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Assassin's Creed: Odyssey

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    Assassin's Creed: Odyssey






    Ubisoft hat auf Twitter den Namen und das Setting des neuesten Teils der Assassin's-Creed-Reihe bestätigt. Assassin's Creed Odyssey spielt in Griechenland.

    Die wichtigsten Neuerungen auf einen Blick

    Spoiler: 
    Wir begeben uns diesmal ins Antike Griechenland
    Mit Alexios und Kassandra stehen wieder zwei Helden zur Auswahl
    Assassin's Creed: Odyssey wird als "vollwertiges RPG" beschrieben
    Es gibt jetzt Dialog-Optionen
    Unsere Entscheidungen sind der zentrale Faktor des RPG-Aspektes von AC: Odyssey. Sie beeinflussen Beziehungen zu NPCs, die Spielwelt und den Ausgang von Haupt- und Nebenmissionen
    Die Hauptgeschichte hat mehrere Enden und kein festes wie in den Vorgängern
    Wir können uns mit NPCs anfreunden und sogar romantische Beziehungen mit ihnen eingehen
    Schiffe und Seeschlachten kehren zurück
    Schlachten als neuer Missions-Typ: 150 Spartaner kämpfen gegen 150 Athener - und wir als Söldner sind mittendrin
    Zivilisten können ohne Sorge vor Desynchronisation angegriffen werden, sie verteidigen sich jetzt aber
    Das Kampfsystem von Origins wurde verfeinert
    Die Rahmenhandlung um Layla Hassan, die in Assassin's Creed: Origins ihr Debüt feierte, wird fortgesetzt


    Darum geht es in der Geschichte


    Spoiler: 
    Mit Assassin's Creed: Odyssey fegt Ubisoft den heißen Ägypten-Sand des Vorgängers hinfort und führt uns diesmal ins Antike Griechenland.

    Die Story des Spiels ist 431 Jahre vor Christus und damit ganze 400 Jahre vor den Ereignissen von Assassin's Creed: Origins angesiedelt. Eine Zeit, die die Entwicklung der europäischen Zivilisation maßgeblich geprägt hat. Und eine Zeit des Krieges. So umgeben wir uns nicht nur mit antiker Kunst, Gesellschaft und politischer Philosophie, sondern geraten mitten in die Fronten des Peloponnesischen Krieges, bei dem sich Athener und Spartaner in zahlreichen Schlachten brüllend gegenüberstehen.Gleich zu Beginn der Geschichte werden wir Zeugen eines tragischen Ereignisses, das die Familie von Alexios oder Kassandra auseinander reißt. Das eigentliche Abenteuer startet aber erst 17 Jahre später. Unser jeweiliger Held kämpft mittlerweile als Söldner auf Seiten der Spartaner. Er trainiert gerade, als er einen speziellen (und natürlich für uns noch geheimen) Auftrag erhält, der ihn auf eine Odyssey quer durchs Antike Griechenland schickt


    Assassin's Creed: Odyssey als vollwertiges RPG

    Spoiler: 
    Ubisoft beschreibt Assassin's Creed: Odyssey als "vollwertiges Open World-Rollenspiel". Was bedeutet das? In Sachen Gameplay bleibt Odyssey seinem Vorgänger Assassin's Creed: Origins treu und spielt sich weiterhin wie ein Action-RPG. Jedoch setzen die Macher nun auch beim Storytelling auf typische Rollenspiel-Elemente.

    Beeinflussung der Story durch Entscheidungen: Anders als in den Vorgängern verläuft die Geschichte von Odyssey nicht mehr linear. Sowohl die Hauptgeschichte selbst, als auch Questreihen haben mehrere Enden, die sich aus unseren Entscheidungen in Quests und Gesprächen mit NPCs ergeben.

    Es gibt jetzt Dialog-Optionen: In Gesprächen mit NPCs stehen uns jetzt mehrere Antwortmöglichkeiten zur Auswahl. Assassin's Creed: Odyssey bietet 13 verschiedene Wege, mit NPCs zu interagieren. Freundlich, aggressiv, mitfühlend, heuchlerisch, romantisch. Anstatt einen vorgeschriebenen Charakter wie Bayek oder Ezio zu begleiten, schlüpfen wir diesmal in eine bestimmte Rolle und charakterisieren so unseren Helden selbst.
    Wir bauen Beziehungen zu NPCs auf: Mit den Dialog-Optionen erhalten wir außerdem die Möglichkeit, Beziehungen zu NPCs aufzubauen. In Assassin's Creed: Odyssey pflegen wir aber nicht nur Freund- oder Feindschaften zu bekannten Persönlichkeiten wie Sokrates, sondern können auch Liebesbeziehungen mit bestimmten Figuren eingehen.

    Es ist möglich, im Laufe des Spiels mehrere Liebhaber oder Liebhaberinnen gleichzeitig zu haben. Wir können uns aber auch auf einen Partner festlegen. Ganz wie wir wollen.




    Charakterforschritt & Skilltree

    Spoiler: 
    Das Charakterfortschritt-System von Assassin's Creed: Odyssey baut auf dem Grundgerüst des Vorgängers auf. Wie in Assassin's Creed: Origins sammeln wir durch das Absolvieren von Quests und Open World-Aktivitäten Erfahrungspunkte, steigen Level auf und bringen unserem Recken auf dem Skilltree verschiedene Fähigkeiten bei.

    In folgenden drei Kategorien können wir Alexios oder Kassandra verbessern:

    Jäger - beschreibt alle Fähigkeiten mit dem Bogen
    Krieger - beschreibt alle Fähigkeiten im Nahkampf
    Assassine - beschreibt alle Stealth-Fähigkeiten
    Die Werte unseres Helden beschränken sich auf seine Lebensernergie, Verteidigung sowie auf seine jeweilige Angriffskraft in den Zweigen Jäger, Krieger und Assassine.

    So funktioniert das Loot-System:

    Beim Loot-System bleibt Odyssey seinem Vorgänger ebenfalls treu. Erneut looten, kaufen und schmieden wir Waffen verschiedener Typen und Seltenheitsgrade. Schwerter, Speere, Hämmer, Äxte, Bögen. Wuchtig, schnell oder eher ausgeglichen. Unseren Kampfstil wählen wir selbst. Einen ähnlich großen Spielraum haben wir jetzt bei der Wahl unserer Rüstung: So statten wir unseren Recken ebenfalls mit Rüstungsteilen für die verschiedenen Körperteile aus, also Helme, Brustpanzer, Bein- und Armschienen, die mit eigenen Attributen wie höherer kritischer Schaden oder Feuerresistenz daherkommen.



    So funktioniert das Kampf-System

    Spoiler: 
    Die Kämpfe spielen sich im Grunde genauso wie in Assassin's Creed: Origins, allerdings haben die Macher das Kampfsystem verfeinert beziehungsweise leicht abgeändert. In Assassin's Creed: Odyssey verteidigen wir uns nicht mehr mit einem Schild. Um unsere eigene Haut zu retten, weichen wir entweder mit einer Rolle aus oder wir parieren feindliche Angriffe und kontern anschließend mit einem unmittelbaren Gegenangriff.

    Außerdem neu: Anstatt uns wie im Vorgänger auf nur einen Spezialangriff zu verlassen, stehen uns im Nah- und Fernkampf jetzt jeweils bis zu vier Spezialangriffe zur Verfügung. Bei unserem Hands-On-Termin haben wir folgende Fähigkeiten ausprobiert:

    Sparta-Kick: Ein mächtiger Tritt, mit dem wir Gegner nicht nur mehrere Meter weit weg kicken, sondern gleichzeitig betäuben.
    Der Schildbrecher: Eine verlässliche Fähigkeit, mit der wir einem feindlichen Soldaten das Schild aus den Händen reißen und wegschleudern.
    Heilung: Wir können im Kampf ein Stück unserer Gesundheit regenerieren. Unser Held heilt sich nämlich nicht mehr automatisch. Doch Achtung: Angeschlagene Feinde heilen sich zuweilen nun ebenfalls im Kampf.



    Schlachten als neues Gameplay-Element

    Spoiler: 
    Assassin's Creed: Odyssey führt Schlachten als neuen Missions-Typ ein, bei denen 150 Athener und 150 Spartaner aufeinander losgehen. Als Söldner kämpfen wir auf Seiten der Spartaner. Unsere Aufgabe auf dem Schlachtfeld? Nach und nach müssen wir athenische Capatains erledigen, um zum Schluss gegen den Helden der Athener antreten zu können und die Schlacht zu unseren Gunsten zu entscheiden. Dabei erwartet uns aber kein besonderer Bosskampf, sondern lediglich ein besonders starker Gegner. Mit jedem Toten auf dem Schlachtfeld verringert sich die Leiste der jeweiligen Partei, die uns oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Trödeln wir bei unserer Jagd auf die ranghohen Athener oder lassen uns von einfachen Fußsoldaten ablenken, gewinnen unsere Feinde die Oberhand.



    Schiffe & Seeschlachten


    Spoiler: 
    Mit Assasssin's Creed: Odyssey kehren die in Assassin's Creed 4: Black Flag etablierten Schiffe und Seeschlachten zurück. Ließ uns Origins nur in einigen in sich geschlossenen Sequenzen aufs Deck, sind Schifffahrt und Schiffskampf jetzt wieder eine feste Komponente des Spiels:

    unser Schiff dient als Hauptquartier, Reisemittel und Kriegswerkzeug
    feindliche Schiffe von verschiedener Stärke können versenkt und geentert werden
    unser Schiff levelt mit unserem Charakter automatisch mit
    unser Schiff kann zusätzlich dazu angepasst und verbessert werden
    wir können Crew-Mitglieder rekrutieren, indem wir spezielle Quests absolvieren
    wir können unseren Crew-Mitgliedern Jobs zuweisen und ihre Fähigkeiten ebenfalls verbessern, ganz egal ob wir ihnen stärkere Waffen zuweisen oder ihre Putz-Fähigkeit in die Höhe schrauben
    unsere Crew-Mitglieder singen auch in Assassin's Creed: Odyssey Shantys
    Der Übergang zwischen Gameplay zu Land und zu Wasser ist fließend, was sich wiederum in der Gestaltung der Spielwelt von Assassin's Creed: Odyssey widerspiegelt. Unser Spielplatz des Antiken Griechenlands bietet eine große Landmasse um Städte wie Sparta und Athen. Die vielen kleinen Inseln drumherum wie Delos können wir nur über das Ägäische Meer mit dem Schiff ansteuern.


    Open World & Gameplay

    Spoiler: 
    dynamisches Wetter: Während des Segelns kann es beispielsweise stürmen
    Die Spielwelt besteht aus 7 Biomen: Das sind Ökosysteme wie Wüsten oder Wälder
    Parkour-Puzzles in beispielsweise alten Gräbern kehren zurück
    Call to Arms: Das Feature erlaubt es uns, NPCs zu rekrutieren und sie Soldaten ablenken zu lassen oder in den Kampf zu schicken
    Schiffahrt & Schiffskämpfe sind zwar ein wichtiges Gameplay-Element, sind aber kein Kern-Aspekt wie in Black Flag
    Das Gameplay der Schiffskämpfe ist etwas arcadiger als in Black Flag
    Wir können unser Schiff bezüglich Waffen, Verkleidung und Optik upgraden
    Haben wir alle Teile eines bestimmten Rüstungssets ausgerüstet, erhalten wir für unsere Werte einen Set-Bonus
    Wir reiten auf einem Pferd namens Phobos
    Wir können Tiere streicheln, Katzen streunen diesmal aber nicht durch die Welt



    Charaktere & Story


    Spoiler: 
    Heldin Kassandra gehört zum Kanon
    Es wird wieder um die Edensplitter gehen
    Unsere Hauptwaffe Leonidas' Speer ist ebenfalls ein Edensplitter
    Kleidung bleibt während Romance-Cutscenes an



    Wann erscheint AC: Odyssey?

    Assassin's Creed: Odyssey erscheint am 5. Oktober 2018 für PS4, Xbox One und den PC.

    #2
    hab mir zuletzt mal Origins für nen Zwanni geholt und fand es eher nicht so geil.. Kampfsystem schön und gut, und das alte Ägypten auch super inszeniert, aber irgendwie fehlte mir so ein wenig die Motivation in der Welt herumzureisen und Dinge zu erleben. Hoffe der Teil geht wieder mehr in Richtung Black Flag-

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      #3
      Kann mir momentan noch nicht ganz so vorstellen wie mich das setting fesseln soll. Hatte ehrlich gesagt auf ein asiatisches setting gehofft.

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        #4
        Zitat von Exe
        Kann mir momentan noch nicht ganz so vorstellen wie mich das setting fesseln soll. Hatte ehrlich gesagt auf ein asiatisches setting gehofft.
        Hätte glaube jeder mehr Bock darauf gehabt :D

        Kommentar


          #5
          Kommt dann danach.. oder nach dem Teil danach.

          Ich hab Teil 1 geliebt, Teil 2 + Erweiterungen sowieso und auch Teil 3 fand ich ziemlich gut. Black Flag habe ich leider nie zu Ende gespielt.

          Finde eine komplexe Story natürlich cool aber sie haben sich irgendwann verannt. Spielt die Gegenwart in den aktuelleren Teilen eigentlich noch eine Rolle?

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            #6
            Könnte der erste Teil, den ich mir nach AC2 geholt habe, werden. Setting, sollte es nicht das Standard300theme sein, bietet exohrbitant viel Potential, um eine spannende Geschichte zu erzählen

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              #7
              Zitat von Bueffel
              Zitat von Exe
              Kann mir momentan noch nicht ganz so vorstellen wie mich das setting fesseln soll. Hatte ehrlich gesagt auf ein asiatisches setting gehofft.
              Hätte glaube jeder mehr Bock darauf gehabt :D
              Ich nicht, das ganze Asia gehype geht mir richtig krass auf die Eier ...
              Aber auch das macht mich nicht an :D mal sehen wie das Kampfsystem am Ende aussieht.

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                #8
                Naja ... Japan wäre wirklich mal ein Cooles Setting gewesen. So als Ninja in der Sengoku-Epoche oder Edo-Ära hätte schon was cooles oder als Ronin durchs Land ziehen. ^^

                Irgendwie macht das Setting nämlich nicht soo viel Sinn Assasins Creed technisch. Wenn das wirklich zur Zeit von Leonidas spielen sollte, wäre das 480v. Christus. In Origin wird ja der Assasinenorden gegründet. Und das war ca. 44. v. Christus.

                Ich finde zwar das Griechensetting cool und es gibt auch bestimmt viel her, aber so richtig passen tut es nicht. Japan wäre echt cool... aber ich denke, das heben die Entwickler sich noch ganz bewusst ein wenig auf.

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                  #9
                  Gibts ne quelle zu den screenshots und findet man dort mehr davon?

                  Die map sieht ja ähnlich groß wie origins aus, was ja schon mal nicht schlecht ist. Den focus auf mehr story und entscheidungsfreiheit begrüße ich ebenfalls. Das ganze franchise nähert sich nach und nach dem witcher 3.

                  Hatte riesigen spaß mit AC:O und auch die beiden expansions waren ihr geld wert. Werde es definitiv kaufen.

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                    #10
                    Zitat von CharlesMingus
                    Gibts ne quelle zu den screenshots und findet man dort mehr davon?

                    Die map sieht ja ähnlich groß wie origins aus, was ja schon mal nicht schlecht ist. Den focus auf mehr story und entscheidungsfreiheit begrüße ich ebenfalls. Das ganze franchise nähert sich nach und nach dem witcher 3.

                    Hatte riesigen spaß mit AC:O und auch die beiden expansions waren ihr geld wert. Werde es definitiv kaufen.
                    Die Expansions muss ich bei AC:O auch noch spielen. Aber das Grundspiel war wirklich einfach Bombe. Das einzige nervige war dann halt ab der 50. Festung wurde es etwas eintönig. Sobald man so gutes Equip und das Level hat das man alles einfach nur überfährt. Der lenkbare schuss war auch über. Ich muss aber sagen, dass ich glücklich war AC:O auf Rechner gespielt zu haben. Man brauchte für den Bogen doch schon ordentliches Aiming teilweise :D *.*

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                      #11
                      gab irgendwann diesen ACP womit man level scaling und co hinzufügen konnte. Da gings dann was den schwierigkeitsgrad anbelangt. Aber das ist ja generell ein problem bei singleplayerspielen, dass man mit zunehmender spielzeit zu stark wird und ein zu großes kit an fähigkeiten hat.

                      die 2te expansion war aber schon herausfordernd was den schwierigkeitsgrad anbelangt. Overall war das game einfach sehr rund. Kein meisterwerk aber ein sehr gutes assassins creed.

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                        #12
                        Die Grafik wird halt immer schlimmer und schlimmer...


                        Wenn EA ein spiel rausbringt wie SLEEPING DOGS ...das wäre zu krass

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                          #13
                          Was stört dich denn an der Grafik? AC origins hatte eine zeitgemäße grafik. Auf dem PC gabs grafisch überhaupt nichts auszusetzen, auser dass es performanter laufen hätte können.Die geleakten Bilder hier sind relativ verschwommene low quality sceenshots von der schwächsten hardware auf dem markt, vergleichbar mit PC low settings.

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                            #14
                            Zitat von xoykkeN
                            Die Grafik wird halt immer schlimmer und schlimmer...


                            Wenn EA ein spiel rausbringt wie SLEEPING DOGS ...das wäre zu krass
                            Was ist an der Grafik schlimm? Assasins Creed Origins sah einfach nur super aus auf Ultra Settings :)

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                              #15
                              Zitat von xoykkeN
                              Die Grafik wird halt immer schlimmer und schlimmer...


                              Wenn EA ein spiel rausbringt wie SLEEPING DOGS ...das wäre zu krass
                              dafuQ? auf beide aussagen bezogeN

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