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World of Warcraft - Battle for Azeroth

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    Zitat von k0nst1
    Zitat von tingeLLL
    Rip Shaman für Arena. Bester und 2. Bestern Heal generft worden. Ist jetzt quasi wie in guter alter Tradition, wenn ein Meleecleave nen Shaman sieht, wissen sie was zu tun ist. Als ob man gegen 2 Melees nen Cast rauskriegt.
    Echt so schlimm der Nerf? Spiele mir grad nen Shamy hoch :D wird dann vermutlich enhancer
    Spiel was anderes, wenn du Spaß haben möchtest im PVE

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      Horde einfach cooler :D

      Ansonsten denke ich auch, dass das viel mit der Classiczeit und Schamane > Pala zu tun hat. Kampfrausch und das manareg totem war damals einfach unendlich gut und da konnte der Paladin einfach im Raid nicht mithalten. Zudem sind die Rassenfähigkeiten der Horde meiner Meinung nach auch besser gewesen damals.

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        Zitat von k0nst1
        Zitat von tingeLLL
        Rip Shaman für Arena. Bester und 2. Bestern Heal generft worden. Ist jetzt quasi wie in guter alter Tradition, wenn ein Meleecleave nen Shaman sieht, wissen sie was zu tun ist. Als ob man gegen 2 Melees nen Cast rauskriegt.
        Echt so schlimm der Nerf? Spiele mir grad nen Shamy hoch :D wird dann vermutlich enhancer
        Hab tbh noch nicht gespielt seit den Hotfixes aber hab gestern Cdew-Stream geguckt. Die haben dauerhaft gegen nen Shaman team verloren, dann ging der Hotfix live und das nächste Game ist der Shaman einfach gefloppt. Ich habe leider das Gefühl, dass Shaman mit Paladin jetzt am schwächsten ist (ausser holy priest).



        Zitat von .meRc|newb
        Zitat von tingeLLL
        Rip Shaman für Arena. Bester und 2. Bestern Heal generft worden. Ist jetzt quasi wie in guter alter Tradition, wenn ein Meleecleave nen Shaman sieht, wissen sie was zu tun ist. Als ob man gegen 2 Melees nen Cast rauskriegt.

        Queue einfach mit nem DH.....der trägert dich sowieso durch alle Games solo.
        Spiele aktuell mit Warri und DH :) Ich level trotzdem grad nen Monk, sieht super nice aus und hat mir in Legion und Mop schon gut gefallen (Ka von WOD)

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          Zitat von Meeep
          Zitat von k0nst1
          Zitat von tingeLLL
          Rip Shaman für Arena. Bester und 2. Bestern Heal generft worden. Ist jetzt quasi wie in guter alter Tradition, wenn ein Meleecleave nen Shaman sieht, wissen sie was zu tun ist. Als ob man gegen 2 Melees nen Cast rauskriegt.
          Echt so schlimm der Nerf? Spiele mir grad nen Shamy hoch :D wird dann vermutlich enhancer
          Spiel was anderes, wenn du Spaß haben möchtest im PVE
          Für PVE hab ich meinen Mage. PVP ist Enhancer und Ele eig. gut spielbar.

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            Healshaman sollte eig auch fine sein wenn paar Melees noch generft werden. Problem ist nur, man kann nicht casten. Faked man den ersten kickt dich der zweite. Versucht man den zu faken, stirbt man einfach oder castet so lange rum bis der erste wieder sein kick hat (hallo @ 12 sec cooldown). Und zur not hat jeder stuns oder knock backs. Gut ist, dass man cap-Totem baseline hat und quasi immer Root-Totem spielen kann. Aber wenn ich kiten muss spiel ich lieber nen Monk. Durch die verbesserte Manareg sollte das Manaproblem von Monks auch deutlich angenehmer sein als zuvor.

            Enhancer tilten mich da immer am meisten, wind shear 12sec cd, purge, knock back und einfach damage aus der Hölle.

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              Zitat von tingeLLL
              Healshaman sollte eig auch fine sein wenn paar Melees noch generft werden. Problem ist nur, man kann nicht casten. Faked man den ersten kickt dich der zweite. Versucht man den zu faken, stirbt man einfach oder castet so lange rum bis der erste wieder sein kick hat (hallo @ 12 sec cooldown). Und zur not hat jeder stuns oder knock backs. Gut ist, dass man cap-Totem baseline hat und quasi immer Root-Totem spielen kann. Aber wenn ich kiten muss spiel ich lieber nen Monk. Durch die verbesserte Manareg sollte das Manaproblem von Monks auch deutlich angenehmer sein als zuvor.

              Enhancer tilten mich da immer am meisten, wind shear 12sec cd, purge, knock back und einfach damage aus der Hölle.
              huh?

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                Zitat von ho1Y
                Zitat von tingeLLL
                Healshaman sollte eig auch fine sein wenn paar Melees noch generft werden. Problem ist nur, man kann nicht casten. Faked man den ersten kickt dich der zweite. Versucht man den zu faken, stirbt man einfach oder castet so lange rum bis der erste wieder sein kick hat (hallo @ 12 sec cooldown). Und zur not hat jeder stuns oder knock backs. Gut ist, dass man cap-Totem baseline hat und quasi immer Root-Totem spielen kann. Aber wenn ich kiten muss spiel ich lieber nen Monk. Durch die verbesserte Manareg sollte das Manaproblem von Monks auch deutlich angenehmer sein als zuvor.

                Enhancer tilten mich da immer am meisten, wind shear 12sec cd, purge, knock back und einfach damage aus der Hölle.
                huh?
                https://www.wowdb.com/spells/197214-sundering

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                  Zitat von tingeLLL
                  Zitat von ho1Y
                  Zitat von tingeLLL
                  Healshaman sollte eig auch fine sein wenn paar Melees noch generft werden. Problem ist nur, man kann nicht casten. Faked man den ersten kickt dich der zweite. Versucht man den zu faken, stirbt man einfach oder castet so lange rum bis der erste wieder sein kick hat (hallo @ 12 sec cooldown). Und zur not hat jeder stuns oder knock backs. Gut ist, dass man cap-Totem baseline hat und quasi immer Root-Totem spielen kann. Aber wenn ich kiten muss spiel ich lieber nen Monk. Durch die verbesserte Manareg sollte das Manaproblem von Monks auch deutlich angenehmer sein als zuvor.

                  Enhancer tilten mich da immer am meisten, wind shear 12sec cd, purge, knock back und einfach damage aus der Hölle.
                  huh?
                  https://www.wowdb.com/spells/197214-sundering
                  Incapacitating != Knockback (eines Unterliegt einem DR das andere soweit ich weiß nicht) aber es geht ja in erster Linie um den Interrupt

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                    Zitat von k0nst1
                    Zitat von tingeLLL
                    Zitat von ho1Y
                    Zitat von tingeLLL
                    Healshaman sollte eig auch fine sein wenn paar Melees noch generft werden. Problem ist nur, man kann nicht casten. Faked man den ersten kickt dich der zweite. Versucht man den zu faken, stirbt man einfach oder castet so lange rum bis der erste wieder sein kick hat (hallo @ 12 sec cooldown). Und zur not hat jeder stuns oder knock backs. Gut ist, dass man cap-Totem baseline hat und quasi immer Root-Totem spielen kann. Aber wenn ich kiten muss spiel ich lieber nen Monk. Durch die verbesserte Manareg sollte das Manaproblem von Monks auch deutlich angenehmer sein als zuvor.

                    Enhancer tilten mich da immer am meisten, wind shear 12sec cd, purge, knock back und einfach damage aus der Hölle.
                    huh?
                    https://www.wowdb.com/spells/197214-sundering
                    Incapacitating != Knockback (eines Unterliegt einem DR das andere soweit ich weiß nicht) aber es geht ja in erster Linie um den Interrupt
                    Ja wusste auch gar nicht, dass im Tooltip nen incap steht. Wusste nur, dass er früher mal so nen kleines bisschen geknockt hat(hab es tbh diese season noch gar nicht bewusst wahrgenommen, dass es nicht mehr zurückwirft). Aber genau, selbst wenn es tripple DR ist interrupted es immernoch den cast.


                    e: erst seit 8.0.1 ist es nen 2 sec incap. Dann ist das gar nicht mehr so cancer weil es mit gouge dr't aber macht halt kein unterschied ob ich da 0.5 sec incapped bin. und wie man 4 spells von dem DR kriegen kann wüsste ich grad nicht (dass es immun wäre)

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                      Bin der Alli Gruppe auch mal beigetreten :)

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                        Zitat von .meRc|newb
                        Zitat von tingeLLL
                        Rip Shaman für Arena. Bester und 2. Bestern Heal generft worden. Ist jetzt quasi wie in guter alter Tradition, wenn ein Meleecleave nen Shaman sieht, wissen sie was zu tun ist. Als ob man gegen 2 Melees nen Cast rauskriegt.

                        Queue einfach mit nem DH.....der trägert dich sowieso durch alle Games solo.
                        bis 1200 vllt

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                          Zitat von quiN
                          Zitat von .meRc|newb
                          Zitat von tingeLLL
                          Rip Shaman für Arena. Bester und 2. Bestern Heal generft worden. Ist jetzt quasi wie in guter alter Tradition, wenn ein Meleecleave nen Shaman sieht, wissen sie was zu tun ist. Als ob man gegen 2 Melees nen Cast rauskriegt.

                          Queue einfach mit nem DH.....der trägert dich sowieso durch alle Games solo.
                          bis 1200 vllt
                          Unabhängig, dass ich bei streams selten hohe DHs im 3s gesehen hab:
                          https://www.reddit.com/r/worldofpvp/comments/9iu0j1/100k_in_one_global_new_trait_dh/

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                            Gestern 3s gespielt, ausschließlich gegen Meele's.. und das bei ca. 40 games :D
                            Und dann natürlich noch DH buffen weil der ja so scheiße war ^^^^^^^^^^^^^^

                            Kommentar


                              Zitat von tingeLLL
                              Zitat von k0nst1
                              Zitat von tingeLLL
                              Zitat von ho1Y
                              Zitat von tingeLLL
                              Healshaman sollte eig auch fine sein wenn paar Melees noch generft werden. Problem ist nur, man kann nicht casten. Faked man den ersten kickt dich der zweite. Versucht man den zu faken, stirbt man einfach oder castet so lange rum bis der erste wieder sein kick hat (hallo @ 12 sec cooldown). Und zur not hat jeder stuns oder knock backs. Gut ist, dass man cap-Totem baseline hat und quasi immer Root-Totem spielen kann. Aber wenn ich kiten muss spiel ich lieber nen Monk. Durch die verbesserte Manareg sollte das Manaproblem von Monks auch deutlich angenehmer sein als zuvor.

                              Enhancer tilten mich da immer am meisten, wind shear 12sec cd, purge, knock back und einfach damage aus der Hölle.
                              huh?
                              https://www.wowdb.com/spells/197214-sundering
                              Incapacitating != Knockback (eines Unterliegt einem DR das andere soweit ich weiß nicht) aber es geht ja in erster Linie um den Interrupt
                              Ja wusste auch gar nicht, dass im Tooltip nen incap steht. Wusste nur, dass er früher mal so nen kleines bisschen geknockt hat(hab es tbh diese season noch gar nicht bewusst wahrgenommen, dass es nicht mehr zurückwirft). Aber genau, selbst wenn es tripple DR ist interrupted es immernoch den cast.


                              e: erst seit 8.0.1 ist es nen 2 sec incap. Dann ist das gar nicht mehr so cancer weil es mit gouge dr't aber macht halt kein unterschied ob ich da 0.5 sec incapped bin. und wie man 4 spells von dem DR kriegen kann wüsste ich grad nicht (dass es immun wäre)
                              solltest aufhören alleine arena zu spielen, macht das ganze doch einfacher

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                                Zitat von Trollface1337
                                Horde einfach cooler :D

                                Ansonsten denke ich auch, dass das viel mit der Classiczeit und Schamane > Pala zu tun hat. Kampfrausch und das manareg totem war damals einfach unendlich gut und da konnte der Paladin einfach im Raid nicht mithalten. Zudem sind die Rassenfähigkeiten der Horde meiner Meinung nach auch besser gewesen damals.
                                Pala ist in Classic >>>>> Schamane Pve und Pvp

                                Kommentar

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