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Soul Calibur VI - 2018

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    Soul Calibur VI - 2018

    Jaaaaaa! Endlich ist es soweit.. habe lange auf dieses game gewartet.
    Soul Calibur VI kommt 2018 für PC, PS4 und X1. Es gibt noch rumors, dass eine Switch-version am 15. Dezember (da soll angeblich ein Bandai Namco Event stattfinden) oder im Januar (in einem Nintendo Direct) announced wird, aber mal abwarten.



    Somit hätte ich dann Street Fighter V, Tekken 7 und Soul Calibur VI alle aufm PC.. herrlich

    #2
    neuer Soul Calibur VI gameplay trailer



    Oh man, bin so hyped aufs spiel. Will mehr charaktere, stages etc sehen..

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      #3
      wenn das an die qualität von tekken 7 rankommt sollte ja nichts schief gehen

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        #4
        problem sehe ich für pc`ler ähnlich wie bei tekken 7 das es online deutlich wenig spieler geben wird verglichen auf ps4. da gibts eben manchmal tage wo man 15+ minuten auf ein match warten muss auf pc

        ohne crossplay wie bei sf5 ist das immer bisschen bitter für pc spieler da kann es schnell zu onlinewüste werden

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          #5
          15+ min auf ein match warten auf PC? Was?
          Habe mich schon mehrmals drüber ausgelassen, wie nervig es ist, dass Tekken 7 kein crossplay hat (und ein zukünftiges Soul Calibur VI es somit vermutlich auch nicht haben wird), aber ich finde super schnell matches aufm PC und muss nie lange warten.

          SFV ja eh kein problem, da man hier crossplay hat, aber gerade Tekken 7 hat 0 probleme was die menge der spieler betrifft. Und das sollte bei Soul Calibur VI nicht wirklich anders werden.
          Probleme hat man da eher bei games wie z.B. Guilty Gear, BlazBlue, sicherlich auch bei MvC:I etc

          Aber in Tekken 7 finde ich (ohne lange wartezeit) zu jeder uhrzeit matches.

          Und ich hoffe, dass Bandai Namco im nächsten jahr für noch wesentlich mehr hype sorgen wird.. mit starken character reveals, coolen stages, features, vernünftigem singleplayer mode etc
          Möchte, dass Soul Calibur VI richtig beliebt und vorallem einfach gut wird!

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            #6
            jop bei marvel vs capcom noch schlimmer und das ist noch neu/frisch. guilty gear, blazblue sollte man auch nie für pc kaufen. die fighting szene ist nunmal auf konsole

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              #7
              Ja, wie gesagt, bei den games trifft es zu. Und es gibt noch andere, kleine(re) fighting games, die auf dem PC völlig tot sind. Aber obwohl es kein crossplay hat, gehört Tekken 7 da definitiv nicht zu. Ich spiele es weiterhin und finde super schnell games, wirklich ohne probleme.
              Und ich gehe stark davon aus, dass das bei der PC-version von Soul Calibur VI ähnlich so wird.

              Würde mir natürlich dennoch crossplay wünschen, aber auch hier kann man vermutlich ohne bedenken die PC-version kaufen und problemlos matches finden, auch lange nach dem launch.

              Aber Street Fighter (wobei das ja crossplay hat), Tekken und Soul Calibur dürften da so ziemlich die einzigen fighting game franchises sein, bei denen man das erwarten kann.
              Bei anderen games muss man dann entweder iwelche player lobbies suchen.. oder iwelche discord-channel durchforsten. Aber die discord-option etc, um spieler zu finden, hat man bei den oben genannten games natürlich auch... sollte es mal dazu kommen, dass man keine matches findet, was sehr unwahrscheinlich ist.

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                #8
                Noch nicht gesehen, werde ich mir aber selbstverständlich nachher anschauen
                10min gameplay preview

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                  #9
                  noch mal weitere gameplay videos und infos zu den mechanics etc





                  Und hier mal "Translated Soul Calibur 6 Gameplay Breakdown from MF Doom" von Aris' (avoidingthepuddle) seite.

                  "Characters
                  - Only Mitsurugi and Sophitia were playable
                  The character Select Screen included 20 character slots however we don't know if that includes DLC or not.
                  (wir wissen natürlich nicht, ob es wirklich nur 20 charaktere werden.. oder vll. doch mehr @launch. Oder halt noch einige DLC charaktere hinterher.)


                  Stages
                  - In total, 12 stage slots in the stage select screen with the two stages that have already been shown in trailers/footage as playable. (Shrine of Eurydice: Cloud Sanctuary & Snow-Capped Showdown)

                  Graphics
                  - So I don't know if it was because it was running on PS4 or if the TVs were not great, but it was rather disappointing. Usually every Soul game we appreciate the graphics but that was not the case. I hope that the remaining 30% also has a graphical improvement. I heard someone from the Namco staff say that they would receive the current PC build version in January, hope that this version will be better rated in graphics (Like with Tekken 7).

                  Running
                  - To run in Soul Calibur 6, you just have to hold forward. No need to dash and hold forward. "6,[6]"

                  Guard Impact
                  - They really simplified the Guard Impacts, you just have to do 6+G (push forward + Guard) and it GIs highs, mids, lows & throws. You can't GI a Reversal Edge. There's no back impact guard. (back + Guard)

                  Critical Edge
                  - We did not have access to the command list or button configurations, but Critical Edges were done by just pressing R2, without any direction.

                  Soul Charge
                  - As you've seen in the videos, the Soul Charge activation is a 'burst' of power that staggers the opponent back and enters a state comparable to the Rage mode in Tekken, so your attacks do more damage and it is possible that moves change properties but I'm not sure on that last point. To use it, simply push together back and the Critical Edge button (Back + R2.) It consumes a Soul Bar.


                  Reversal Edge
                  The person who was introducing this me to said it was a tool for casual players who are tired of being harassed, the Reversal Edge is there to give them a chance to reverse the situation without taking the lead. The Reversal Edge was mapped to R1.

                  As you can see in the gameplay videos, the Reversal Edges comes in the form of a counter flickering in white, then an attack comes out automatically after.

                  If the attack hits, then a sequence starts.

                  You have 3 offensive options and 3 defensive options:

                  Offensive options:

                  - Horizontal attack (Square button)

                  - Vertical attack (Triangle button)

                  - Kick attack (Circle button)

                  The person from Namco explained to me that the principle behind it is "Rock-Paper-Scissors":

                  Horizontal > Kicks > Vertical > Horizontal, etc.

                  If both opponents choose the same attack, then the weapons collide and go back to a sequence.

                  Defensive options (Player 1 Position):

                  - Step to the left (Pushing Up)

                  - Step to the right (Pushing Down)

                  - Back dash (Pushing Back)

                  The steps beat vertical attacks. I tried stuff after a step to see if I had the advantage and I didn't, for example if I do AA right after a step the AA of the opponent who touches me turns into a counter.

                  The backdash dodge vertical & horizontal moves, I didn't have the time to see if it dodged a kick attack. Unlike the Side Step options there, you can severely punish the opponent if they use a vertical or horizontal attack.

                  Reversal Edges do not consume any meter and cannot be Guard Impacted.

                  - I noticed that the RE do not counter from the beginning of animation, and you can damage them and counter hits them out of it.

                  - I did a simple test, I told my opponent to do BB or AA as soon as he saw the beginning animation of the RE, I got counter hit out of it, but as soon as he did something slower like 3B for example the Reversal Edge triggered.

                  - The attack that comes out automatically when you do a RE can not be canceled, it will come out no matter what. In the case of Mitsurugi, his Reversal Edge attack is Vertical, easily steppable and has significant recovery, so the punishment can be salty.


                  Lethal Hit
                  - Lethal Hits inflict heavy damage to the opponent's armor. It's a attack that's a bit slow with a blue glow. The attack was mapped to the L1 button.

                  Auto Combo
                  - Bandai Namco has integrated an Auto Combo system when doing AAA or BBB. The last input will output a single attack from the command list, but in Mitsurugi's case when we do BBB the last B does an automatic Reversal Edge.

                  http://www.avoidingthepuddle.com/news/2017/12/18/translated-soul-calibur-6-gameplay-breakdown-from-mf-doom.html


                  Man kann nur hoffen, dass da vor release noch ordentlich arbeit reingesteckt wird und einige dinge entfernt oder geändert werden. Ansonsten bin ich schon sehr gespannt auf die nächsten character reveals.
                  Ich hoffe, dass Soul Calibur VI eine große competitive szene haben wird.. und dafür müsste man an einigen mechanics noch ein paar dinge ändern.

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                    #10
                    Hatte ich hier gar nicht gepostet, aber vor einer weile hatte bandai namco schon mal die nächsten charaktere vorgestellt


                    Groh (newcomer.. mega edgy), Kilik, Nightmare und Xianghua.

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                      #11
                      Keine Tyra , Ivy oder Voldo =(

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                        #12
                        Sind ja noch längst nicht alle charaktere revealed worden.
                        Ivy und Voldo werden definitiv kommen, da kann man sich sehr sicher sein. Tira könnte durchaus auch kommen, vll. aber erst via DLC später? Keine ahnung, bleibt abzuwarten.
                        Ich möchte als nächstes unbedingt Yun-Seong(!!!!!), aber leider war der nie wirklich beliebt.. habe das gefühl, dass die leider eher Hwang hinzufügen werden, was echt schade wäre.
                        Ansonsten als nächstes bitte Taki, Ivy und Talim revealen. Die drei werden bestimmt alle ins game kommen.

                        Aber ja.. möchte Yun-Seong!!

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                          #13
                          Ivy + Zasalamel Reveal Trailer


                          hype!

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                            #14
                            Die Brüste von Ivy werden auch von Teil zu Teil größer.

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                              #15
                              Geralt im game

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