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Anno 1800 - Release: Winter 2018

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    natuerlich kann man handelsrouten zwischen neuer und alter welt machen. dazu die session wechsel beim erstellen der handelsrouten. diese handelsrouten werden sogar in der world map angezeigt und du siehst die schiffe fahren.
    und man kann auch mehrere schiffe hinschicken. im schiffsmenu ebenso die session wechseln, funktioniert auch für flotten.

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      Zitat von dooglrig Beitrag anzeigen
      natuerlich kann man handelsrouten zwischen neuer und alter welt machen. dazu die session wechsel beim erstellen der handelsrouten. diese handelsrouten werden sogar in der world map angezeigt und du siehst die schiffe fahren.
      und man kann auch mehrere schiffe hinschicken. im schiffsmenu ebenso die session wechseln, funktioniert auch für flotten.
      ja gut - dann nehm ich den kritikpunkt zurück :-) nach overall 10 stunden war es gestern erst kurz vor ende der session für mich in die neue welt gegangen, deswegen in den letzten 10 min nicht mehr so sehr mit auseinander gesetzt.

      schade dass die beta heut abend vorbei is, aber das erste anspielen hat auf jeden fall fürs vorbestellen gesorgt.

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        spiel sieht beim zuschauen echt gut aus, eine sinnvolle weiterführung von 1404 irgendwie. dass öffentliche gebäude jetzt keinen "festen radius" mehr haben zB macht das bauen deutlich schöner etc., die verknüpfung zur "neuen welt" mit anderen inseln sieht gut aus. werde den release ziemlich sicher spielen.

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          Alles erobert, aber leider das Beta limit ausgereizt :D
          Habe eig die Version gewählt wo ich mit TIpps starte, allerdings brauche ich gefühlt viel mehr Infos was zb die neutralen Personen bringen die man kaufen kann für 20-500k und wo man die einsetzen sollte. Town Hall und auswählen, Info pls.
          Kann ich mit diesen gekauften Saat Dingern den Rohstoff auf meiner Insel hinzufügen, versteh ich das richtig?
          Wie krieg ich meine Influence wieder hoch wenn ich alles erobert habe oder fehlen mir aktuell die Mittel?

          System
          i7 4970
          16gb ram
          480 8gb

          60k einwohner auf allen Inseln gefühlt iwas, hab Ruckler wenn ich die Felder von den Plantagen pflanze xD

          ach und wie können wir im Multiplayer ne Pause machen? wir haben gestern nen Spiel gestartet, müssen wir dann speichern, schliessen und neu laden wenn wieder alle ready sind?

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            Zitat von Kackspiel Beitrag anzeigen

            ach und wie können wir im Multiplayer ne Pause machen? wir haben gestern nen Spiel gestartet, müssen wir dann speichern, schliessen und neu laden wenn wieder alle ready sind?
            jo, aber multiplayer buggt eh, weil man einen fehler bekommt ab ner bestimmten anzahl an einwohnern.

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              Zitat von schA_de Beitrag anzeigen
              spiel sieht beim zuschauen echt gut aus, eine sinnvolle weiterführung von 1404 irgendwie. dass öffentliche gebäude jetzt keinen "festen radius" mehr haben zB macht das bauen deutlich schöner etc., die verknüpfung zur "neuen welt" mit anderen inseln sieht gut aus. werde den release ziemlich sicher spielen.
              habs noch nicht gespielt aber wenn das mit diesem wegfall des festen Radius stimmt ist das natürlich richtig nice. Gibt nichts was mich mehr getriggert hat als diese festgelegte Anordnung der Häuser damit man maximal in Reichweite der Kapellen/Kirchen etc ist. Wie ist das denn jetzt geregelt?

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                Zitat von riebl Beitrag anzeigen

                habs noch nicht gespielt aber wenn das mit diesem wegfall des festen Radius stimmt ist das natürlich richtig nice. Gibt nichts was mich mehr getriggert hat als diese festgelegte Anordnung der Häuser damit man maximal in Reichweite der Kapellen/Kirchen etc ist. Wie ist das denn jetzt geregelt?
                die anbindung der wohnhäuser an sachen wie z.B. ne kirche ist nicht mehr von nem festen radius, sondern von den "metern die jeder bürger zurücklegen muss" abhängig, also von der länge der (verbindungs-)straße.
                ebenso natürlich auch der einzugsradius von z.B. feuerwehr, auf steinstraße in eine richtung fährt die feuerwehr auch (meine ich) n stück weiter raus als auf den schlamm-pfad in die andere richtung, können also vorkommen, dass obwohl 2 gebäude gleich weit weg sind und die kürzeste verbindungs straße auch gleich lang ist das eine noch im einzgsgebiet liegt, das andere aber nicht.

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                  Hab die Beta leider nur gestern spielen können, dafür aber 6 Stunden.

                  Richtig geil.

                  Hat super Spaß geamcht, gibt immer was zu tun, was zu entdecken. Hab teilweise einfach nur die Landschaft der Inseln angeschaut... Vllt bisschen lebendigere Tierwelt noch, aber es wirkt einfach stimmig.

                  Als ich dann eine Expedition in die neue Welt losgeschickt habe mit nem Braunbär an Bord, damit die Crew besser kämpfen kann hatte mich das Game :D

                  Wird ziemlich sicher gekauft. (ofc nicht vorbestellt)

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                    Zitat von KADOZER Beitrag anzeigen

                    die anbindung der wohnhäuser an sachen wie z.B. ne kirche ist nicht mehr von nem festen radius, sondern von den "metern die jeder bürger zurücklegen muss" abhängig, also von der länge der (verbindungs-)straße.
                    ebenso natürlich auch der einzugsradius von z.B. feuerwehr, auf steinstraße in eine richtung fährt die feuerwehr auch (meine ich) n stück weiter raus als auf den schlamm-pfad in die andere richtung, können also vorkommen, dass obwohl 2 gebäude gleich weit weg sind und die kürzeste verbindungs straße auch gleich lang ist das eine noch im einzgsgebiet liegt, das andere aber nicht.
                    Wie findet man denn dann raus ob man noch im Einzugsgebiet ist oder läuft es dann trotzdem zwangsläufig wieder darauf hinaus, dass man Bauernhäuser abreißen muss weil keine Kapelle in Reichweite

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                      wenn du das entsprechende gebäude auswählst (z.B. Feuerwehr) wird jede straße die im einzugsgebiet liegt von dunkel grün über hellgrün (bis hier wird das anliegende haus quasi angeschlossen) bis es verblasst eingefärbt, siehst also immer wie weit der "radius" reicht

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                        eventuell wenn man das haus anclickt bei dem balken mit bedürfnissen (reine vermutung, weiß es gerade auch nicht auswendig). ansonsten vielleicht kirche anclicken und schauen ob die straßen "leuchten" wie beim platzieren der gebäude.

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                          so geil die beta auch war, jetzt hab ich einfach noch viel mehr bock aufs fertige spiel und kanns noch weniger abwarten, es zu spielen.

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                            Zitat von horst_ Beitrag anzeigen
                            so geil die beta auch war, jetzt hab ich einfach noch viel mehr bock aufs fertige spiel und kanns noch weniger abwarten, es zu spielen.
                            Ich glaub das wird mit der Eisenbahn noch richtig gut und tricky... wenn man die halbe Insel umplanen muss damit die Schienen von A nach B kommen usw. Ich hoffe nur, sie bekommen die performance in den Griff. 40 fps war echt kein Spaß mehr für mich. Wäre sehr ärgerlich, wenn ein so grandioses spiel daran scheitert.

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                              Zitat von attenzionee Beitrag anzeigen

                              Ich glaub das wird mit der Eisenbahn noch richtig gut und tricky... wenn man die halbe Insel umplanen muss damit die Schienen von A nach B kommen usw. Ich hoffe nur, sie bekommen die performance in den Griff. 40 fps war echt kein Spaß mehr für mich. Wäre sehr ärgerlich, wenn ein so grandioses spiel daran scheitert.
                              wenns 40fps gewesen wären (bei mir)

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                                Zitat von horst_ Beitrag anzeigen

                                wenns 40fps gewesen wären (bei mir)
                                Ich weiß gar nicht obs vom Spaß n Unterschied macht ob 20 oder 40.. bockt nicht. 100+ milky smooth wäre richtig gut.. aber das werden sie nicht hinbekommen

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