Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

SM64: Fake (Cheat) oder echt?

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    SM64: Fake (Cheat) oder echt?

    Hier ich habe mir gestern aus langerweile mal den Speedrun von Mario 64 angeguckt. Einfach krass wie der typ alle sterne unter 2 stunden holt.

    Aber hier schafft einer alle Bowsers unter 6 min. Sind diese Bugs möglich? Oder wurde da im Emulator nachgeholfen?


    #2
    cheat - Tool-assisted game movie

    Siglemic hat momentan den 120 Sterne weltrekord.

    Kommentar


      #3
      Ist eben nen tool assisted speedrun. Da werden die Controllereingaben bis zum Geht-nicht-mehr angepasst. Im Endeffekt soll es das Optimum darstellen, was man im jeweiligen Spiel erreichen kann oder einfach nur belustigen.

      Kommentar


        #4
        Wobei für mich alle Speedruns wo man extra Tools benötigt oder Sachen wie slowmotion in Emulatoren benutzt (ich erinnere an diese Speedruns in den alten 2D Mario Spielen wo man zuerst dachte boah wie krass perfekt er allem ausweicht und überall draufhüpft), nicht wirklich so beeindruckend sind wie einfach purer Skill ohne externe Hilfsmittel im jeweiligen Spiel.

        Kommentar


          #5
          SpeedRuns zählen nur wenn sie so gemacht werden wie von Siglemic. Sein run habe ich mir auch @ Youtube angeguckt. Ka ob es der aktuelle Rekord on war oder paar min langsamer, aber man sieht ja wie krass der typ einfach drauf ist und wie er alles schon auswendig weiß wann wo wie wo springen usw.

          Kommentar


            #6
            Zitat von d-Lame
            SpeedRuns zählen nur wenn sie so gemacht werden wie von Siglemic. Sein run habe ich mir auch @ Youtube angeguckt. Ka ob es der aktuelle Rekord on war oder paar min langsamer, aber man sieht ja wie krass der typ einfach drauf ist und wie er alles schon auswendig weiß wann wo wie wo springen usw.
            this. toolassisted speedruns sind zwar lustig zum anschauen, ist aber wie cs mit aimb0t

            Kommentar


              #7
              Beim TAS gehts halt nicht um perfekte Realtimekontrolle, sondern um Optimierung und das theoretische Maximum. Ich finde, beide Ziele sind legitim und haben ihre Daseisnberechtigung. Zugegeben, bei nem Speedrun sieht man leichter, wo der Skill liegt, aber das wertet die TAS doch nicht ab. Da fliesst die Arbeit nämlich einfach in die Analyse des Spiels. Beispielsweise werden die Zufallszahl-Generatoren durch Eingaben so beeinflusst, dass diese immer das beste Resultat für den Run ausspucken. Ich finde das genauso bewundernswert wie eine perfekt gesteuerte Spielfigur.

              Kommentar


                #8
                Zitat von Thorondor
                Beim TAS gehts halt nicht um perfekte Realtimekontrolle, sondern um Optimierung und das theoretische Maximum. Ich finde, beide Ziele sind legitim und haben ihre Daseisnberechtigung. Zugegeben, bei nem Speedrun sieht man leichter, wo der Skill liegt, aber das wertet die TAS doch nicht ab. Da fliesst die Arbeit nämlich einfach in die Analyse des Spiels. Beispielsweise werden die Zufallszahl-Generatoren durch Eingaben so beeinflusst, dass diese immer das beste Resultat für den Run ausspucken. Ich finde das genauso bewundernswert wie eine perfekt gesteuerte Spielfigur.
                TAS sind in der Regel nicht von einem PC ausgeführt, sondern von einem Menschen mit einer emulierten Version des Spiels, bei der man die Geschwindigkeit et c. verändern kann.

                Kommentar


                  #9
                  Dann gibts noch Single-Segment und Multi-Segment Speedruns.
                  Single Segment ist wenn man das Spiel in einem Rutsch durchspielt. Das heißt von Anfang bis ende in einem Zug. Bei Multi-Segment ist jeder Level ein Segment. Das heißt man kann jeden Level so lange spielen bis man ihn perfektioniert hat. Bei Single Segment Runs ist mal der ein oder andere Fehler dabei, darum sind die in der Regel wesentlich länger.

                  Kommentar


                    #10
                    Gibt auch speedruns bei denen man nicht schießen darf (kein plan wie die genau heissen). Kenn da auf anhieb nur Contra3, und das ist schon sick.

                    Kommentar


                      #11
                      warum komme speedruns plötzlich so in mode?
                      :D
                      ich erinner mich an den 45min halflife 1 run den ich mir damals auf irgend ner lan zusamm mit pr0ns gezogen hab.
                      hach das waren zeiten

                      Kommentar


                        #12
                        Zitat von stickay
                        warum komme speedruns plötzlich so in mode?
                        :D
                        ich erinner mich an den 45min halflife 1 run den ich mir damals auf irgend ner lan zusamm mit pr0ns gezogen hab.
                        hach das waren zeiten
                        danach speedrun mit porns? ehehehe

                        Kommentar


                          #13
                          Zitat von ara
                          Zitat von Thorondor
                          Beim TAS gehts halt nicht um perfekte Realtimekontrolle, sondern um Optimierung und das theoretische Maximum. Ich finde, beide Ziele sind legitim und haben ihre Daseisnberechtigung. Zugegeben, bei nem Speedrun sieht man leichter, wo der Skill liegt, aber das wertet die TAS doch nicht ab. Da fliesst die Arbeit nämlich einfach in die Analyse des Spiels. Beispielsweise werden die Zufallszahl-Generatoren durch Eingaben so beeinflusst, dass diese immer das beste Resultat für den Run ausspucken. Ich finde das genauso bewundernswert wie eine perfekt gesteuerte Spielfigur.
                          TAS sind in der Regel nicht von einem PC ausgeführt, sondern von einem Menschen mit einer emulierten Version des Spiels, bei der man die Geschwindigkeit et c. verändern kann.
                          Weiss ich doch, sonst wären diese Zufallsgenerator-Manipulationen auch gar nicht möglich. Ohne Frame Precision geht da nichts.

                          Zitat von ara
                          Gibt auch speedruns bei denen man nicht schießen darf (kein plan wie die genau heissen). Kenn da auf anhieb nur Contra3, und das ist schon sick.
                          Das ist ein weiterer Reiz der TAS. Bei den verschiedenen Metroids gibts auch nette Varianten.

                          Zitat von stickay
                          warum komme speedruns plötzlich so in mode?
                          :D
                          ich erinner mich an den 45min halflife 1 run den ich mir damals auf irgend ner lan zusamm mit pr0ns gezogen hab.
                          hach das waren zeiten
                          Vermutlich weil mit Livestreaming und Youtube die Verbreitung deutlich vereinfacht wurde. Bandbreite war vor 5 Jahren noch ein Problem.

                          Kommentar


                            #14
                            Zitat von cyberpunK
                            Wobei für mich alle Speedruns wo man extra Tools benötigt oder Sachen wie slowmotion in Emulatoren benutzt (ich erinnere an diese Speedruns in den alten 2D Mario Spielen wo man zuerst dachte boah wie krass perfekt er allem ausweicht und überall draufhüpft), nicht wirklich so beeindruckend sind wie einfach purer Skill ohne externe Hilfsmittel im jeweiligen Spiel.
                            Also der Super Mario Bros Speedrun lässt sich in der Zeit mit ein bisschen Übung ohne Tools bewerkstelligen. Ich habe das mal ein paar Tage lang gezockt und zumindest jedes Level einzeln perfekt geschafft. Wenn man genug Zeit/Versuche investiert ist das schon möglich. Es gibt einen Speedrun zu Donkey Kong Country 2 (102%), den ich ziemlich sick fand aber ich habe auch irgendwo mal gelesen, dass der TAS war.

                            Kommentar

                            Lädt...
                            X