RCV ist bei den wenigsten Chars sinnvoll. Welche die RCV brauchen sind RaidEnel, Legend Boa, Int Ivankov, Kinemon, Corazon, §D2Y Sanji, Ideo und Mansherry
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One Piece Treasure Cruise
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Normalerweise machst du immer 100ATK/100HP auf jedem Char außer er hat eine besondere Captain Ability oder ein Special welches von RCV profitiert.
Bspw. Enels Captain Ability ist "Boosts ATK of QCK characters by 2.25x, recovers 5x character's RCV in HP at the end of each turn", da lohnt sich natürlich jedes bisschen extra RCV was man kriegen kann.
Legend Marcos Special ist "Recovers 100x character's RCV in HP, amplifies the effect of orbs by 1.5x for 2 turns"
Es gibt schon eine Hand voll Charaktere die etwas mit RCV anfangen können und die sollten sie natürlich auch kriegen
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Kann ich verstehen, hätte ich vielleicht auch gemacht :PZitat von efxeonHab meinen shanks auf 100/98/2 weil er somit 1600 atk, 3460(oder so) hp und 420rcv hat. 418 rcv fand ich sah kacke aus. Und die 10hp werden schon zu 99,999% keinen Unterschied machen. Habe da lieber eine 0 am Ende der Zahl.
Enel ist eh so ein dreckig geiles viech.. neulichs erst wieder Skypiea arc im manga gelesen, so eine geile devil fruit.Zitat von mettjiNormalerweise machst du immer 100ATK/100HP auf jedem Char außer er hat eine besondere Captain Ability oder ein Special welches von RCV profitiert.
Bspw. Enels Captain Ability ist "Boosts ATK of QCK characters by 2.25x, recovers 5x character's RCV in HP at the end of each turn", da lohnt sich natürlich jedes bisschen extra RCV was man kriegen kann.
Legend Marcos Special ist "Recovers 100x character's RCV in HP, amplifies the effect of orbs by 1.5x for 2 turns"
Es gibt schon eine Hand voll Charaktere die etwas mit RCV anfangen können und die sollten sie natürlich auch kriegen
Und im Treasure Cruise video habe ich ihn vorhin auch gesehen, dazu seine lightning form (mit lightning trident), so fein
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Kann mir mal jemand das targeting system in diesem spiel erklären? Momentan ist es eigentlich kein problem, da ich ja nur rumprobier und der story mode eh im schlaf machbar ist, aber ich bin dennoch verwirrt. Wäre für später auch ganz nett zu wissen, da wird man es sicherlich beherrschen müssen.
Wie kann ich beim manual targeting mein next target bestimmen? Kann iwie immer nur den ersten auswählen, aber das kann ja nicht wirklich stimmen. Vorallem kann dann ja auch mal automatisch 'ne unit gewählt werden, die z.b. erst in 3 runden angreift, dafür wird dann aber vll. eine ignoriert, die bereits nächste runde loslegt.
Und ich habe gemerkt, dass man auch mid attack sein target ändern kann. Das könnte in einigen situationen doch sicherlich auch recht hilfreich sein, nicht wahr? Allerdings gibts beim angreifen immer das heranzoomen.. Ich drück dann häufig daneben, wenn ich das ausprobiere :D
Habe ich iwas offensichtliches übersehen bzw. stelle mich dumm an, oder wurde das etwas unglücklich umgesetzt?
e: ansonsten machts mega spaß bisher. Vorhin mal bissl coliseum exhibition und forest of training gemacht, und da gibts noch so viel anderen krams.
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Wenn du andere targets haben willst als die vorgeschlagenen, musst du manuell im kampf switchen. kann man für einen skill in dem spiel halten, ich finde es schlicht fummelig und nnötig. ist gott sei dank, aber auch nur in einigen forests notwendig.
mein team wird übrigens
ts luffy//ts luffy
leo//capone
colo apo//fn kaku
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