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    yo lutze.. mal ne frage! hab atm
    towel nami : lvl 70
    don krieg : lvl 65
    helmeppo v2 : lvl 70
    buggy : level 50
    coby v2 : level 60
    denkt ihr ich hab noch genug zeit zum leveln für garp bzw. ne reelle chance ihn zu killen?
    hab 50 gems und bis zum int sugo noch paar, sollte ich ziehen für robin, vista oder warten bis das rayleigh sugo kommt? bin dankbar für gute tips

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      Ich seh ein deinem Team keine wirkliche Struktur für Garp, außer dass du vermutlich alle deine INT Chars zusammen geworfen hast...
      Weiß es ehrlich gesagt nich, aber ich denk nich dass das reicht...

      Hier mal ein auszug was dich bei Garp erwartet:


      GARP’S ATTACK PATTERN

      Hits for 2.980 for the first 3 turns

      Hits for 18K in the fourth turn

      Hits for 2.980 in the fifth turn

      Hits for 10K damage for the rest of the turns.

      Garp’s total HP = 2.1 million

      http://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/raidboss_garp

      Wenn du meinst du schaffst mit deinem Team 2,1 mille und stehst noch, nur zu... Ansonsten kannst du auch Laboon/Vivi lamen, sollte afaik auch gehen..
      Und zu den Gems: Ich würd und werd sie sparen ;)

      Kommentar


        Spoiler: 
        Zitat von l3itner
        Ich seh ein deinem Team keine wirkliche Struktur für Garp, außer dass du vermutlich alle deine INT Chars zusammen geworfen hast...
        Weiß es ehrlich gesagt nich, aber ich denk nich dass das reicht...

        Hier mal ein auszug was dich bei Garp erwartet:


        GARP’S ATTACK PATTERN

        Hits for 2.980 for the first 3 turns

        Hits for 18K in the fourth turn

        Hits for 2.980 in the fifth turn

        Hits for 10K damage for the rest of the turns.

        Garp’s total HP = 2.1 million

        http://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/raidboss_garp

        Wenn du meinst du schaffst mit deinem Team 2,1 mille und stehst noch, nur zu... Ansonsten kannst du auch Laboon/Vivi lamen, sollte afaik auch gehen..
        Und zu den Gems: Ich würd und werd sie sparen ;)


        Ja leider noch arg zusammenrerolled, spiele noch nicht lange, gerade bei day 26. und hab schon einen guten plan worauf ich baue, bzw. welche teams ich builde und vorzugsweise mag, rein aus der theory ist klar das ich garp nicht packe mit dem setup aber vllt krieg ich noch bischen level hin, vorallem in hinblick auf das turtle event etc und dachte vllt zieh ich ja was im int event, wo ich mir nicht sicher bin ob ich pullen soll, was du ja auch verneinst. alternativ denke ich mit 1 bzw. höchstens 2 gems sollte ich ihn 100% killen und da er ja auch so wies da steht ne 100% droprate hat sollte es eigtl gar net so verkehrt sein? bei matching orbs und nem coby boost geht halt schon extrem viel hp flöten und 6 turns klappen ja mit 1 gem easy, beim 2. gem denke ich liegt er zu 100%

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          buyah und wieder 30 stamina weg
          hab vergessen, dass smoker 6300 dmg macht und bin mit 5000hp zu ihm :x

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            Da liegst du richtig.. wenn du gems einsetzt solltest du das packen. Aber ich glaub du hast da einen Denkfehler. Wenn du stirbst und benutzt einen gem, hast du wieder voll HP, Garps Attak Turns reseten sich nicht (afaik!), d.h. er wird weiterhin wenn er über 5th turn ist, 10k damage pro runde machen.. das solltest du nich vergessen.. Bin mir da aber grad nich sicher.. Setz nich oft gems für game over.

            Geh doch mal ins Training und schau mal viel dmg du max hinbekommst mit matching orbs und guten timings.. Dann weißt du wieviel turn du ~ brauchst..

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              die reseten nicht, aber ich überlebe einen 10k hit und danach sollte er eigtl down gehen, nachdem was ich mir ausrechne und first clear, gibt doch sogar einen gem? win win also :D. naja bin erstmal off, muss pennen morgen studio, danke aber für die hilfe hoffe man kann da morgen nochmal drüber rätseln.

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                Hab das Gefühl, dass ich auch für diesen Raidboss kein Team aufstellen kann :/

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                  Zitat von _miles
                  Hab das Gefühl, dass ich auch für diesen Raidboss kein Team aufstellen kann :/
                  same

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                    vivi laboon und abfahrt?
                    vivi LS zoro ebenfalls safe, müsst nur vor seinem 4. turn rcv usen

                    Kommentar


                      Hab weder Vivi noch Laboon noch LS Zoro. Und Dropglück im Storymode hatte ich bisher auch noch nicht. Aber ist ja noch etwas Zeit.

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                        Zitat von chup1n
                        vivi laboon und abfahrt?
                        vivi LS zoro ebenfalls safe, müsst nur vor seinem 4. turn rcv usen
                        ich hab unevolved vivi und unevolved laboon. reicht das aus, wenn ich meinen laboon lvl 21 und vivi von einem freund use? was müssen dann die anderen 4 charaktere für rollen haben?

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                          hättest laboon nicht lvln dürfen weil er dadurch n guten hp boost bekommt. sollte aber trotzdem gehen

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                            ah er ist doch erst lvl 17.

                            wie viel hp sollte mein team dann insg. haben? d.h. die anderen charaktere kann ich frei auswählen? am besten int charaktere?

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                              lies dich doch kurz in nen guide ein... am besten einfach 3 lobsters (incl INT) rein und einen guten char der noch HP mäßig rein geht (INT)..

                              Sinn von laboon ist, dass du überlebst mit 50% oder mehr HP, vivi heilt dich jede runde -> unbesiegbar. Deine Gesamt HP darf einfach nich zu hoch sein, dass vivi nicht mit dem heilen hinter her kommt. Is spät - kanns heut nichmehr besser erklären :D

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                                thx, hab jetzt ein team erstellt mit 1779 hp, glaub friend vivi hat nochmal knapp 600 hp und heilt 1400hp. rechnerisch also easy immer über 50%. hab 2000 attack pro runde und wenn ich keine perfects mach sondern einfach immer schnell klicke, dann spiel ich 1050 runden gegen garp :D

                                jetzt die einzige frage noch: was passiert wenn da mehrere gegner sind? also z.b. round 5/7 stehen da sagen wir mal 5 gegner. wenn der vierte mich ausknocken würde und ich das überlebe. kann der fünfte mich in der runde noch ausknocken? bei seinem hit hätte ich ja weniger als 50% hp.

                                edit: hat sich erledigt. also ich sollte dann bei 1400 heal doch ruhig bis auf 2801 hp hoch gehen. schade, dass ich kein mihawk habe.

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