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No Man's Sky (Refund inside!)

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    No Man's Sky (Refund inside!)





    Release: 9. Aug 2016 PS4 // 12. Aug 2016 PC

    Fakten über das Spiel:
    - Es gibt 18,446,744,073,709,551,616 Planeten (könnten auch mehr sein, so viele wurden vom Q&A-Team mit Bots gefunden). Wenn man nur 1 Sekunde auf jedem Planeten verbringen würde, würde es 585 milliarden Jahre dauern.
    - Größe auf der Festplatte beträgt trotzdem nur 6GB, nichts läuft über Server.
    - Würde man 1 großen Planeten zu Fuß umrunden wollen, würde dies einige Wochen bis Monate dauern.
    - Es kann passieren, dass man Jahre lang spielt, ohne 1 anderen Spieler zu treffen.
    - Trading mit NPC Factions.
    - NPC Factions kämpfen ständig um Territorien im Space. Bringt vor und Nachteile, je nach dem für wen man gerade kämpft.
    - Hunderte von Spaceships die zusätzlich noch geupgradet werden können.
    - Durchdachtes Craftingsystem, Ressourcen müssen von verschiedensten Planeten gesammelt werden.
    - Kopfgelder
    - Jeder Planet wird von anderen Wesen bewohnt, die Zufällig generiert werden, genau wie das Space an sich. Unendliche möglichkeiten.
    - Marktpreise für Materialien bei NPC-Factions variieren, je nach Situation im Territorium.
    Und vieles mehr.

    Es ist irgendwie schwer, das Spiel in wenigen Worten zusammen zu fassen. In dem Spiel geht es weniger um PvP Combat, sondern mehr um das Erforschen eines nahezu unendlichen Universums mit dem simplen Ziel das Zentrum zu erreichen.

    Ich kann folgendes Video sehr empfehlen. Das Mastermind hinter der Technik und Founder, Sean Murray, stellt das Spiel etwas bei IGN vor.


    Media:
    Reddit - NoMansSkyTheGame
    Twitter - Hello Games
    Twitter - Sean Murray

    Patchnotes:
    1.03 - Release Update
    Spoiler: 
    The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
    The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
    Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
    Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
    Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
    Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further… Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds. Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
    Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
    Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
    Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
    Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
    Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
    Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
    Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
    Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯\_(シ)_/¯
    Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
    Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
    Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
    Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
    Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
    Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.

    #2
    ich find das spiel eigentlich sau geil, aber irgendwie ist mir das zu bunt, sieht aus wien comic. aber werds trotzdem mal testen. das mit den milliarden planeten is aber so wie bei "elite"?.

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      #3
      hab mich schon die ganze zeit gewundert, warum kein thread dazu offen ist, war aber selber zu faul einen auf zu machen.

      werd es auf jeden fall anzocken!

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        #4
        War auch etwas verwundert eben. Muss auf jeden Fall noch am Startpost arbeiten.
        Bin aber schon gut gehyped :)

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          #5
          glaube irgendwie, dass dieses spiel 'ne ziemliche enttäuschung wird, erwarte mediocrity

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            #6
            Zitat von Bin Lexxi al-Almani
            [...]
            - Größe auf der Festplatte beträgt trotzdem nur 6GB, nichts läuft über Server.
            [...]
            - Es kann passieren, dass man Jahre lang spielt, ohne einen anderen Spieler zu treffen.
            [...]
            Verfolge das Spiel auch schon länger und habe diese Infos gelesen und mich schon gefragt wie das zusammen passt? Es läuft nichts über Server, das Universum wird lokal generiert (so wie ich das verstanden habe), also rein Singeplayer?!
            Der Hinweis, dass die Möglichkeit besteht nicht auf andere Spieler zu treffen impliziert ja, dass grundsätzlich die Möglichkeit besteht andere Spieler zu treffen. Aber dann bräuchten ja alle das gleiche Universum und wiederum ne Serveranbindung?

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              #7
              Nein, nicht Singleplayer an sich.
              Es gibt einen Singleplayer, der den selben Spielstand benutzt wie Online und vice versa.
              Du bist also nie vom Server abhängig. Alles wird lokal auf deinem PC berechnet und gerendered.
              Nur damit du die Möglichkeit haben wirst, andere Spieler zu treffen, musst du natürlich online spielen.

              Rein theoretisch ist es das gleiche Universum für alle, lediglich die Methode, wie und wann etwas reingeladen wird, wird durch bestimmte Algorithmen ausgelöst.
              Diese Methode, die von denen "erfunden" wurde, wurde auch gleich auf Lebewesen auf Planeten angewandt.

              Cheaten in irgendeiner weise ist nicht möglich, laut Sean Murray. Ob sich das bewahrheitet, wird man sehen.

              Edit:
              Hier ist noch ein sehr interessantes GIF, womit man die größe eines Planeten etwas einordnen kann.

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                #8
                Wenn ich einen anderen Spieler treffe, muss die Umgebung in der ich ihn treffe ja bei mir die gleiche sein wie bei ihm. Das heißt bei einem von uns wurde sie prozedural erstellt, dann muss sie hochgeladen werden und der andere lädt sie runter.
                Kann ja nicht sein, dass ich einen Spieler auf einem Planeten treffe, der bei mir grün und eckig ist und bei ihm blau und rund (also so zur Veranschaulichung).

                Das würde ja bedeuten, dass jeder Spieler zur Erstellung des Universums beiträgt, weil das online ja schon einheitlich sein muss...

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                  #9
                  Zitat von Hayzle
                  Wenn ich einen anderen Spieler treffe, muss die Umgebung in der ich ihn treffe ja bei mir die gleiche sein wie bei ihm. Das heißt bei einem von uns wurde sie prozedural erstellt, dann muss sie hochgeladen werden und der andere lädt sie runter.
                  Kann ja nicht sein, dass ich einen Spieler auf einem Planeten treffe, der bei mir grün und eckig ist und bei ihm blau und rund (also so zur Veranschaulichung).

                  Das würde ja bedeuten, dass jeder Spieler zur Erstellung des Universums beiträgt, weil das online ja schon einheitlich sein muss...
                  Jain. Wenn viele Sachen zufällig generiert werden könnte man natürlich einfach eine Sammlung von Seeds (für deinen Teil des Universums, und jeder Planet könnte auch einen Seed kriegen (aus dem man alle Charakeristika ableiten kann). Dann lädt man als Besucher nur diese Sammlung an Seeds runter und im Hintergrund werden die Sachen erstellt. Die große Frage ist das eher mit persistenten Ressourcen z.B, weil da müsste man wieder mehr Informationen speichern.

                  Mich würde aber auch die tatsächliche Umsetzung interessieren.

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                    #10
                    zum glück NoDRMSky, wird geladen und dann etwas über die unausweichliche enttäusching hinaus gespielt.

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                      #11
                      kenne auch einen kumpel der mega hyped ist wegen diesem spiel.

                      warte da lieber etwas ab. könnte für viele schon nach 2 stunden langweilig werden. sehe da einfach keine langzeitmotivation. geschweige denn ein spiel welches man immer mal wieder spielen kann.

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                        #12
                        Man Bello ey -.-

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                          #13
                          Ich hole es mir nur wenn es einen vernünftigen Multiplayer gibt. Ich also mit m8s rumreisen kann. Alleine eher nicht so die Motivation... Auch wenn ich eigentlich auf so Sicfi scheiss stehe.
                          Abgesehen davon bin ich mir eh noch nicht so sicher ob das Game wirklich 60 Euro wert sind. Scheint mir bisschen zu überteuert. Naja, lass mich gerne eines besseren belehren.

                          e: Wollte nur nochmal klar stellen, dass ich trotz der "Bedenken" doch einigermaßen gehypet bin und mich auf das erste Live-Gameplay freue!

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                            #14
                            ich würd mir wünschen dass das spiel richtig gut wird, aber leider befürchte ich einen ziemlichen flop. da gibts einfach zu viele faktoren die schief gehen könnten.

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                              #15
                              Zitat von Bin Lexxi al-Almani
                              Man Bello ey -.-
                              was denn ist doch so... :/ das spiel hat mega potential aber wenn man sich die sachen genauer anschaut ists mega weggeworfen.. man wird so gut wie nie einen spieler treffen, man kann nichts bauen o.ä., alles läuft asynchron usw..

                              klar ists geil das es so unfassbar riesig ist, klar sieht das fett aus wenn man auf nem planeten landet.. hab ich ja auch bock drauf. aber nach 5std ist das dann auch gelutscht weils weiter nichts geben wird.

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