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    joo hab mir nciht den ganzen thread durchgelesen und auf der page habe ich iwie auch nichts direktes dazu gefunden also mal ne noob frage: wird es einiges an pve geben? vllt auch sowas wie raids? :O

    btw: mesmer klingt nice !!

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      Mal wieder an der Zeit hier aufzuräumen ^^

      Zitat von RiNho
      joo hab mir nciht den ganzen thread durchgelesen und auf der page habe ich iwie auch nichts direktes dazu gefunden also mal ne noob frage: wird es einiges an pve geben? vllt auch sowas wie raids? :O

      btw: mesmer klingt nice !!
      Es gibt sehr viel PvE Sachen. Der großteil der Spieler spielt (fast ausschließlich) PvE. Über PvP lässt sich nur viel leichter reden und dort ist auch eine community sinnvoller, deswegen ist das Bild etwas verzerrt. PvE ist ein sehr großer Teil des Spiels, vor allem da man mit lv 80 in jeder Zone etwas zu tun hat (neue events werden immer wieder verstreut eingebaut).
      Dungeons kommen raids am ähnlichsten. Ab lv 30 alle 10 level einer und mit level 80 dann 3 (?) stück. Jeder dungeon hat einen story mode (selbsterklärend) und einen explorable mode (man trifft entscheidungen, welchen weg man gehen will, etc. Mehrere möglichkeiten wie man den Dungeon spielt und es ist wesentlich schwerer als der story mode).


      Zum Thema Hardware und performance:
      Ich habe den schlechtesten i7 der ältesten generation (i7 920) und ne GTX285 und zock meist mit 40+ FPS PvE und sPvP. Nur im WvW geht's dann vllt mal runter, aber es war nie unspielbar. Settings auf high nur highres textures aus (hab viel rumgespielt und viel ausgemacht haben die settings eig. nie)

      Zum Thema "Fixen Sie eh nicht bis zum release"
      Man darf nicht vergessen, dass das Build was wir zum testen bekommen nicht in allen Aspekten dem aktuellen Stand entspricht. Man muss sich nur mal durchlesen was die internen tester so leaken. Und wie gesagt, es läuft nicht bei jedem schlecht. Der Großteil spielt ohne jede Probleme. Es sind nur die, bei denen es nicht läuft, die sich am lautesten beschweren.


      aha_hi postete
      sind das bekannte stresstest probs? hab einfach nen endlosen ladescreen.-.-
      Ja, die waren ein Problem im jetztigen Stresstest (anfangs). Waren in anderen Stresstests und bei den BWEs kein Problem.



      Zum Thema leveln in WvW etc.
      Ich kann nur empfehlen sich vorher den skill freizuschalten, der einen schneller laufen lässt. Was immer das bei deiner klasse ist. Bei mir war es der letzte skill meiner offhand waffe. Ohne so ein Skill sind die laufwege doch schon recht zum kotzen (anfangs werden die burgen nicht so weit ausgebaut sein, dass die leute wegpunkte zum porteln kaufen)
      Ich bin instant in WvW gegangen, ohne waffen und skills zu haben. Hat doch schon so ne stunde gedauert, bevor ich vernünftige ausrüstung/skills hatte. Lieber vorher ein paar Moas kloppen, damit man die waffen skills freigeschaltet hat!

      Ansonsten ja, man levelt in WvW, bekommt loot und XP seinem echten level entsprechend und in sPvP ist man wirklich lv80 mit allem drum und dran. Allerdings ist sPvP komplett vom restlichen spiel gekoppelt. D.h. die Rüstungen/Waffen kann man logischerweise nicht mit in PvE/WvW nehmen. Wenn Arenanet nichts dran ändert, geht es übrigens auch viel schneller als in PvE. Hatte mir ne recht coole PvP Rüstung gebastelt.

      Und so sollte mMn auch PvP sein. Keine Hürden um rein zu kommen und die Hauptmotivation ist Spaß haben.

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        ich hatte nur mal gehört es gibt keinen wirklichen heiler und vllt bin ich nur zu sehr in das wow muster gewöhnt, aber wie soll dan pve sein?

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          Um es mal kurz zu machen. Ich denke mal, dass du vor allem auf Raids wie bei WoW scharf bist? Sowas wird es auf keinen Fall bei GW2 geben.

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            Zitat von LEGO
            Um es mal kurz zu machen. Ich denke mal, dass du vor allem auf Raids wie bei WoW scharf bist? Sowas wird es auf keinen Fall bei GW2 geben.
            Naja wenn du nen Elite-Dungeon mit ner festen Gruppe oder sowas angehst, dann kommt das den Raids aus Wow doch sehr nahe. Allerdings ist die Gruppengröße natürlich deutlich kleiner. Denke aber trotzdem, dass man ne vielzahl an Strategien und Gruppenzusammenstellungen spielen kann und muss um versch. Aufgaben zu meistern!

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              Zitat von RiNho
              ich hatte nur mal gehört es gibt keinen wirklichen heiler und vllt bin ich nur zu sehr in das wow muster gewöhnt, aber wie soll dan pve sein?
              Es gibt nur keinen expliziten Heiler. Also kein Spec, der nur für das Heilen anderer da ist. Jeder hat halt selbst eine gewisse Art von Heilung/Reg/Mitigation.

              mfg

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                Zitat von chrisor
                Zitat von RiNho
                ich hatte nur mal gehört es gibt keinen wirklichen heiler und vllt bin ich nur zu sehr in das wow muster gewöhnt, aber wie soll dan pve sein?
                Es gibt nur keinen expliziten Heiler. Also kein Spec, der nur für das Heilen anderer da ist. Jeder hat halt selbst eine gewisse Art von Heilung/Reg/Mitigation.

                mfg
                zudem soll ein aktiver spilstil belohnt werden. das heißt, dass man angriffen ausweichen oder anderweitig probieren sollte schaden erst gar nicht entstehen zu lassen, als auf sich einschlagen zu lassen und das dann einfach wegzuheilen. da bin ich gespannt, wie gut das funktionieren wird. hab bisher nicht "ernsthaft" gespielt, sondern quasi nur reingelaufen und draufgehauen

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                  naja ich denke anschauen kann man sich das schonmal, gibt ja eh keine monatlich kosten^^

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                    find die idee ohne den klassischen heiler einfach sowas von beschissen und kann mich damit einfach nicht anfreunden und hab auch gemerkt, dass in der beta es da immer zu problemen kommt. natürlich gefällt es einen und anderen nicht, damit muss man wohl leben. ich kann mir aber durchaus vorstellen, dass man im späteren verlauf den klassischen heuler noch einführt

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                      Zitat von unanfassbar
                      find die idee ohne den klassischen heiler einfach sowas von beschissen und kann mich damit einfach nicht anfreunden und hab auch gemerkt, dass in der beta es da immer zu problemen kommt. natürlich gefällt es einen und anderen nicht, damit muss man wohl leben. ich kann mir aber durchaus vorstellen, dass man im späteren verlauf den klassischen heuler noch einführt
                      Naja der Ele kann ziemlich locker Fullheal spielen, andere Klassen können sich bestimmt auch drauf fokussieren, nur sind sie dann trotzdem im Kampf nicht nutzlos :>

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                        verbindet ihr eigentlich euren gw1 account mit gw2? ich werds wohl nicht machen, auch wenn meine halle so gut wie voll ist

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                          Der klassische Heuler ist eher klassenunabhängig bei jedem Spiel. Aber bevorzugt sind es ehemalige Allianz Palas aus wow.

                          Spiel mit Full Healern würde ich auch besser finden, aber so wie es bei gw2 ist, ist es gar nicht mal so schlecht gelöst.

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                            Zitat von unanfassbar
                            find die idee ohne den klassischen heiler einfach sowas von beschissen und kann mich damit einfach nicht anfreunden und hab auch gemerkt, dass in der beta es da immer zu problemen kommt. natürlich gefällt es einen und anderen nicht, damit muss man wohl leben. ich kann mir aber durchaus vorstellen, dass man im späteren verlauf den klassischen heuler noch einführt

                            und warum kommt es zu problemen in der BETA?

                            weil jeder WOW horst denkt das seine klasse nur schaden machen kann, genau wie in WOW die shamis, palas, priester, druiden die DD geskillt sind und nichtmal nen miniheal auf nen mate werfen können der mit 10000hp vor ihnen steht und dabei ist an nem DOT zu verrecken, obwohl ihre klasse dazu in der lage wäre (pvp).

                            man muss halt schon die skills benutzen die man zur verfügung hat...dann sollte das schon gehen. die entwickler sind nicht dumm und entwerfen so ein konzept, wenn es nicht klappen kann.

                            ich freue mich auf das spiel.

                            und @ leute die sagen "lolol spiel scheiße, sagt nicht das es nur ne beta ist..blehbleh.." ...

                            es IST aber nur ne beta. in betaphasen spielt man eigentlich NIE genau die version die dann letzendlich auf den markt geschmissen wird.
                            (oftmals spielt man nichtmal genau die version die auf der DVD released wird, da zwischen dem pressen der DVD und der auslieferung/dem release oftmals WOCHEN liegen. -> man kommt nicht drumrum erstmal zu patchen bevor man ins game kommt)

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                              Zitat von RiNho
                              ich hatte nur mal gehört es gibt keinen wirklichen heiler und vllt bin ich nur zu sehr in das wow muster gewöhnt, aber wie soll dan pve sein?
                              Kurzfassung:
                              Das Problem am Heiler/Tank/DPS System ist, dass Leute voneinander abhängig sind. Kein Heiler in der Gruppe = schlecht. Kein Tank in der gruppe = quasi unmöglich zu spielen.
                              ArenaNet umgeht das, indem jede klasse alle drei sachen kann.

                              Jeder kann heilen und zwar sich selbst besser als andere.
                              Jeder kann kurzzeitig tanken und niemand für längere zeit.
                              Jeder kann schaden machen, aber nicht zu einem punkt wo er sonst nichts mehr kann.

                              Das Ergebnis:
                              Jeder ist für sich selbst verantwortlich. Es gibt keine Klasse die nur eine sache kann.

                              Wo ist da das Teamplay?
                              GW2 hat dadurch mehr Teamplay als andere MMOs. Wenn ich ohne Heiler im Team nicht spielen kann, ist das kein teamplay, sondern eine abhängigkeit. In GW2 ergänzen sich die klassen. Es gibt combos die man ausführen kann und jeder übernimmt kurzzeitig die Rolle die im Moment am meisten gebraucht wird.

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                                # Di_L3r, gut zusammengefast. Sehe das genauso positiv!

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