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Magic The Gathering: Arena

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    genau, zum glück ist standard übersichtlich, also lernt man schnell, was relevant ist / nach rotation sein wird. hatten wir eigentlich alle dieselben "startkarten"? ich hätte nen recht solides UB midrange machen können mit meinen karten am start. hatte 4x push, 4x ballista, 2x gearhulks, 1x scarab god, scatters, pipapo :D

    green, wenn du erstmal paar wildcards und so grinden willst, dann einfach aggro decks und single matces jeden tag für dailies.

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      Okay vielleicht hab ich doch einiges wieder vergessen oder es nie richtig gespielt lol. Was genau soll ich während der "resolve" phase machen und was sind scry Karten?

      e: scry, danke

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        Zitat von greenleaf
        Okay vielleicht hab ich doch einiges wieder vergessen oder es nie richtig gespielt lol. Was genau soll ich während der "resolve" phase machen und was sind scy Karten?
        resolve ist einfach, wenn du priorität bekommst und entscheiden kannst, ob du noch auf den stack geben möchtest oder ob der spell auf dem stack resolved. du weißt noch, wie der stack funktioniert?

        "scy" karten? meinst du scry?

        scry ist einfach ein keyword für "hellsicht", falls du noch das deutsche kennst. du schaust dir x karten an bei (scry x) und entscheidest für jede separat, ob sie oben bleibt oder unter die bib geht. wenn alle nach oben gehen, entscheidest du noch die reihenfolge

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          Dank dir, nein keine Ahnung was der Stack ist, hab es aber eben nachgelesen. Zudem noch 2-3 Tutorial Videos. Ganz schön viel Input aber bin sehr motiviert mehr zu lernen. Weiß man schon was mit den Karten passieren wird wenn das Game live geht?

          Welchen Mode zockt ihr? Hab gestern hauptsächlich Quick Play gespielt um die Quests abzuarbeiten.

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            quick play mit aggro decks ist für das daily quests farmen echt gut, aber bo1 ist einfach frustrierend, wenn man 6 mal hintereinander on the draw ist und zufällig gegner trifft, wo man ohne sb nix machen kann.

            competitive ist auch frei, aber dauert halt länger.

            zur obigen frage weiß ich es nicht, lebe auch in den "tag" hinein bei arena :D

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              !!! guilds of ravnica sind bei aetherhub drin, könnt jetzt bauen und präsentieren :D

              überlege immer noch, ob jeskai sinn ergibt für defeaning clarion. mit jeskai ist halt sinister's sabotage direkt raus, weil das kann die manabase nicht hergeben. dann wäre nämlich, triple red, double blue, white-red, blue-red die mehrfachanforderungen, das ist intuitiv unmöglich ohne fetches

              golgari midrange wird wohl sicher ein archetype und da wäre sinister's definitiv wichtig, wenn auch SB disdainful stroke sicher gut wird

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                Wie funktioniert diese Karte?
                http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=417683

                Kommentar


                  Zitat von greenleaf
                  Wie funktioniert diese Karte?
                  http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=417683
                  Grundlegendes zu Planeswalkern:
                  So funktionieren Planeswalker

                  +1 Ability: ziehst ne Karte, wenn du Sie casten kannst(und willst) dann machste das. Falls du Sie nicht spielst oder du das Mana nicht mehr hast oder n Land ziehst und bereits eins gespielt hast den turn, 2 dmg ins face
                  +1 Ability: bekommst rr mana
                  -3 Ability: 4 dmg auf ne creature deiner Wahl
                  -7 Ability: du bekommst n Emblem, 5 dmg an creature oder player deiner Wahl wenn du nen spell spielst.
                  Diese emblems bekommste in Standard nicht removed sprich bleiben bis das Spiel vorbei ist aufm Board

                  Kommentar


                    Zitat von Buddha.
                    Zitat von greenleaf
                    Wie funktioniert diese Karte?
                    http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=417683
                    Grundlegendes zu Planeswalkern:
                    So funktionieren Planeswalker

                    +1 Ability: ziehst ne Karte, wenn du Sie casten kannst(und willst) dann machste das. Falls du Sie nicht spielst oder du das Mana nicht mehr hast oder n Land ziehst und bereits eins gespielt hast den turn, 2 dmg ins face
                    +1 Ability: bekommst rr mana
                    -3 Ability: 4 dmg auf ne creature deiner Wahl
                    -7 Ability: du bekommst n Emblem, 5 dmg an creature oder player deiner Wahl wenn du nen spell spielst.
                    Diese emblems bekommste in Standard nicht removed sprich bleiben bis das Spiel vorbei ist aufm Board
                    The emblem created by Chandra’s last ability is colorless. The damage it deals is from a colorless source.

                    darüber hab ich ja noch nie nachgedacht :D:D

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                      was haltet ihr von assasins trophy? permanent removal für bg is schon heftig, frage nur ob der mana fetch im early nicht zu sehr nachteil bringt?

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                        Zitat von bly
                        was haltet ihr von assasins trophy? permanent removal für bg is schon heftig, frage nur ob der mana fetch im early nicht zu sehr nachteil bringt?
                        eine der besten removal-karten die je gedruckt wurden :)
                        Wird in jedem Format sein play sehen weil ultra versatile.

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                          Da wird direkt das Foil Playset gesichert und Foil Rock mal wieder ausgepackt

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                            Zitat von Kackspiel
                            Da wird direkt das Foil Playset gesichert und Foil Rock mal wieder ausgepackt
                            würde jetzt auch 80€ fürs playset zahlen, wenn es in paar Monaten keine 25€ mehr kosten wird :mond:

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                              ist halt für jund in modern ne nette spielerei, aber glaube nicht, dass es größeren impact hat. für standard ist es natürlich guter removal, aber du willst ihn eigentlich nie t2 ziehen und einsetzen. wäre vorsichtig erstmal, der fällt noch ordentlich, wenn golgari kein t1/t2 deck in standard wird.

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                                Maelstrom Pulse
                                Path to Exile
                                Vindicate
                                Abrupt Decay
                                und viele ähnliche removals sehen auch n Play, wieso sollte trophy also ne Ausnahme machen?

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