Die technischen Möglichkeiten sind doch ganz anders. Ich hoffe seit 2 Jahren auf ne richtig geile Omaha Mission mit aktueller Engine und dementsprechend deutlich geilerer Atmosphäre als vor 10 Jahren.
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Call of Duty - WWII
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thisZitat von mettjiIst das nicht schon 10 Jahre her? Damals zu CoD 1 Zeiten gab es ja unglaubliche viele aber in den letzten Jahren gab es einfach nichts mehr (BF1 halt aber ist WW1)Zitat von Ruhrpott Grillerjetzt feiern wieder alle das WWII Setting, vor ein paar jahren konnte es keiner mehr sehen... smh
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Bin auch gespannt wie schon lange nicht mehr auf ein Call of Duty. Habe auch kein Problem mit WW2, finde es sogar ganz interessant. Habe zwar damals noch BF1942 und DoD gespielt, aber "benutzbares" Internet und "richtig" online gespielt habe ich erst um 2005 und da war BF2 da und hat mit dem modernen Setting angefangen. Seitdem ging es immer weiter in die Zukunft.
Ok, CoD2 kam noch im November 2005 raus, aber das war das letzte große WW2-Spiel und das ist jetzt schon 12 Jahre her. Freu mich auf den MP-Reveal auf der E3.
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'Call of Duty: WWII' won't ignore the Holocaust anymore
Spoiler:Video games set during World War II tend to be Holocaust deniers.
It's more a product of smart business than toxic beliefs. Video games weren't mature enough to tackle difficult topics when World War II shooters were in their heyday. Wolfenstein 3D established Nazis as uncontroversial villains, but there wasn't room to respectfully explore war atrocities in a game that ended with a boss fight against "mecha Hitler."
For roughly the next decade — until Call of Duty 4 popularized more modern war settings — mainstream shooters set during WWII followed a similar pattern. Developers avoided touching on the Holocaust, and in doing so they also built up a body of work that denied its existence.
It's harder to argue in 2017 that games aren't mature. Look at examples like Gone Home, Spec Ops: The Line, and Firewatch; all of them, gut-punching interactive stories with something meaningful to say. Games have long since proven they can treat difficult topics with grace.
Now we have Call of Duty: WWII coming in November. Sledgehammer Games is taking the blockbuster series back to its roots in this year's release. But can the studio realistically do so without touching on Nazi atrocities? Would it even want to?
"We didn't want to shy away from history. We wanted to be very respectful of it," senior creative director Bret Robbins said during a recent interview.
"Some very, very dark things happened during this conflict and it felt wrong for us to ignore that."
It's not just a matter of accepting the reality of the Holocaust. The game's 1940s setting is rife with intolerance, from the open hostility of Nazi atrocities to the more insidious reality of living in the "free world" before the Civil Rights movements of the '60s.
"Unfortunately, there was anti-Semitism," Robbins said. "There was racism. It's actually a very big part of our story, the fact that that stuff existed, it was real, and our characters deal with it."
It's even there in your own platoon. The main character's best friend is a fellow rookie soldier named Zussman; he's a Jew from the south side of Chicago and someone Robbins describes as a "fun" character.
"Right out of the gate we tackle the fact head-on that not everyone in the squad is comfortable with the fact that he's Jewish. And that was just a reality of the time. This is something this character has had to deal with his entire life," Robbins said.
That squad-level intolerance comes up again at a later point in the story, after you link up with a group of black American soldiers. As is the case with Zussman, the game doesn't gloss over the fact that some of your fellow soldiers aren't OK with this.
"We make it a story piece. It sort of elevates [the characters], in a way, to overcome this institutional thinking."
Against a narrative backdrop like this, the Holocaust becomes impossible to ignore.
"We absolutely show atrocities," Robbins said. "It's an unfortunate part of the history, but ... you can't tell an authentic, truthful story without going there. So we went there."
Robbins referenced the Band of Brothers episode "Why We Fight" here. American soldiers during WWII arrived in Europe without knowing the extent of Nazi atrocities. The episode in question follows one such squad as they discover their first concentration camp.
There are some thematic parallels here with what we do know of Call of Duty: WWII. Ronald "Red" Daniels heads off to Europe as a starry-eyed private who hopes to come home a war hero. It's only after he's confronted with the grim reality of war that that perspective changes.
One question lingers: why now? If World War II-set games have traditionally shied away from heavier topics, what makes it OK for Call of Duty — a series that is known for its gratuitous action — to now go there?
"I think video games are growing up," Robbins said. "15 years ago, there wasn't that expectation that you could tell a mature story. And in fact, there wasn't even a motivation to do that, really. It was much more about gameplay and new graphics and everything else."
There's been a shift in recent years, however. There's a bigger appetite for mature stories. It's partially a product of technology: performance capture allows for a more nuanced range of emotions from virtual actors. But that's not all.
"I just feel like the audience expectations and the maturity have changed," Robbins said. "I know when I ... play a great single player game and I want a great story, it's no longer enough just to have it be very surface-level and simple. I want something deeper and more complex, just like I do out of the movies I watch.
"So it's just maturity, I think. People are ready for it. They want it."
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Und welchen Einfluss solche eine Szene auf die Öffentlichkeit + Vermarktung hätte.Zitat von attenzioneeDie Szene wäre etwas zu einfach. Sie könnten da extrem viel mehr draus machen, gerade wenn man bedenkt welchen Einfluss ein CoD auf viele Jugendliche hat.Zitat von Donnie DarkoNeue Flughafen Scene inc.
Eine Flughafenszene im KZ und das Spiel würde in Deutschland wohl eher nicht released werden + riesen Shitstorm + Weltweite Empörung + es wäre auch sehr unintelligent das Thema so behandeln.
Könnte mir eher sowas vorstellen:
Deine Spezialeinheit läuft durch Wald, findet auf einmal ein KZ, räumt ein paar Wachen weg, findet die Häftlinge, realisiert was abgeht, alles cinematisch und dramatisch umgesetzt.
Plötzlich Schüsse und deine Einheit verteidigt das KZ gegen eine Welle von bösen Deutschen die ihr Werk zuende bringen sollen.
- Typische Klischees:Deutsche Böse, Amerikaner Heldeneposkomplex bedient. Spieler wird belohnt etwas gutes gemacht zu haben und wird emotional eingebunden.
oder ähnlich wie es schon öfters in Filmen behandelt wurde:
Panzer durch den Wald fahren, auf einmal findet man ein zurück gelassenes KZ, cinematische Führung über das Elend, gescriptete Interaktion bei der Versorgung der Flüchtlinge
- Realitätsnäher, Nachteil: nicht so emotional einbindend
Am intelligentesten wäre es aber meiner Meinung nach:
Special Ops, Nachts, Wald. Du mit deiner 3-4 Mann Truppe entdeckst das KZ, du spähst aus, es sieht aus wie ein normaler Stützpunkt, irgendwann wird realisiert es ist kein normaler Stützpunkt.
Man infiltriert, interagiert mit KZ Häftlingen, kann ihnen aber nicht helfen und muss cinematisch dramatisch eingesetzt abhauen, weil deutsche Verstärkung eintrifft, ohne was bewirken zu können während einen die Häftlinge um Hilfe anbetteln.
Man kehrt zurück, meldet es. Eine hitzige Diskussion mit dem General:
"öhhh kein Strategischer Vorteil"
-Aber denkt doch an die Menschen! Denkt denn keiner an die Menschen?!-
"Okay, treten wir den Nazis in den Arsch!"
Es wird eine Rettungsmission beschlossen, man lässt es sich nicht nehmen selbst mit den normalen Fußsoldaten mitzugehen und rettet die Häftlinge. Kombinierbar noch mit 2. am Ende.
Vorteil: Coole Mission, Emotional einbindend, Spieler wird erst gefrustet das er nichts ausrichten kann, anschließend aber belohnt und bekommt seine Genugtuung. Es folgt eine 2. sehr coole und episch aufgebaute Mission und das Thema ist umfassend und clever eingebunden in das Spiel.
Um das Thema noch abzurunden kam der Tipp das da etwas nicht mit rechten Dingen im Wald vorging noch von einem deutschen Widerständler der am besten auch noch bei der Mission dabei ist und so hat man gleichzeitig noch reingebracht das es ja auch gute Deutsche gab.
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Bitte so an Activision weiterreichen, Danke =DZitat von Jaegerlie
Am intelligentesten wäre es aber meiner Meinung nach:
Special Ops, Nachts, Wald. Du mit deiner 3-4 Mann Truppe entdeckst das KZ, du spähst aus, es sieht aus wie ein normaler Stützpunkt, irgendwann wird realisiert es ist kein normaler Stützpunkt.
Man infiltriert, interagiert mit KZ Häftlingen, kann ihnen aber nicht helfen und muss cinematisch dramatisch eingesetzt abhauen, weil deutsche Verstärkung eintrifft, ohne was bewirken zu können während einen die Häftlinge um Hilfe anbetteln.
Man kehrt zurück, meldet es. Eine hitzige Diskussion mit dem General:
"öhhh kein Strategischer Vorteil"
-Aber denkt doch an die Menschen! Denkt denn keiner an die Menschen?!-
"Okay, treten wir den Nazis in den Arsch!"
Es wird eine Rettungsmission beschlossen, man lässt es sich nicht nehmen selbst mit den normalen Fußsoldaten mitzugehen und rettet die Häftlinge. Kombinierbar noch mit 2. am Ende.
Vorteil: Coole Mission, Emotional einbindend, Spieler wird erst gefrustet das er nichts ausrichten kann, anschließend aber belohnt und bekommt seine Genugtuung. Es folgt eine 2. sehr coole und episch aufgebaute Mission und das Thema ist umfassend und clever eingebunden in das Spiel.
Um das Thema noch abzurunden kam der Tipp das da etwas nicht mit rechten Dingen im Wald vorging noch von einem deutschen Widerständler der am besten auch noch bei der Mission dabei ist und so hat man gleichzeitig noch reingebracht das es ja auch gute Deutsche gab.
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Get out there and grab those bangalores!!Zitat von attenzioneeDie technischen Möglichkeiten sind doch ganz anders. Ich hoffe seit 2 Jahren auf ne richtig geile Omaha Mission mit aktueller Engine und dementsprechend deutlich geilerer Atmosphäre als vor 10 Jahren.
Werds nie vergessen. War so geil intensiv. Ähnlich war auch die Stalingrad Mission in CoD
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Es ist aber auch ein wenig fragwürdig, wenn man das Leid der Juden einfach nur als emotionale Trigger benutzen will. Besonders geschmackvoll ist das auch nicht. So ein KZ ist keine Geisterbahn. Das ist kein Darkride in nem Freizeitpark. Genau so würde es aber wahrscheinlich im Spiel enden. Gerade Sledgehammer Games ist jetzt auch nicht wirklich bekannt für gute Games.
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naja, wo ziehst du die grenze? mit dieser logik könnte man auch gegen das ww2-setting im allgemeinen oder sogar sämtliche gewalthaltigen spiele mit realitätsbezug argumentieren.Zitat von bananenmannEs ist aber auch ein wenig fragwürdig, wenn man das Leid der Juden einfach nur als emotionale Trigger benutzen will. Besonders geschmackvoll ist das auch nicht. So ein KZ ist keine Geisterbahn. Das ist kein Darkride in nem Freizeitpark. Genau so würde es aber wahrscheinlich im Spiel enden. Gerade Sledgehammer Games ist jetzt auch nicht wirklich bekannt für gute Games.
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