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    cooldown, abklingzeit

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      Würde mal Cooldown sagen. Also wie viele Turns du brauchst, bis das Special bereit ist.

      Ich ändere meine Antwort auf

      Spoiler: 
      Cyber Disc

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        beneidenswert. hoffe, dass ich meinen mihawk auf max bringen kann, wäre echt geil

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          Ty! Krieg ihn nicht gelegt auf 40 :/ g3 lead, gp, zorro, smoker, shanks. Verkacke bisher beim stallen vorher (gp ohne special lvl up), tanke zu viel dmg, jetzt ist mein gem von heute weg und ich muss auf später hoffen, dass ich es noch hinbekomme.

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            wieso bekommst du denn mehr dmg? ich bekomme nur 1x 2kdmg von pre-emptive marine, dann ca. 800 vom pingu und 4k von mihawk.

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              hast du eine qck unit?

              damit kann man easy beim pinguin stallen vor allem wenn dieser 4 runden braucht. auch ruhig vom pinguin oder turtle mal hitten lassen, vor allem wenn du meatorbs hast und über 4k hp bleibst nach dem pinguin. die restlichen runden beim turtle. hast du cobyv2 und einen anderen STR hitter? du spielst ja quasi nur mit 2 STR units.

              ich hatte:
              g3 lvl 21
              blamenco 5* lvl 25
              cobyv2 lvl 26
              jozu unevolved lvl 21
              gp usopp lvl 33

              also sehr low level alles und brauchte die extra runde von jozu gar nicht. es wäre stark, wenn du noch einen hast der den dmg pushen kann. also orbchanger oder coby oder einen anderen starken STR hitter.

              edit: ich glaub du kannst mit jeder beliebigen einheit beim pinguin stallen. solang du nur 1x attackst. hab immer jozu benutzt.

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                Ka, raffe nicht, welche ich leben lassen kann und welche nicht und tanke dadurch ne menge dmg vor mihawk :/ die Wartezeiten bei den turtles reichen nicht aus, damit ich gp special bei mihawk habe, also muss ich bei anderen Einheiten noch stallen und kassier plötzlich von so nem miesen Mob 4kdmg ausm nix ...

                Busch, coby noch nicht evolved, alle P booster in Garp gesteckt bislang (hihi). Dafür hätte ich aber evolved jozu lvl 46, evolved blamenco lvl 17. Mein Problem bei denen ist, dass ich die perfects kaum hitte, weil sie beschissene timings haben :/

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                  nur von pinguin und turtle hitten lassen. die turtles killst du so, dass der letzte noch full hp hat bevor er dich angreift. und dann immer mit der einheit angreifen, die am wenigsten combos hat. also jozu hat 4er combo, g3 luffy glaub auch 4. usopp z.b. macht 6dmg wegen 6er combo.

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                    Stallen in der 40er Version ist doch sehr einfach. Turtles + Pinguin mit GP Usopp und du bist save.
                    30er viel schwerer :D Schon 2 mal verkackt an den 5 vor Mihawk

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                      Zitat von _miles
                      Stallen in der 40er Version ist doch sehr einfach. Turtles + Pinguin mit GP Usopp und du bist save.
                      30er viel schwerer :D Schon 2 mal verkackt an den 5 vor Mihawk
                      Ist so, die haben viel zu viel HP. #sotrue #amenakoi

                      Btw: Int binded Psy, Psy binded Int. Elder Seahorse bindet Random. Dex binded wahrscheinlich STR. So oder so, PSY kannst du notfalls leben lassen, wenn du stallen willst.

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                        damit farme ich momentan

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                          Warum zur Hölle ist Morgan gemaxt? :D Okay, mal geschaut. Er braucht insgesamt nur 1M XP. Ist eigentlich ganz fair, wenn man überlegt, dass man dasselbe für Shanks/Law/Nami/Ace latzt, um sie mal auf 5* zu bringen (was ich bei 2 schon getan hab und bei 2 steht es noch aus. Denke aber, ich lasse Shanks einfach auf 4* -.-")

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                            Zitat von John
                            Busch, coby noch nicht evolved, alle P booster in Garp gesteckt bislang (hihi). Dafür hätte ich aber evolved jozu lvl 46, evolved blamenco lvl 17. Mein Problem bei denen ist, dass ich die perfects kaum hitte, weil sie beschissene timings haben :/
                            mit jozu würd ich auf dem trainingsground üben! blamenco ist oft mein letzter oder vorletzter hitter weil ich da auch perfects verhaue. aber dein bestes team wäre wohl:

                            g3
                            blamenco
                            jozu
                            gp usopp
                            x

                            hast dann 5 runden zeit zum stallen. wenn du für x alvida einsetzen kannst, den man vor paar wochen farmen konnte, dann hast du 6 runden.

                            ich hitte erst mit jozu (falls ich den verkack kann ich immer noch 3 perfects hitten), dann gp usopp und dann alvida. dann mein g3 und dann entweder friend g3 oder blamenco. aber auch blamencos perfects kann man auf dem trainingsground timen^^

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                              Zitat von VARMENDRION
                              Warum zur Hölle ist Morgan gemaxt? :D Okay, mal geschaut. Er braucht insgesamt nur 1M XP. Ist eigentlich ganz fair, wenn man überlegt, dass man dasselbe für Shanks/Law/Nami/Ace latzt, um sie mal auf 5* zu bringen (was ich bei 2 schon getan hab und bei 2 steht es noch aus. Denke aber, ich lasse Shanks einfach auf 4* -.-")
                              wie du schon selbst gesagt hast, braucht man kaum exp für morgan und dafür hat er echt solide stats und ist einfach zu perfect'n

                              kumpel hat seinen OPtc acc zurückbekommen

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                                Finde, er braucht zu lang. Hasse seine Animation. Hab vorhin bei meinem Slasherteam wieder gemerkt, wie viel Spass das macht. 2*Mihawk/Arlong/Vista. Das sind gute Animations :) Hoffe, Rob Lucci ist auch fix. Werde den farmen bis zum Abwinken. Denke, da knall ich meine restlichen Gems raus.

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