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World of Warcraft: Warlords of Draenor
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Sind die Tage mal die Skyreach Daily angegangen. Trashmobs und erster Boss kein Problem.
Dann kommen wir zum 2. Boss "Araknath" ... kommen ums "verrecken" nicht weiter.
Lineup: Tank-DK, MM Hunter, Frost Mage, Ret Pala & Heal Priest
* Boss wurde am Rand getankt
* Rest der Gruppe stand in melee Range hinter dem Boss (um die Beams besser abfangen zu können)
* CDs um eingehenden Schaden zu minimieren wurden genutzt
Ich würde behaupten unser Healer weiss seine Klasse zu spielen. Leider war es ihm nicht möglich den Schaden gegen zu heilen.
Hat hier vll. noch jemand eine Idee?
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Macht halt mehr Schaden? Mit Hero solltet ihrden eigentlich unter 1:40 down kriegen können. Ansonsten: versucht im Healkreis zu stehen, nutzt den anklickbaren Lightwell!!!!. Es gibt vom Ingi so Stormshield-potions - die haben den gleichen CD wie Healpots und absorben fast 60k dmg - direkt vorm 3. oder 4. Burst nehmen damit ihr nicht sterbt - hebt euch dmg reduction cds auch auf (deterrence o.Ä.) - der Boss ist halt nen reines DPS-Race . Boss 3: Lächerlich, Boss 4 auch easy. Der 2. ist der Knackpunkt.
Wir haben im ersten Run für die daily im Kill 2min gebraucht (sind oft gewiped) - beier 2. Daily halt 1:35 weil Taktik klar war. Setup: Deffkrieger, Frost Mage, Hunter (wohl MM), Restodrood, Shadow (ich). Haben bisher Silber - machen aber auch nur die daily für Raidgear, Goldruns kommen irgendwann viel später.
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mal n paar fragen..
cm & die dazugehörigen dailies - für die daily bekommt man ne box in der 640er gear drin ist, soviel ist klar..
was bekommt man fürs abschließen des cm's? also ohne daily z.b., überhaupt etwas? (oder nur bei bronze, silber oder gold?)
dann ne warrior frage an leute die nen plan davon haben..
ich hab bisher immer nur nen prot warri gespielt und zu wod auf fury gelevelt und bin soweit auch noch als fury unterwegs.
was sich mir da natürlich als frage stellt ist die effizienz hinter SMF oder TG.
klar, man hat den buff der den dmg mit SMF etwas pusht damit es sich ausgleicht, aber gleicht es sich wirklich genau aus? oder gibts vllt doch vorteile 2h zu spielen?
denn rein logisch gesehen hat eine 2h waffe ja schon alleine höhere stats drauf..
dann wiederum ist sie aber langsamer was in verbindung mit sudden death wahrscheinlich kontraproduktiv ist - seh ich das richtig? (schnellere waffe = mehr autoattacks = schnellere sudden death procs?)
wär nice wenn mich da jemand aufklären könnte.
und zuletzt, überall hört man gladiator sei total OP - getestet aber überhaupt nicht der meinung gewesen das der dmg mithalten könnte. jemand sich damit etwas mehr befasst und kann dazu was dagen?
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Dieses. Ubrs gestern war ganz schön knackigZitat von VegettoMacht halt mehr Schaden? Mit Hero solltet ihrden eigentlich unter 1:40 down kriegen können. Ansonsten: versucht im Healkreis zu stehen, nutzt den anklickbaren Lightwell!!!!. Es gibt vom Ingi so Stormshield-potions - die haben den gleichen CD wie Healpots und absorben fast 60k dmg - direkt vorm 3. oder 4. Burst nehmen damit ihr nicht sterbt - hebt euch dmg reduction cds auch auf (deterrence o.Ä.) - der Boss ist halt nen reines DPS-Race . Boss 3: Lächerlich, Boss 4 auch easy. Der 2. ist der Knackpunkt.
Wir haben im ersten Run für die daily im Kill 2min gebraucht (sind oft gewiped) - beier 2. Daily halt 1:35 weil Taktik klar war. Setup: Deffkrieger, Frost Mage, Hunter (wohl MM), Restodrood, Shadow (ich). Haben bisher Silber - machen aber auch nur die daily für Raidgear, Goldruns kommen irgendwann viel später.
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Spoiler:Zitat von JohnBellomal n paar fragen..
cm & die dazugehörigen dailies - für die daily bekommt man ne box in der 640er gear drin ist, soviel ist klar..
was bekommt man fürs abschließen des cm's? also ohne daily z.b., überhaupt etwas? (oder nur bei bronze, silber oder gold?)
dann ne warrior frage an leute die nen plan davon haben..
ich hab bisher immer nur nen prot warri gespielt und zu wod auf fury gelevelt und bin soweit auch noch als fury unterwegs.
was sich mir da natürlich als frage stellt ist die effizienz hinter SMF oder TG.
klar, man hat den buff der den dmg mit SMF etwas pusht damit es sich ausgleicht, aber gleicht es sich wirklich genau aus? oder gibts vllt doch vorteile 2h zu spielen?
denn rein logisch gesehen hat eine 2h waffe ja schon alleine höhere stats drauf..
dann wiederum ist sie aber langsamer was in verbindung mit sudden death wahrscheinlich kontraproduktiv ist - seh ich das richtig? (schnellere waffe = mehr autoattacks = schnellere sudden death procs?)
wär nice wenn mich da jemand aufklären könnte.
und zuletzt, überall hört man gladiator sei total OP - getestet aber überhaupt nicht der meinung gewesen das der dmg mithalten könnte. jemand sich damit etwas mehr befasst und kann dazu was dagen?
Ich kann nicht allzu viel zu der derzeitigen Situation von Arms and Fury sagen, da ich Prot spiele.
Es war schon immer so, dass Fury erst mit späterem Verlauf eines Addons gut wurde, weil man zu Beginn nicht genug Crit erreicht. Arms galt immer als relativ gear-unabhängig. Derzeit ist Arms aber scheinbar scheiße (singletarget), weil keine gute flüssige Rota möglich und Slam ja auch irgendwie geändert wurde!?
Gladiator ist sicher nicht op. DIe Leute unterscheiden ja nicht zwischen Gladi und Prot und dann meckern sie halt. Es ist für den Großteil wohl befremdlich, dass nen Schildträger austeilen kann.
Als Gladi nehme ich so ungefähr die gleichen Stats wie ein Defwarri. Der Unterschied liegt in den Talenten und der Stance. Dass man in Gladistance aber nicht den Bedrohungs-Bonus hat und auch geringere Mitigation ist vielen offenbar nicht klar.
Ich kann derzeit als Defwarri im DMG ziemlich gut mithalten und denke, dass ich meistens 1. wäre, wenn ich als Gladi unterwegs wäre.
Glaube, dass Blizzard die Nerfkeule schwingen wird, weils Gewhine zu groß ist.
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Aktuell mit 630ilvl ist SMF vorne und mit 695ilvl auch. Ist aber vernachlässigbar.Zitat von JohnBellomal n paar fragen..
cm & die dazugehörigen dailies - für die daily bekommt man ne box in der 640er gear drin ist, soviel ist klar..
was bekommt man fürs abschließen des cm's? also ohne daily z.b., überhaupt etwas? (oder nur bei bronze, silber oder gold?)
dann ne warrior frage an leute die nen plan davon haben..
ich hab bisher immer nur nen prot warri gespielt und zu wod auf fury gelevelt und bin soweit auch noch als fury unterwegs.
was sich mir da natürlich als frage stellt ist die effizienz hinter SMF oder TG.
klar, man hat den buff der den dmg mit SMF etwas pusht damit es sich ausgleicht, aber gleicht es sich wirklich genau aus? oder gibts vllt doch vorteile 2h zu spielen?
denn rein logisch gesehen hat eine 2h waffe ja schon alleine höhere stats drauf..
dann wiederum ist sie aber langsamer was in verbindung mit sudden death wahrscheinlich kontraproduktiv ist - seh ich das richtig? (schnellere waffe = mehr autoattacks = schnellere sudden death procs?)
wär nice wenn mich da jemand aufklären könnte.
und zuletzt, überall hört man gladiator sei total OP - getestet aber überhaupt nicht der meinung gewesen das der dmg mithalten könnte. jemand sich damit etwas mehr befasst und kann dazu was dagen?
Gladiator: Guter single target dmg, aoe nicht so gut wie arms oder fury, ums kurz zu fassen
Etwas an der Frage vorbei ;) Aber generell spielt sich fury etwas clumsy weil die stats fehlen.Zitat von BaqIch kann nicht allzu viel zu der derzeitigen Situation von Arms and Fury sagen, da ich Prot spiele.
Es war schon immer so, dass Fury erst mit späterem Verlauf eines Addons gut wurde, weil man zu Beginn nicht genug Crit erreicht. Arms galt immer als relativ gear-unabhängig. Derzeit ist Arms aber scheinbar scheiße (singletarget), weil keine gute flüssige Rota möglich und Slam ja auch irgendwie geändert wurde!?
Gladiator ist sicher nicht op. DIe Leute unterscheiden ja nicht zwischen Gladi und Prot und dann meckern sie halt. Es ist für den Großteil wohl befremdlich, dass nen Schildträger austeilen kann.
Als Gladi nehme ich so ungefähr die gleichen Stats wie ein Defwarri. Der Unterschied liegt in den Talenten und der Stance. Dass man in Gladistance aber nicht den Bedrohungs-Bonus hat und auch geringere Mitigation ist vielen offenbar nicht klar.
Ich kann derzeit als Defwarri im DMG ziemlich gut mithalten und denke, dass ich meistens 1. wäre, wenn ich als Gladi unterwegs wäre.
Glaube, dass Blizzard die Nerfkeule schwingen wird, weils Gewhine zu groß ist.
Bei Arms wurde slam komplett entfernt, es ist einfach langweilig.
Zu Gladi: Siehe oben. Glaub nicht, dass groß was geändert wird nach dem Raidstart, weils Tier wohl gut AOE-lastig wird und da die anderen speccs eben besser abschneiden.
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Was hat sich eigentlich Blizzard beim neuem Loot System gedacht? mein Kumpel bekommt jeden Run die itemes die ich auch gebrauchen kann, aber mir dropenn sie nicht und er brauch sie nicht, wieso wird es dann nicht automisch mir gegeben? oder den anderen Stoffis in der Gruppe? Ist ja schön und gut das die anderen nicht mit drum würfeln können aber wenigstens die Stoffis unter sich...
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keyc
lootsystem ist individuell, finde ich besser, kannst du die items denn für deine standard spezilaisierung gebrauchen oder eher für zweiten specc?? ich empfehle dir dann mal deine beute spezialisierung zu ändern, dann bekommst du items evtl auch für deinen andern specc.Zitat von GeoSCHWas hat sich eigentlich Blizzard beim neuem Loot System gedacht? mein Kumpel bekommt jeden Run die itemes die ich auch gebrauchen kann, aber mir dropenn sie nicht und er brauch sie nicht, wieso wird es dann nicht automisch mir gegeben? oder den anderen Stoffis in der Gruppe? Ist ja schön und gut das die anderen nicht mit drum würfeln können aber wenigstens die Stoffis unter sich...
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hab das als holy und diszi gehealt, beides ohne probleme. wenn er den dmg nicht gegenhealen kann benutzt ihr nicht geng selfcds oder er weiß seine klasse doch nicht zu spielen ^^Zitat von geniSind die Tage mal die Skyreach Daily angegangen. Trashmobs und erster Boss kein Problem.
Dann kommen wir zum 2. Boss "Araknath" ... kommen ums "verrecken" nicht weiter.
Lineup: Tank-DK, MM Hunter, Frost Mage, Ret Pala & Heal Priest
* Boss wurde am Rand getankt
* Rest der Gruppe stand in melee Range hinter dem Boss (um die Beams besser abfangen zu können)
* CDs um eingehenden Schaden zu minimieren wurden genutzt
Ich würde behaupten unser Healer weiss seine Klasse zu spielen. Leider war es ihm nicht möglich den Schaden gegen zu heilen.
Hat hier vll. noch jemand eine Idee?
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ich bin mage wie soll ich da was ändern? Entweder feuer oder Eis.. das passt ja das es induvidiell ist, aber wieso bekommt er es wenn er ein item hat was 30 itemlevel höher ist, und meins ist 25 Level drunter, ich hab ja nichtmal die möglichkeit dadrauf, muss ja nur hoffen dass das System mich auswählt.. obwohl es ja schon 2 mal gedropt ist und immer der Schattenpriester es bekommt..
Wir laufen gerade extra mit 5 mann die Non hero durch damit ich equip bekomme, und es dropt halt aber ich bekomm es nicht :(
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Das System war doch damals gut, hatte irgendwie nie das Gefühl das leute Need gemacht haben obwohl kein bedarf, aber vielleicht war die Community vor 7 Jahren auch erwachsen und nun ist es nicht mehr so..Zitat von DonaldFDWeil es INDIVIDUELL ist und du in dem Moment halt Pech hast.
Schau dir halt mal ne Loottable von nem Boss an und überleg ob N/G das bessere System wäre, grade bei Randomgruppen
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Zunächst mal Danke für die Rückmeldung. Die Stormshield-Potions werde ich für das nächste mal mit einpacken. Fand den Guide bei icy-veins.com auch ganz schön geschrieben (Ich bin leider erst nach meinem Post hier darauf aufmerksam geworden).Zitat von VegettoMacht halt mehr Schaden? Mit Hero solltet ihrden eigentlich unter 1:40 down kriegen können. Ansonsten: versucht im Healkreis zu stehen, nutzt den anklickbaren Lightwell!!!!. Es gibt vom Ingi so Stormshield-potions - die haben den gleichen CD wie Healpots und absorben fast 60k dmg - direkt vorm 3. oder 4. Burst nehmen damit ihr nicht sterbt - hebt euch dmg reduction cds auch auf (deterrence o.Ä.) - der Boss ist halt nen reines DPS-Race . Boss 3: Lächerlich, Boss 4 auch easy. Der 2. ist der Knackpunkt.
Wir haben im ersten Run für die daily im Kill 2min gebraucht (sind oft gewiped) - beier 2. Daily halt 1:35 weil Taktik klar war. Setup: Deffkrieger, Frost Mage, Hunter (wohl MM), Restodrood, Shadow (ich). Haben bisher Silber - machen aber auch nur die daily für Raidgear, Goldruns kommen irgendwann viel später.
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