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Sekiro: Shadows Die Twice

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    #16
    In diesem video sieht es dann doch spaßiger aus als bisher.


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      #17
      Bin noch ein bisschen skeptisch, ob mir Sekiro gefallen wird. Bloodborne und die Dark Souls-Reihe gefallen mir vom Setting her deutlich besser. Die Umgebungen wirken dort deutlich detailreicher und liebevoller gestaltet.

      Seltsam find ich auch, dass man bei der offensiven Spielweise keine Health-Regain-Mechanik mehr hat, sondern Flasks. Das Spiel sieht für mich ein bisschen aus wie eine Kombi aus Nioh und Dark Souls, Schilder wurden jetzt quasi durch blocken ersetzt, trotzdem spielt es sich ähnlich offensiv wie Bloodborne/Nioh.

      Generell kommt mir Sekiro ein bisschen casualisiert vor, überall blinken jetzt Buttons auf wegen dem Hook und selbst bei Türen, NPCs und Gegnern, da find ich die Entwicklung nicht gut. Soulsborne-Spiele haben vorallem durch die Selbstentdeckung der Welt -ohne Hinweise- gelebt.

      Aber positiv anzumerken ist sicherlich das Kampfsystem, das gefällt mir nach wie vor unglaublich gut. Es mir recht zu machen wird für die Guys aber eh schwer, Bloodborne war ein Spiel das sich angefühlt hat als wäre es für mich geschaffen worden, etwas Besseres kann ich mir eigentlich kaum noch vorstellen, meine Hoffnung auf Bloodborne 2 war sehr groß, da konnte ich fast nur enttäuscht werden.

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        #18


        neues gameplay mit bossfight

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          #19
          Gibt einige neue Infos:


          Seelen adé, Skill Tree juchee

          Eine der auffälligsten Änderungen gegenüber Dark Souls betrifft das Fortschritts-System in Sekiro: Shadows Die Twice. Dark Souls setzt auf gesammelte Seelen von besiegten Gegnern, die wir von Händler zu Händler und von Tod zu Tod schleppen, um davon neue Waffen und verbesserte Werte zu kaufen.

          Das macht Sekiro anders: Sekiro wirft dieses Gameplay-System über Bord und bietet mehrere Fähigkeiten-Bäume, die wir mit erspielten Erfahrungspunkten Stück für Stück freischalten, um unseren Charakter in verschiedenen Bereichen aufzuleveln. Übrigens werfen besiegte Feinde außerdem Gold ab, das wiederum für den Kauf von Ausrüstung verwendet wird.

          Aber es gibt einen Haken: Bevor wir einen dieser Bäume bepunkten dürfen, müssen wir ihn zunächst durch das Finden eines bestimmten Items in der Spielwelt freispielen.

          Diese Skill Trees gibt es in Sekiro: From Software zeigte Game Informer drei verschiedene Skill Trees in Sekiro. Und zwar einen Shinobi-Baum für Ninja-Fähigkeiten, einen Samurai-Baum für Schwertkunst und einen für Fähigkeiten, die den prothetischen Arm des Charakters »Der Wolf« betreffen.

          Welche Skills gibt es zum Beispiel? Die Variation der Fähigkeiten in Sekiro: Shadows Die Twice ist erwartungsgemäß groß, und obgleich der »Wolf« berufsmäßiger Shinobi ist, steht es den Spielern frei, ihn an ihre bevorzugte Spielweise anzupassen.

          So bietet der Shinobi-Baum beispielsweise Techniken, die eher auf Ausweichen und generelle Schnelligkeit ausgelegt sind, während der Samurai-Baum die direkte Konfrontation mit dem Schwert unterstützt. Der Prothesen-Baum dagegen soll dazu dienen, Skills auszubilden, die euch im Kampf unterstützen sowie neue Herangehensweisen ermöglichen.

          Die Tempel-Basis

          From Software wirft die Dark-Souls-Formel bei Sekiro freilich nicht ganz über den Haufen. Was eure zentrale Basis betrifft, schaffen es einige Konzepte der geistigen Vorgängerreihe in den spielerischen Ausflug nach Japan. Das betrifft auch die Hubs aus Dark Souls, die From Software in Sekiro durch einen einzigen Tempel ersetzt, der euch ab einem frühen Zeitpunkt in der Story für den Rest des Spiels zur Verfügung steht.

          Die Sculptor's Idols: Hier findet ihr die Lagerfeuer aus Dark Souls in anderer Form wieder. Die Sculptor's Idols (Bildhauer-Idole) sind Orte in der Spielwelt, von denen ihr euch jederzeit zum zentralen Tempel teleportieren könnt. Zudem bietet Sekiro wie Dark Souls Items, mit denen ihr diese Aktion an jedem beliebigen Ort ausführen könnt.

          Diese Features bietet die Tempel-Basis: Im Tempel trefft ihr den Bildhauer, eine zentrale Figur in der Geschichte von Sekiro: Shadows Die Twice. Ihm liefert ihr Gegenstände, wodurch ihr Spielfortschritt erzielt. Ein weiterer NPC im Tempel ist Emma, die im Austausch gegen Items eure verfügbaren Heilungen erhöht. Und dann wäre da noch der Unsterbliche Krieger, an dem ihr neu gelernte Techniken ausprobieren könnt, um euer Kampf-Gameplay zu verfeinern.
          Quelle: https://www.gamestar.de/artikel/seki...s,3339177.html

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            #20
            Review Embargo gefallen. Game ist wohl härter als bisherige Souls Titel

            https://www.metacritic.com/game/play...dows-die-twice

            Gamestar 88% (https://www.gamestar.de/spiele/sekir...g,64,9473.html)
            IGN 95% (https://www.ign.com/articles/2019/03...e-twice-review)
            Gamespot 9 (vorläufig) (https://www.gamespot.com/reviews/sek.../1900-6417107/)
            Zuletzt geändert von Moe; 21.03.2019, 14:22.

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              #21
              Freut mich, denn ich hab morgen Urlaub :-D
              Fehlt nur noch Start des Preloads.

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                #22
                Zitat von Greed Beitrag anzeigen
                Freut mich, denn ich hab morgen Urlaub :-D
                Fehlt nur noch Start des Preloads.
                Ebenso. Fange jetzt an mit meinem Freitag Marathon

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                  #23
                  So, 12 Stunden nun gespielt.

                  Macht extrem viel Spaß, das letzte Mal so bei Dark Souls 3 oder Bloodborne dabei gewesen. Keine einzelne Sekunde langeweile bisher.

                  Kampfsystem find ich mega cool - es entstehemn einfach sehr gute Kampffights und das blocken, angreifen, blocken, angreifen macht sehr viel Spaß. Ist aber echt etwas Umgewöhnung hier erstmal lernen zu müssen, dass nicht nur der angriff zum zile führt sondern man durch blocken auch dier haltung durchbrechen kann.

                  insgesamt mit dem doch deutlich entschlackten spiel (keine anderen waffen, keine rüstungen, kein leveln) hochzufrieden. absolute empfehlung wenn man sich reinfuchsen möchte in ein kampfsystem.

                  leider jetzt erstmal pause bis zum nächsten WE.

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                    #24
                    Bin noch nicht besonders weit, muss nebenbei noch die letzten paar Missionen von DmC 5 beenden. Macht aber viel Spaß, auch wenn man (zumindest im Anfangsgebieten) recht schnell flüchten kann.
                    Doof sind allerdings gelegentliche FPS Drops die vermutlich mit der Ladezeit neuer Gebiete zusammenhängen. Hätte wohl auf SSD installieren sollen.

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                      #25
                      Zitat von Greed Beitrag anzeigen
                      Bin noch nicht besonders weit, muss nebenbei noch die letzten paar Missionen von DmC 5 beenden. Macht aber viel Spaß, auch wenn man (zumindest im Anfangsgebieten) recht schnell flüchten kann.
                      Doof sind allerdings gelegentliche FPS Drops die vermutlich mit der Ladezeit neuer Gebiete zusammenhängen. Hätte wohl auf SSD installieren sollen.
                      Kannst es doch im Nachhinein recht einfach verschieben, wenn du PC meinst.

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                        #26
                        Ich habe auch schon von fps drops gelesen, habe dies aber zum Glück nicht. Läuft durchgehend auf 60fps und max Details

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                          #27
                          Ich gestern 2-3 Stunden gespielt und muss sagen, dass ich mit dem Spiel so gar nicht warm werde.

                          ​​​​​​Die Kämpfe fühlen sich unfassbar unbefriedigend an. Ich habe eher das Gefühl ein Schere, Stein, Papier - QuickTimeEvent zu machen, als einen wirklichen Kampf. Ich hoffe das legt sich noch, sonst werde ich es wohl nicht all zu weit spielen.

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                            #28
                            Ich war am Anfang auch etwas desorientiert bzgl. Kampfsystem.
                            Ich erwartete etwas Richtung soulsborne, weil fromsoftware und hab dementsprechend mich verhalten.

                            irgendwann bin ich dann mal drauf gekommen das fromsoftware hier einfach kein soulsborne im japanstyle erschaffen hat und auch nicht wollte. Das Spiel hat mit soulsborne vllt 5% gemeinsam.

                            In dem Spiel dreht sich fast alles um parrys, aber die richtigen parrys zum richtigen angriff. Einfach r1 durchdrücken geht natürlich auch nicht. Dodgen ist bei dem tracking auch eher nicht so. Ebenfalls kann man nicht wie eine walze durch gegnergruppen holzen.

                            Lage checken, rein, Gegner killen und wieder raus.

                            Nachdem ich mich von soulsborne gedanklich gelöst hatte, lief es spielerisch erheblich besser.


                            mal mein bescheidener Eindruck zu dem Game.

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                              #29
                              Habe jetzt etwa 25 Stunden gezockt und nähere mich gefühlt dem Ende vom Game.
                              Finde das Spiel richtig geil, Kampfsystem war für mich als Dark Souls Veteranen am Anfang auch echt Gewöhnungsbedürftig.
                              Sobald man aber mal rein kommt ist das Kampfsystem echt befriedigend.
                              Das Spiel ist schon etwas schwieriger als die anderen Souls Games meiner Meinung nach aber dafür noch befriedigender wenn man einen harten Boss killt

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                                #30
                                Habe das Spiel jetzt durch und war richtig geil. Würde sogar sagen noch besser als Dark Souls

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