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wer hat eigentlich wie viel bisher ausgegeben an euronen? ich weine grad weil ich eigentlich noch pullen will und freitag mihawk regelmäßig legen wollte )):
ps. 1 gem momentan...
wer hat eigentlich wie viel bisher ausgegeben an euronen? ich weine grad weil ich eigentlich noch pullen will und freitag mihawk regelmäßig legen wollte )):
ps. 1 gem momentan...
2,5er-Captains (Attribut): HP/ATK/RCV
CD Max - CD Min: Special
Shanks (PSY): 2118/990/417
?? - ??: ALL enemies 15x ATK with PSY Attribute Ace (QUICK): 2886/1020/279
25 - 20: ALL enemies 15x ATK with QUICK Attribute Nami (INT): 1990/949/168
13 - 7: Turns PSY Slots to INT. Law (DEX): 2052/1300/370
18 - 10: DEX Orbs are kept. Randomizes all other Orbs to Food, Combo or DEX. SW Luffy (FORCE): 2722/1411/176
25 - ??: Reduce your HP to 1%, Deal 25x of Luffy as FORCE damage to all enemies + All FORCE Characters gain 2x ATK for 1 turn
Wohlgemerkt wird SW Luffy noch eine Weile fern bleiben, daher haben wir hier nur vier Captains.
Zeff (Fighter): 908/698/164
?? - ??: Turns FORCE Slots to DEX Mihawk (Slasher): 3760/1285/15
32 - 17: Damage ALL enemies current HP by 30% Kidd (Striker): 3,515/1,298/69
?? - 6: Convert his Slot to FORCE and attacks ALL Enemies 7x FORCE ATK Zephyr (Shooter): 3702/1252/88
30 - 16: For 2 turns, 1,75x ATK boost of Shooting Types
Bin so süchtig nach dem Spiel. Habe beide Versionen auf dem Handy. :D
//Shanks bekommen. Kann der was?
Um jetzt den Shankspull einzuordnen: Shanks und Ace haben nicht nur miese Stats, ihr Special ist auch eine einzige Katastrophe. Ich meine, wieso sollte man mindestens 20 Turns stallen für sowas? Das juckt doch keinen Gegner. Ausserdem finde ich Ace noch dahingehend stärker, dass er mehr HP und weniger RCV hat – man will ja eh Perfects hitten und eigentlich kein Meat zu sich nehmen.
Nami hat natürlich die schlechtesten Stats von allen, kann daher aber immerhin als Orb-Control genutzt werden. Wirklich effizient ist das aber auch nur gegen sowas wie Colour-Trap (halt auf PSY) oder, wenn man zuverlässig zuvor alles in PSY verwandelt. Ansonsten ist es ebenfalls ein nutzloses Special bei dem man glücklich sein kann, wenn es mal für 3 Leute genutzt werden kann.
Law hat zwar im Vergleich zu Ace nicht die besten HP-Werte, dafür aber, gerade heute, einen brutalen ATK. Mit Zoro und Mihawk gehört Law momentan zu den stärksten Hittern und bereichert damit das DEX-Team. Ausserdem braucht es nur noch Apoo, um mit zwei Einheiten 100% Orb-Control zu haben. Dementsprechend ist er aktuell klar der stärkste 2,5er-Captain für Attribute.
Maximal kannst du die Stats um 200 boosten, pro Attribut maximal 100. Sprich, dein Char kann zB +100HP/ATK haben. Und das ist nicht wie beim Skillup, sondern klappt zu 100%.
FAQ:
Spoiler:
Q: if we evolve unit that already have +1 stat candy, is the evolved unit have that +1 stats too?
A: Yes it does (confirmed)
Q: i accidentaly fed my candy to a random unit. How to get it back?
A: You can't get it back, but feed the random unit to the destinated one and it will take over the bonus stats.
Q: What is the max. of the cotton candy?
A: +100 per Stat and +200 in Total.
Short: You can allocate and distribute the Candy as you wish, but can not exceed +100 ATK or HP or RCV
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