Jop, danke. so 1400-1800 zum prestigen ist ok? Und beim angreifen sind die CP werte egal, weil man einfach pro besiegtem mon prestige abzieht, right?
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Ja das meinte ich. Allerdings ist das mit den IV beim prestigen so ne Sache. Je mehr IV, desto mehr CP, desto weniger prestige, oder?Zitat von troubleNegal im Sinne von da kannste auch mit jedem 3k> Pokemon angreifen.Weil zu niedrig sollten sie dann auch nicht sein weil sonst bekommste von nem fetten Dragoran die Schelle deines Lebens
Sollte es dann nicht am besten sein, wenn Angriff und Leben auf 15 sind und Verteidigung niedrig? Bzw. ein häufigerer Fall, einfach ein Mon mit "ordentlichen" Werten, was aber z.B. 15 Angriff hat (ohne IV-calc, einfach eine der zwei höchsten CP-Kategorien, und dann Angriff af 13-15 oder so etwa)?
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Wenn du eine freundliche Arena trainieren möchtest, ist es am effektivsten ein Pokemon zu nehmen, was halbe CP zum Verteidiger hat. Damit bekommst du pro Kampf 1000 Ruf.
Hoher Angriff ist ein eher nicht so sinnvoll beim prestigen, da es mit höherer Wichtung in die CP Formel eingeht. Wenn ich mich recht erinnere hat ein 15/0/0 IV Pokemon die gleiche CP wie ein 0/15/15 IV Pokemon. Letzteres ist aber zum prestigen deutlich besser, da mehr stats und somit deutlich bessere tankiness.
Mit meinem 1500 CP Rossana (frost breath+avalance) schaffe ich mit gutem dodgen mindestens 2 Dragoran.
Gegen Aquana ist z.B. Tangela CP effizienter als Bisaflor usw.
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Aus den Stats errechnet sich der Schaden den ein Angriff macht. Ist hier ganz gut erklärt.Zitat von FerryliciousWas machen denn die Werte genau? Leben ist natürlich immer gut, aber wann und wie sind die beiden andern Stats relevant? Also auf was genau haben die Def/Atk stats Einfluss?
Zitat von Damage FormelDamage
=Floor(½∗Power∗Atk/Def∗STAB∗Effective)+1
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Ahhh Okay danke dir. Dann hab ich das ganze falsch verstanden. Dachte umso mehr Einwohner/Spieler, umso höher das Level der Arena.Zitat von FerryliciousDas ist halt logisch? Da wo wenig los ist -> Arenen wechseln seltener -> können komplett hochgelevelt werden und bleiben dann auch.
An Stellen wo mehr los ist wechseln die Arenen permanent -> sind immer niedrig.
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Also hier in Leipzig gibt es inzwischen richtig gut organisierte Gruppen. Rot und Blau schlagen sich um die vormachtstellung und wir gelben sind bedacht unsere stammarenen zu halten und immer mal gezielt an einigen Stellen zu ärgern. Macht halt mehr Bock, wenn man zu 8 oder so eine arena niederhaut und aufbaut. Teilweise gibt es sogar richtige Fehden und da werden Arenen auch tief in der Nacht zurückgeholt. Beim Thema spoofing und shaving ziehen eigentlich fast alle organisierten Spieler an einem Strang - das finde ich gut. Außerdem gibt es auch eine eigene Map, die von allen Teams gemanaged und auch finanziell getragen wird.
Trotzdem wäre ein Arena-Update sehr sehr angebracht und würde idealerweise den Spielspaß weiter erhöhen.
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