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    ist streamed gaming überhaupt viable? das muss doch verzögerungen noch und nöcher haben ^^

    bzgl bf v:
    also der trailer sieht echt geil aus, aber wird aus dem single-player auf einmal conquest? das macht so richtig keinen sinn. könnte mir eine art co-op conquest vorstellen, was aber die wenigen interessiert.

    das setting sieht extremst gut aus und ich bin auf gameplay während der E3 gespannt.

    die ganzen changes lesen sich mehr nach oldschool hardcore-battlefield an und könnten, sofern so umgesetzt, mega überzeugen.
    aber es ist immer noch EA. kackladen³

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      Zitat von attenzionee
      Muss sagen das ich nach dem Jackfrags Video doch deutlich mehr Informationen habe, als mir der gesamte Livestream gegeben hat.
      Danke für den Hinweis mit dem Jackfrags Video. Hat in der Tat deutlich mehr Informationen geliefert.

      Es wird keine Medkit- und Munitions"auren" mehr geben. Man muss zu dem Medkit bzw. zu der Kiste dann hin und interagieren. Sprich, nicht mehr irgendwo einfach nur rumstehen und alles aufsaugen. Gefällt mir sehr gut. Ebenso, dass man nicht mehr automatisch auf 100% hochheilt. Und die Änderungen beim Reviven.

      Ebenso die Auslegung auf mehr Taktik und Strategie gefällt mir. Nicht mehr einfach irgendwo warten bis man wieder voll ist und rein da.

      Nach dem Video von Jackfrags bin ich definitiv noch mehr angetan.

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        https://twitter.com/jackfrags/status/999394353025028096

        Die Show gestern kommt mir immer mehr sehr "spontan geplant" vor. Oder aber sie wollten keinen Hype erzeugen. Das Material wäre definitiv vorhanden gewesen. Rest wird man vermutlich auf der EA Play sehen

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          Zitat von attenzionee
          https://twitter.com/jackfrags/status/999394353025028096

          Die Show gestern kommt mir immer mehr sehr "spontan geplant" vor. Oder aber sie wollten keinen Hype erzeugen. Das Material wäre definitiv vorhanden gewesen. Rest wird man vermutlich auf der EA Play sehen
          Where was all of that kind of stuff in the reveal? It's a shame to leave it out. I think gamers want to know the nitty gritty details instead of just a 2 minute trailer.
          Recht hat er. Man hätte definitiv (viel) mehr Hype erzeugen können.

          Diese ganzen Änderungen, von denen Jackfrags redet, hören sich halt richtig richtig gut an. Sein Video hat mehr gehyped als jeglicher offizieller Kram.

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            Zitat von topf.
            Zitat von attenzionee
            https://twitter.com/jackfrags/status/999394353025028096

            Die Show gestern kommt mir immer mehr sehr "spontan geplant" vor. Oder aber sie wollten keinen Hype erzeugen. Das Material wäre definitiv vorhanden gewesen. Rest wird man vermutlich auf der EA Play sehen
            Where was all of that kind of stuff in the reveal? It's a shame to leave it out. I think gamers want to know the nitty gritty details instead of just a 2 minute trailer.
            Recht hat er. Man hätte definitiv (viel) mehr Hype erzeugen können.

            Diese ganzen Änderungen, von denen Jackfrags redet, hören sich halt richtig richtig gut an. Sein Video hat mehr gehyped als jeglicher offizieller Kram.
            Selbe habe ich heute morgen auch gedacht. Habs in der Bahn gehört und war so hyped.
            Grafisch sah das schon ziemlich sahnig aus in der einen Szene.

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              Hast du schon vorbestellt? Hab irgendwie Bock auf die Deluxe Version, obwohl das nicht allzu viel Sinn macht :D

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                Zitat von topf.
                Hast du schon vorbestellt? Hab irgendwie Bock auf die Deluxe Version, obwohl das nicht allzu viel Sinn macht :D
                Ich muss erstmal gucken wo da der Unterschied in den Versionen besteht

                Kommentar


                  Zitat von attenzionee
                  Zitat von topf.
                  Hast du schon vorbestellt? Hab irgendwie Bock auf die Deluxe Version, obwohl das nicht allzu viel Sinn macht :D
                  Ich muss erstmal gucken wo da der Unterschied in den Versionen besteht
                  Spoiler: 


                  Und:

                  t the moment, the main available preorder bonus is beta access, but it's extraordinarily likely more will be added as more editions are revealed. Keep checking back to make sure you get the best possible preorder experience.

                  Preorder Bonuses
                  For now, the biggest bonus you get is beta access. If you order the deluxe version, you can start playing 3 days before the standard edition, which is nice.

                  The first game trial is on October 11, deluxe edition owners can start playing October 16, and everyone else can start on October 19.

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                    Zitat von topf.

                    Diese ganzen Änderungen, von denen Jackfrags redet, hören sich halt richtig richtig gut an. Sein Video hat mehr gehyped als jeglicher offizieller Kram.
                    This.
                    Zur EA Play wird man wohl echtes Multiplayer-Gameplay sehen. Da bin ich richtig gespannt drauf.

                    Kommentar


                      Okay, das klingt schon alles ganz geil.

                      Spoiler: 

                      Kommentar


                        Zitat von shylo
                        Okay, das klingt schon alles ganz geil.

                        Spoiler: 
                        hahahhahahaha :D

                        Kommentar


                          Hier mal alle Infos aus dem JackFrags Video, für diejenigen, die es nicht schauen können/wollen:

                          Spoiler: 
                          • Launch locations are France, Africa and Rottedam and North Africa desert

                          • Coop Mode called Combined Arms

                          • Single player War Stories return

                          • Fortifications are things like sand bags, trenches, tank stoppers. Only supports can build offensively defense fortifications such as machine guns, field cannons and are much faster at building everything.

                          • Predetermined areas to build such as at flags, can rebuild destroyed buildings

                          • Attrition system — health bar is in stages, only regen up to closet stage not to 100 anymore

                          • Physical interactions — every action in the game requires a player interact for things like medkits, spotting, ammo, ledge grabbing (example: healing requires walking over to a health pack, character animation to pick it up, then start healing)

                          • No more HUD/map spotting, spotting is based on movement/changes around you

                          • Attrition system — much less ammo on spawn, out of ammo after a few fights, but more ways to resupply ammo in the battlefield from packs, crates, or grabbing small amounts of ammo off of bodies (all requires physical interactions)

                          • Revive system has a full on animation, takes a few seconds to complete, no more revive trains, takes time to complete

                          • Ragdolls are server side, can now drag a downed player's body elsewhere

                          • Any class can do a squad revive, takes longer than a medic revive, does not give full health points

                          • Can call for help when down such as in the trailer

                          • Ragdolls (player bodies) effect the environment, push down grass etc.

                          • Gunplay completely changed

                          • No more visual recoil

                          • Each gun has a unique recoil pattern that can be learned and mastered

                          • Bipods easier to use and setup

                          • Bullet penetration through thin wood, sheet metal, walls

                          • Movement change, can now dive froward, backward, left and right similar to R6 Siege prone system

                          • Diving has a delay to prevent dolphin diving

                          • Crouch sprinting is in the game

                          • Can burst out of widows and commando roll, no destroying windows first

                          • Can catch, throwback or shoot grenades

                          • Less grenades because less ammo

                          • Can tow items in the game with vehicles such as previously stationary anti-air guns, teammate can use an anti-air gun while you tow it with a vehicle

                          • For example, can drive a tiger tank towing a field cannon behind it or a truck towing ammo crate to resupply teammates on the front line

                          • Destruction explodes inwards or outwards based on where the destruction happens. Throw a grenade inside of the building? The explosion sends things outside of it. Outside of it? Breaks inwards.

                          • Tank driving into a building slowly destroys a building, walls slowly crack/ fall, not instant

                          • Heavily focused on squad play, instant placed in squad when joining a game

                          • New squad spawning system, squad deploy system that shows what squad mates are doing in third person in real time before the tactical map screen, so spawning on squad is kicker than spawning on tactical map screen

                          • Since squad spawning/deploying is faster than tactical map, squad wipes are serious

                          • Squads accumulate points that can be spent on "squad call-ins", only squad leader can spend them in

                          • Squad Call-ins are V1 or JB2 rockets as seen in the trailer, supply drops with ammo/health, a smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits), squad only vehicles such as Churchill crocodile flamethrower tank or the Sturm tiger

                          • Elite classes are gone

                          • Behemoths are gone

                          • Large, non-fatal explosions can knock a player over

                          • Four classes are back: assault, medic, scout, support

                          • Create a solider, add them to a company of soldiers, then can customize things like gender, face look, face paint, outfit, accessories, etc. and assign them a class archtype

                          • Class archetypes highly customizable

                          • Can be an assault that specializes in anti-tank or anti-infantry only, or a mix of both, etc.

                          • Highly specialized archetypes called exot-ics such as a recon paratrooper, stealthy short-range behind enemy lines person who uses a suppressed SMG and silent gadgets like pistols and garrotes comes with silent footsteps and throwing knives

                          • Can change and add specialization trees such as agility, flak armor, suppressive resistance

                          • The more you play a class more you get more specializations/archtypes within said class

                          • Last day of Grand Operations is a last man standing game mode with only one life and very little supplies (sounds like some kind of team BR)

                          • Not only visual recoil is removed, also random bullet deviation, the bullet will always go where you point the gun.

                          • All game parameters (like timers, damage models, cap times etc) are controlled server side and can be updated on the fly. So balancing issues and possibly some bugs can be adressed between game updates.

                          • Also guns has specialisation (attachment) trees that you unlock by using the weapon. It sounds like every time you level up the weapon you have to choose on this over the other.
                          Overall I think all the changes sounds really great and that the game play will be much slower paced and tactical that portrayed in the trailer.

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                            verstehe den punkt mit "no more visible recoil" nicht wirklich. was heißt das konkret?

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                              Was genau ist dieser Koop mode? Ich stelle mir ein Team mit KI Mates zusammen ?

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                                Zitat von attenzionee
                                Was genau ist dieser Koop mode? Ich stelle mir ein Team mit KI Mates zusammen ?
                                Combined Arms--4 players with an objective; a dynamic mission creater and AI that will make new co-op ideas. It's a "creative sandbox" where you can get a feel for new weapons, get used to the game, etc. It will level up your soldier and weapons--Multiplayer and Coop parity.
                                Es wird auch behauptet, dass der Trailer, den wir zu sehen bekommen haben, ein Promo Trailer für Combined Arms ist, und nicht für den Single- oder Multiplayer. Genau die gleichen Charaktere aus dem Promopic tauchen da auf.


                                Zitat von Hungriger Hugo
                                verstehe den punkt mit "no more visible recoil" nicht wirklich. was heißt das konkret?
                                Da bin ich mir auch nicht wirklich sicher. Hab dazu noch folgendes gefunden:

                                No more visual recoil. Every gun has a learnable recoil pattern. You can shoot as long as your gun is facing forward and your finger is on the trigger--that means shooting from the apex of you jump and down, and while vaulting over small ledges. This sounds worrisome, but Jack indicated that it is not about adding MLG mechanics, but instead increasing immersion by giving players total agency.

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