene "etwas" aus.
      Die Story zu Sean und seinen drei Gründerbrudis ist ziemlich lang und sie kommen von Firmen, wo sie bereits große Erfahrung gesammelt haben. Sean im speziellen bei EA für die Burnout-Serie.

      Sie haben ihr ganzes Hab und Gut verkauft (Haus + Auto) um dieses Studio zu gründen. (

      Kommentar


        Hmn.. kann einfach nicht nachvollziehen, warum man sich da so "reinsteigern" kann. Für mich ist dieser Sean einfach ein totaler random, der mir nicht gleichgültiger sein könnte.
        Es interessiert mich nicht, ob er sein haus und auto verkauft hat oder nicht.

        Alles was mich interessieren würde, wäre das spiel. Wenn es ein unfassbar gutes spiel werden würde, dann würde ich es mir kaufen. Wenn es scheiße wird, dann eben nicht.

        Das war das, was ich vorhin erwähnt habe. Ich finde es ein wenig komisch, dass alle sich so intensiv mit diesem Sean beschäftigen. Manche scheinen ihn für einen heiligen zu halten, aber euch braucht doch alle nur das spiel selbst zu interessieren?


        Der hype und fanboyism hat bei diesem spiel einfach lächerliche zustände angenommen. Wenn große entwickler ihre spiele rausbringen und dann z.b. rumlügen, nicht weiter kommunizieren oder das spiel kleine fehler aufweist, dann schreien alle immer direkt los.
        Dann ist von betrug die rede, von unfähigen entwicklern, die alle nur die wahrheiten vertuschen und geld machen wollen. Völlig egal, ob das spiel schon released wurde oder nicht.
        Da sind dann 99% der leute immer einer meinung.

        Aber hier wird einfach alles getan, um alles mögliche schönreden zu können. Was man auf reddit/neogaf so teilweise alles liest, das ist wirklich nicht mehr normal.

        Unwahrheiten? Alles kein problem, man hat ihn entweder nur falsch verstanden oder es ist alles im interesse des spiels. (wenn es denn so kommen sollte)
        Seinem wort muss gefolgt werden und alle anderen sind eh nur, wie du so schön sagst, "shittalker".

        Spielt überhaupt keine rolle, dass jemand wie jim sterling das game schon reviewed und dem ganzen eine 5/10 verpasst hat und es schon weitere negative reviews gibt.


        Man sollte es nicht vor release schon schlechtreden, aber auch nicht bis ins universum hypen.. wie viele leute, die es alle vorbestellt haben, am ende mal wieder enttäuscht sein werden.
        Ich kann diese naivität einfach nicht nachvollziehen

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          Zitat von Lairyn
          Ich kann deine Texte echt nicht lesen. Warum schreibst du statt "1" immer 1 1?!
          Bedank dich bei den Idioten ausm Trash für das "was ist das für 1 Extension" XD

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            Spoiler: 


            Also mir macht es momentan Spaß :D

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              Zitat von krafti
              so siehts aus Gartenzaun. bin bei dir!
              Zitat von arizona
              Spoiler: 


              Also mir macht es momentan Spaß :D
              NICE! Sieht aus wie 1 0lympiaflagge?


              Zitat von Bin Lexxi al-Almani
              Zitat von Lairyn
              Ich kann deine Texte echt nicht lesen. Warum schreibst du statt "1" immer 1 1?!
              Bedank dich bei den Idioten ausm Trash für das "was ist das für 1 Extension" XD
              Haha was das für 1 life Einstellung das 1 nich abzukönnen

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                Wenn es einfach Serverprobleme zum Release wären, könnten sie dies auch einfach kommunizieren. Ich denke da hätte jeder Verständnis, weil es zum Spielen auch nicht unbedingt notwendig ist. Die Spieler wüssten, ok das Feature ist im Spiel und funktioniert irgendwann.

                Die nebulöse Taktik des Ignorierens in Verbindung mit kryptischen Tweets deutet darauf hin, dass das Feature garnicht im Spiel ist. Zugeben wollen sie es abera uch nicht, denn eine dreiste Lüge würde viele Vorbestellungen bzw. Käufe kosten, soviel ist sicher.

                Aber ich mag mich auch täuschen, und das Problem ist in ein paar Tagen gefixed.

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                  Scheint praktisch zu sein :D - ne art bunnyhop variante / movement exploit mit dem man xfach schneller zu fuß voran kommt.

                  Für die, die das Video nicht schauen wollen:
                  Man macht einen Melee dash/charge (während man läuft) und startet direkt oder kurz danach (je nachdem welches Gefälle der Untergrund hat) das Jetpack um den Schwung mitzunehmen. Danach kann man quasi über den Boden skaten, wenn man das Jetpack immer wieder kurz anschmeißt im richtigen moment.

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                    I packet captured my PS4. When the servers are online, no player movement data is sent to servers, either in space or planet side. It simply doesn't transmit where you are, or any world sharing information. It does transmit your Discovers, and a diary of planets you have visited. I imagine that is for the Easter eggs. Also, if you press 'OPTIONS' it pauses the entire game world, including AI (watch creatures and ships stop) and time. Planets stop moving and time stops passing when in OPTIONS. This is not a multiplayer
                    Hört sich nicht so an, als wäre das nur ein momentanes Problem... Alles steht wenn man Pause drückt, wie soll das als potenzieller Multiplayer-Modus funktionieren? Das muss doch von Anfang an so designt worden sein. Würde mir da keine großen Hoffnungen machen

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                      Zitat von Bin Lexxi al-Almani
                      Das was ich durchaus den ganzen Tag schon beobachte ist, dass seit heute Morgen um ca. 8 durchgehend 10-12 Leute in der Steam Version online sind. SteamDB Link hier.

                      Sie werden wohl gerade der Sache auf den Grund gehen und später (oder morgen) einfach nen Tweet raushauen vonwegen: "Jop, Fehler gefunden - Patch inc".
                      Wenn eine Firma mit ihren potentiellen Kunden Kontakt suchen würde, dann könnte man das auch wärend der arbeit machen. Der Tweet dauert 15 Sekunden, daher ist es safe das sie sich zurückhalten um nichts falschen zu sagen. Ist ja auch das beste was sie machen können.

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                        Zitat von shylo
                        I packet captured my PS4. When the servers are online, no player movement data is sent to servers, either in space or planet side. It simply doesn't transmit where you are, or any world sharing information. It does transmit your Discovers, and a diary of planets you have visited. I imagine that is for the Easter eggs. Also, if you press 'OPTIONS' it pauses the entire game world, including AI (watch creatures and ships stop) and time. Planets stop moving and time stops passing when in OPTIONS. This is not a multiplayer game.
                        Ich würde also nicht darauf hoffen, dass es tatsächlich jemals ging jmd zu treffen. Wenn dann nach zukünftigen Updates. Sie haben vermutlich auch einfach nicht damit gerechnet, dass Leute wirklich so darauf abgehen, lolz. Die Hoffnung stirbt aber bekanntlich zuletzt.
                        Ich nehme einfach mal an diese Aussage bezieht sich auf den Post von NeoGAF, wo einfach behauptet wird: Es gibt keinen Netcode, ergo auch keinen Multiplayer.
                        Zitat von immrama87 @ reddit
                        To say that there's "simply no netcode to support multiplayer" is a bit hyperbolic if you're basing this statement solely on packet capture not showing any location information being transmitted. For starters, most multiplayer game clients do not push location information, but input information and then the server performs the updates and sends timestamped location info for each object back to the connected clients (this is one of the biggest reasons that you'll see rubberbanding on lagging connections).

                        As a programmer, if someone were to ask me to architect a system where players could register discoveries (many of which include a fixed location, such as the systems, planets and camps that we can discover) as well as a system to allow players in the same area to meet each other, the most obvious solution would be to piggyback the p2p features off of the discoveries (which is necessarily always running).

                        When a player enters a system, a request is made to the servers to retrieve any updated naming information (we have evidence of this). This would be the best place to perform a check and see if any other users are active within that system or if a shared instance already exists to join. If no shared instance already exists, but another player is active a new shared instance would then be created synced to the first player's timing information (so that there is no strange behavior for the existing player) and both players are joined to that instance. That's the point at which I would reasonably expect to start seeing input information being sent to the server and location information being sent back.

                        This whole process is very CPU-intensive for the servers, as they have to be able to quickly calculate all of the positions of any objects updated each frame and send the updated locations back to all connected clients in a very timely manner. Considering that this game also allows us to send our discoveries (which is probably making the NMS servers look like they're being DDoSed right now), I would guess (/hope) that they simply disabled the "matchmaking" features for day one while they ensure that the servers can handle the load of people discovering more species than exist on Earth every day.
                        Wall of Text. Dennoch richtig.
                        Wer sagt, dass der Typ, der seine PS4 Packet-Captured hat zu diesem Zeitpunkt auch Leute um sich rum hatte und/oder sich dieses Feature nicht erst dann aktiviert wird oder werden sollte, wenn andere Spieler in der Nähe sind?
                        Also eine Art des Peer2Peers, was hier durchaus möglich ist, da Ressourcensparend.
                        Woher wissen wir ob die Location/Achievements/Discoveries nicht über einen separaten Server bzw. über eine andere Connection laufen als der Multiplayer?
                        Können die einzelnen Systeme nicht einfach Instanzen sein (oder ähnlich wie) und eine direkte Connection erst dann hergestellt werden, wenn sich mehr als eine Person im selben System aufhält?
                        Das ist alles ein wenig plump ausgedrückt, dennoch gibt es hier deutlich mehr auf das man achten muss als einfach zu sagen: "Jop, findet kein permanenter Traffic statt, also gibts kein Multiplayer".

                        Wieso können wir nicht einfach mal aufhören wild zu spekulieren (vorallem aufhören den Dev's irgendwas zu unterstellen) und einfach auf eine Antwort bzw. eine Reaktion warten?

                        Wenn die Leute wenigstens mal ein wenig nachdenken würden, als stumpfes Bashing zu betreiben, wäre alles ein wenig chilliger.

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                          Das mit dem Packet-Capturing mag ja in der Schwebe liegen, aber dass das Spiel pausiert wird, wenn man im Options-Menu ist, ist doch nicht von der Hand zu weisen.

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                            also wenn ich mir das lets play anguck, krieg ich da schon richtig bock drauf. da ist mir ehrlichgesagt auch egal, ob das multiplayer ist oder nicht.
                            Oblivion war auch nich multiplayer und geil. Freelancer(ect) auch nich. Wenn es für jemand nich in Frage kommt wenn es ohne MP sein sollte, ist doch ok

                            wie große Distanzen man da zurücklegt, dann stürzt er da unvermittelt in diese höhle irgendwann. das schon geil

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                              Freelancer hatte Multiplayer - bzw. hat - die haben immernoch eine ziemlich große Community basierend auf den großen Multiplayer-Mods

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                                Zitat von beerboy
                                Das mit dem Packet-Capturing mag ja in der Schwebe liegen, aber dass das Spiel pausiert wird, wenn man im Options-Menu ist, ist doch nicht von der Hand zu weisen.
                                Kannst du mir auch einen Beweis liefern, dass das genau so wäre, wenn eine funktionierende Connection besteht?* Nein. Kann ich das Gegenteil beweisen? Auch nein. Deshalb sagte ich ja, das alles was die Leute gerade in den Raum werfen einfach total frei erfunden ist. Wir werden es erst wirklich wissen, wenn irgendeiner von Hello-Games den Mund endlich öffnet.

                                *Funktionierende Connection = Angenommene aktive Peer Connection aka Multiplayer getriggert durch den Aufenthalt mehrerer Personen in einem System.

                                Alles was gerade gesagt oder geschrieben wird ist völlig frei erfunden und hat eigentlich keine Grundlage.


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