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Final Fantasy XIII-2 (PS3)

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    Zitat von gesichterrichter
    die fuck
    Spoiler: 
    uhrrätsel
    machen mich so wahnsinnig.. qq

    lol ich blindfisch, hab den dreh raus nu, ist aber auch schon spät :D
    dieses behinderte
    Spoiler: 
    uhrenrätsel
    hat mich auch immer übelst abgefuckt :D

    an einem rätsel bestimmt 20 minuten gebraucht, am nächsten tag dann alles innerhalb von 10 minuten geschafft ;S



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      gibt doch den anomalies solver. :-D

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        Zitat von nox
        gibt doch den anomalies solver. :-D
        many thanks, bin grade in
        Spoiler: 
        oerba js400 wo man zig von den anomalien lösen muss
        , sehe es nicht ein da so viel zeit zu verdaddeln jetzt :D

        Kommentar


          habs jetzt auch durch und muss schon sagen,noch nie so ein lächerliches ende erlebt bzw so ein deplatziertes musikstück :D

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            Zitat von AnubIs
            habs jetzt auch durch und muss schon sagen,noch nie so ein lächerliches ende erlebt bzw so ein deplatziertes musikstück :D
            ende hat wirklich ziemlich abgesuckt

            Kommentar


              Naja, dafür hat man jetzt ein starkes Fundament für 13-3 und die dlcs, wenn man das 160 Fragments Ending gesehen hat.

              Spoiler: 
              "Yeul, let us begin"


              Sehr interessant ist auch die Lore, die hinter den Games der Fabula Nova Crystallis steht.

              http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Fabula_Nova_Crystallis:_Final_Fantasy#Mythology

              Gibt einen guten Einblick, was noch kommen könnte und wie eigentlich alles zusammenhängt.


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                ein 13-3 wäre echt zuviel des guten,glaub da aber auch eher an story dlcs,was ich jetzt nicht unbedingt sooo wild finde,aber wie gesagt die musik ging halt gar nicht :D

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                  eigentlich wollt ichs nicht kaufen aber gestern mal die demo getestet und hat schon ganz gut gebockt :D paar fragen:

                  zu den Monsterbegleiter:
                  kann man die nur durch items aufleveln? oder leveln die auch durch xp auf?

                  hat jedes monster immer nur 1 Rolle?

                  wenn man monster fusioniert, bekommt es nur die passive fähigkeit des anderen? sonst nix? bessere attribute?

                  sind die monster wenn man sie bekommt immer lvl1?


                  zum Crystarium:
                  unübersichtlich? der weg in jeden Tree ist nun LINEAR? in FFXIII gabs noch so abzweigungen?


                  PS: ist das STORY ENDE wirklich so beschissen, dass es sich gar nicht lohnt zu spielen? :D

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                    das story ende ist nicht beschissen,es ist einfach nicht abgeschlossen ;)

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                      Zitat von benji789
                      zu den Monsterbegleiter:
                      kann man die nur durch items aufleveln? oder leveln die auch durch xp auf?
                      Nur durch Items. Je nach Monster lvl/Art sind diese anders. Low level-up items kann man kaufen/finden/im Kampf gewinnen. High-lvl up items kann man nur im Kampf gewinnen (evtl. auch finden).

                      Zitat von benji789
                      hat jedes monster immer nur 1 Rolle?
                      Ja.

                      Zitat von benji789
                      wenn man monster fusioniert, bekommt es nur die passive fähigkeit des anderen? sonst nix? bessere attribute?
                      Ja es bekommt die Passiven Fähigkeiten, welche nicht locked sind. Gewisse Monster haben passive Fähigkeiten die nur für sie sind, diese werden nicht fusioniert.

                      Zitat von benji789
                      sind die monster wenn man sie bekommt immer lvl1?
                      Jein. Das lvl ist immer 1, der Monster-Grad ist jedoch unterschiedlich (1-5) und somit auch der Magic/Attack Wert, sowie das Attribut wie weit sich das Monster noch entwickeln kann (max. 20, 60,..)


                      Zitat von benji789
                      zum Crystarium:
                      unübersichtlich? der weg in jeden Tree ist nun LINEAR? in FFXIII gabs noch so abzweigungen?
                      Linear ja, unübersichtlich nein (mmn). Da in FF-13 jede Rolle ein eigenes Crystarium hatte machten Abzweigungen mehr Sinn, e.g. Ravager braucht am Anfang kein Attack-dmg, daher skippt man diese Abzweigung. Da in FF-13-2 alle Rollen in einem Tree sind, und der lvl-up Bonus nur von der ausgewählten Rolle und nicht vom Crystarium-Punkt abhängt, braucht es keine Verzweigungen. Nur die grösse des Crystal-Punktes ist zu beachten. Mir hat das alte System jedoch besser gefallen.

                      Zitat von benji789
                      PS: ist das STORY ENDE wirklich so beschissen, dass es sich gar nicht lohnt zu spielen? :D
                      Ich fand das Ende/Enden nice. Ich mag das übliche "Happy Ending" alles ist abgeschlossen und alle sind zufrieden nicht :)

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                        nach dem lesen scheint sich das game ja doch zu lohnen aber dann sollte ich vllt doch erstmal FF13 zu ende spielen bevor ich mit FF13-2 anfange :D

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                          erstmal vielen dank Tokenr1ng!! das mit dem crystarium hab ich noch nich ganz kapiert.. aber egal^^

                          zu den monster nochmal: ist das nicht total kacke wenn man drölf items in ein monster zum aufleveln steckt und dann laufend die "neu erhalteten" monster gleich von beginn an stärker sind?

                          wieviel stunden braucht man für die story?

                          Kommentar


                            Zitat von benji789
                            zu den monster nochmal: ist das nicht total kacke wenn man drölf items in ein monster zum aufleveln steckt und dann laufend die "neu erhalteten" monster gleich von beginn an stärker sind?
                            Nein die Monster sind eben nicht wirklich stärker (gewisse seltenere schon) da alle lvl 1 sind. D.h. du levelst ein Monster dass Grad 1 hat mit items auf Grad 3 (und lvl 20 oder so). Wenn du ein neues Monster findest, dass schon Grad 3 ist (immer noch lvl 1) ist es meist schwächer. Der End-dmg hängt vor allem davon ab, wie weit sich ein Monster entwickeln lässt (Early peaker = max. lvl 20, late bloomer = max lvl. 60,..)

                            Zudem macht es Sinn viele Monster zu leveln, da die passiven Fähigkeiten auch besser werden, e.g. mehr % fire resist, und du dann diese fusionierst zu deinen Hauptmonster um diese stärker zu machen. Jedoch braucht dies sehr viel Zeit und wohl erst nach dem Storyteil wirklich zu gebrauchen.

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                              Zitat von benji789
                              erstmal vielen dank Tokenr1ng!! das mit dem crystarium hab ich noch nich ganz kapiert.. aber egal^^

                              zu den monster nochmal: ist das nicht total kacke wenn man drölf items in ein monster zum aufleveln steckt und dann laufend die "neu erhalteten" monster gleich von beginn an stärker sind?

                              wieviel stunden braucht man für die story?
                              hab glaub ich 30-35 stunden für die story gebraucht, danach halt noch alle fragmente sammeln

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                                nachdem ich das letzte mal so hardcore geraged bin wegen den dreckigen uhren rätseln hab ich mal gegooglet und das tool gefunden:

                                http://www.bit-hive.com/~tomita/FF13-2TL/

                                is einfach hammer gut, da die rätsel einfach nur auf den sack gehen

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